◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“德林加”的版本间的差异
第13行: | 第13行: | ||
<!-- 影响格 --> | <!-- 影响格 --> | ||
− | + | |影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | |
− | + | |影响名称2=回避 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> | |
− | + | |影响效果1=12 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | |
− | |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | + | |影响效果2=10 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> |
− | |影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> | ||
− | |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | ||
− | |影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> | ||
<!-- 非手枪人形直接删除此段 --> | <!-- 非手枪人形直接删除此段 --> | ||
− | |影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) --> | + | |影响效果1x5=24 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) --> |
− | |影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> | + | |影响效果2x5=20 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | <!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | ||
− | |格1=|格2=|格3= | + | |格1=2|格2=|格3= |
− | |格4=|格5=|格6= | + | |格4=1|格5=1|格6= |
− | |格7=|格8=|格9= | + | |格7=|格8=1|格9= |
<!-- 基础信息 --> | <!-- 基础信息 --> | ||
− | |成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |成长评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |回避评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |射速评级= | + | |射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |||
− | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=350<!-- 填数字 --> |
− | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=31<!-- 填数字 --> |
− | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=60<!-- 填数字 --> |
− | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=93<!-- 填数字 --> |
− | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 | + | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=52<!-- 填数字 --> |
− | |||
<!-- 获取信息 --> | <!-- 获取信息 --> | ||
第52行: | 第47行: | ||
<!-- 技能信息 --> | <!-- 技能信息 --> | ||
|技能1名= <!-- 填写全称 --> | |技能1名= <!-- 填写全称 --> | ||
− | |前置CD= |冷却CD= <!-- 填写数字 --> | + | |前置CD=5 |冷却CD=15 <!-- 填写数字 --> |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 --> | + | |Lv10前置CD=5 |Lv10冷却CD=12 <!-- 填写数字 --> |
− | |技能1效果= | + | |技能1效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br> |
− | |技能1满级效果= | + | 主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.7倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3秒</skill>。 |
− | + | |技能1满级效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br> | |
+ | 主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>1倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>5秒</skill>。 | ||
|立绘1=Pic_Derringer.png | |立绘1=Pic_Derringer.png | ||
|立绘1重创=Pic_Derringer_D.png | |立绘1重创=Pic_Derringer_D.png | ||
}} | }} |