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“德林加”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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<!-- 影响格 -->
 
<!-- 影响格 -->
 
+
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|影响名称2=回避 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
+
|影响效果1=12 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|影响效果2=10 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
+
|影响效果1x5=24 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
+
|影响效果2x5=20 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
  
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
+
|格1=2|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
+
|格4=1|格5=1|格6=
|格7=|格8=|格9=
+
|格7=|格8=1|格9=
  
 
<!-- 基础信息 -->
 
<!-- 基础信息 -->
|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|成长评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|回避评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=350<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=31<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=60<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=93<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=52<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
  
 
<!-- 获取信息 -->
 
<!-- 获取信息 -->
第52行: 第47行:
 
<!-- 技能信息 -->
 
<!-- 技能信息 -->
 
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
 
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
|前置CD=    |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=5   |冷却CD=15   <!-- 填写数字 -->
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=5 |Lv10冷却CD=12 <!-- 填写数字 -->
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.7倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3秒</skill>
 
+
|技能1满级效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>
 +
主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>1倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>5秒</skill>
 
|立绘1=Pic_Derringer.png
 
|立绘1=Pic_Derringer.png
 
|立绘1重创=Pic_Derringer_D.png
 
|立绘1重创=Pic_Derringer_D.png
 
}}
 
}}

2021年2月5日 (五) 13:20的版本

 
No.332.jpg
国籍
画师 熊碳
CV 无声优
编号 No.332
星级
★★★★
枪种 图标-手枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 镜像论限时救援  
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:所有枪种

效果1:伤害

+(x1)12%/(x5)24%

效果2:回避

+(x1)10%/(x5)20%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)70/(x5)350
伤害   

 

31
Data Hit.png 命中   

 

60
Data Dodge.png 回避   

 

93
射速   

 

52
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1

Lv 1Lv10

前置CD为5秒,冷却CD为12秒
被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量5%伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)
主动:2枚子弹造成的伤害提升至1倍,同时额外伤害提升至已损失血量10%的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续5秒

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)