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“新手教程/地图基础”的版本间的差异

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== 战术地图基础系统界面总览 ==
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*如图所示,这是进行战斗任务时所显示的主要操作界面,即为战术地图。在游戏后期的战役中会出现不同的新的机制,在此教程中会解释最基础的地图规则。
如图所示,这是进行战斗任务时所显示的主要操作界面,即为战术地图。
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:[[Image:Map.png|600px]]
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[[Image:dt.png]]
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==昼战一般情况 ==
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''{{Color|#FF8C00|界面左上角:}}''
'''界面左上角:'''<br>
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*'''任务选择'''
'''任务选择''':返回作战任务选择界面,即使当前任务作战已经开始,也可以无条件进行返回操作(部分特殊地图,如模拟作战不能返回),并且可以返回基地可以进行梯队编成、后勤、工厂相关、修理等多种操作。<br>
+
:返回作战任务选择界面,即使当前任务作战已经开始,也可以无条件进行返回操作(部分特殊地图,如模拟作战不能通过这种方式返回),并且可以进行梯队编成、后勤、工厂相关、修理等多种操作。(模战退出游戏重新进入即可)
'''作战中止''':在任务已经开始后可以进行'''暂停作战'''或'''中止作战'''操作,暂停作战可以停止当前回合的倒计时,下回合开始后恢复正常计时,'''每天最多可以使用3次'''。<br>
+
:注:已经派出的梯队不能编辑,也只能通过‘紧急修理’功能在我方指挥部或开放的机场进行修理。
选择中止作战则直接放弃当前任务的所有进度并返回基地,'''地图上所有梯队的口粮和弹药清空''',并且保留每个战术人形的'''当前生命值'''。<br>
+
 
'''回合''':回合字样下显示的为当前已进行的回合数,圆形边框是当前回合限时的倒数,右边标有详细时间,己方每回合的限时为'''一小时''',这个限时倒数在返回基地或游戏切换到后台时也会'''继续倒数'''<br>
+
*'''战场说明'''
倒数完毕后会'''自动结束'''当前回合。<br>
+
:可以查看当前作战任务的任务目标以及说明地图上各种据点功能的界面帮助
*一回合包含我方的行动环节和敌方的行动环节<br>
+
:点击'''任务目标'''标签可以查看当前任务的目标及勋章获得条件,分别有金、银、铜三种勋章,获得勋章后可完成对应的主线任务并获得奖励。
'''战场说明''':可以查看当前作战任务的任务目标以及说明地图上各种据点功能的界面帮助<br>
+
 
点击'''任务目标'''标签可以查看当前任务的目标及勋章获得条件,分别有金、银、铜三种勋章,获得勋章后可完成对应的主线任务并获得奖励。<br>
+
*'''终止作战'''
[[Image:jb.png]] <br>
+
:在任务已经开始后可以进行'''重新作战''''''终止作战'''操作。
*金星勋章:任务结算时评级为S即可获得,总体要求是'''在指定的回合数内消灭一定数量的敌方梯队''',并且'''我方没有任何的梯队撤离过战斗'''和'''没有任何我方战术人形被完全击败''','''每一个任务都有不同的要求''',请注意查看。<br>
+
 
若果不能在要求的回合数量内消灭指定数量的敌方梯队,则为A胜,如果胜利前有撤离过我方梯队则为B胜。<br>
+
:选择终止作战则直接放弃当前任务的所有进度并返回基地,'''地图上所有梯队的口粮和弹药清空''',并且保留每个战术人形的'''当前生命值'''
*银星勋章:总体来说是占领当前任务地图上的所有据点即可获得,没有任何的限制。<br>
+
:而重新作战保留上述条件的同时,是直接在此地图重新布置,不用返回主界面
*铜星勋章:通关该任务即可,没有任何限制。<br>
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::{{Color|gray|在格里芬以前的战斗中,曾有一个<del>'''暂停作战'''</del>的选项,可以停止当前回合的倒计时,下回合开始后恢复正常计时,'''每天最多可以使用3次'''现已取消,且不再保留回合倒计时的设定。}}
点击'''界面帮助'''即可查看地图上各种据点的作用示意<br>
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[[Image:tl.png]]<br>
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*'''回合'''
'''总部(HQ)''':目前游戏任务双方主要围绕的争夺点,任意一方踏上对方的总部后结束回合马上判定为占领,即可'''立即获得胜利''',若通过'''“包围占领”'''的方式来夺取,则在次回合开始前判定为占领即可获得胜利。<br>
+
:回合字样下显示的为当前已进行的回合数。
*总部可以部署梯队和进行补给,必须在此部署任意一个梯队才可正式开始任务。<br>
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<br style="clear:both;" />
*任务开始后,我方梯队在总部上撤离可以不被清空剩余的弹药和口粮。<br>
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*'''结算评价'''
'''机场''':可以被敌我双方利用的据点,主要作用是持久战时为我方梯队进行补给来保证续航,或在战斗途中花费行动点部署更多的梯队来参与战斗。
+
:{{Color|#FEC430|每一个任务都有不同的要求}},请注意查看。若果不能在要求的回合数量内消灭指定数量的敌方梯队,则为A胜,如果未达到A胜条件且胜利前撤离过我方梯队则为B胜。
*任务开始后,我方梯队在已被我方占领的机场上撤离可以不被扣除剩余的弹药和口粮。
+
:{{Color|#FEC430|金星勋章}}:任务结算时评级为S即可获得,总体要求是{{Color|#FEC430|在指定的回合数内消灭一定数量的敌方梯队}},并且{{Color|#FEC430|我方没有任何的梯队撤离过战斗}}和{{Color|#FEC430|没有任何我方战术人形被完全击败}},且全局未使用过紧急修理功能。
*机场是增加我方行动点的关键所在,我方每拥有多一个机场则每回合多加一个行动点。
+
:{{Color|#C0C0C0|银星勋章}}:总体来说是占领当前任务地图上的所有据点即可获得,没有任何的限制
*部分关卡我方初始据点除了总部以外还有额外的机场,可以在任务开始前无限制的部署任意梯队,每一个额外的机场和战前部署的梯队都能为我方多提供一点行动点。
+
:{{Color|#F08080|铜星勋章}}:通关该任务即可,没有任何限制。
*一些机场被敌方占领时,会部署额外的敌方梯队,某些任务场上已有的敌人不足以满足金星勋章目标数量时可以利用这一点来增加敌人的数量,但某些任务必须尽快抢下敌人的机场,阻断敌方支援以降低战斗压力。
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[[Image:jb.png|缩略图|右]]  
'''路径点''':没有任何特别功能,也不可以进行补给,多数作用是围绕'''“包围占领”'''机制来利用。<br>
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<br style="clear:both;" />
'''随机点''':踏上后会随机产生各种不同的结果,有收益性的,也有负面性的,并且可以观看各种新闻报道。
+
*'''普通白色路径点'''
*收益性的随机点
+
:没有特别功能,也不可以进行补给,多数作用是围绕{{Color|#FEC430|“包围占领”}}机制来利用。
**根据关卡不同程度获得人力、弹药、口粮、零件等资源。
+
:出现单向箭头的路径点只能朝向一个方向走,无法往回走。
**根据关卡不同程度获得初级、中级、高级训练资料。
+
[[Image:tl.png|缩略图|右]]
**随机获得一个战术人形。
+
*'''总部(HQ)'''
*负面性的随机点
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:目前游戏任务双方主要围绕的争夺点,任意一方踏上对方的总部后结束回合马上判定为占领,即可{{Color|#FEC430|立即获得胜利}},{{Color|#FEC430|若通过“包围占领”}}的方式来夺取,则在次回合开始前判定为占领即可获得胜利(若使用包围占领的方式在下一回合达成胜利目标,判定回合数为当前显示回合-1)。
**根据关卡不同程度扣除人力、弹药、口粮、零件等资源,影响的是未动用的资源,不会影响踏上该点的梯队的口粮和弹药剩余量。
+
:总部可以部署梯队和进行补给,必须在此部署任意一个梯队才可正式开始任务。
**遭遇敌人伏击:踏上该点的梯队会立刻开始一场战斗,并且扣除该梯队一场战斗花费的弹药。
+
:任务开始后,我方梯队在总部上撤离可以不被清空剩余的弹药和口粮。
'''雷达''':夜战地图专属的特殊据点,占领后可以提供相邻二个据点的视野,随后的内容会作出详解。
+
:除夜战和部分特殊关卡,如我方总部被敌方占领,默认关卡挑战失败
*不可在我方雷达上部署梯队和进行补给。
+
 
*在我方雷达上撤离不能保留梯队剩余的弹药和口粮。
+
*'''机场'''
*占领雷达不会增加行动点上限。
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:可以被敌我双方利用的据点,主要作用是持久战时为我方梯队进行{{Color|#FEC430|补给}}来保证续航,在战斗途中提供必要的行动点来保证战斗进行,或部署更多梯队。
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+
:任务开始后,我方梯队在已被我方占领的机场上撤离可以不被扣除剩余的弹药和口粮。
<br>
+
:机场是增加我方行动点的关键所在,我方每拥有多{{Color|#FEC430|一个机场}}则每回合多加{{Color|#FEC430|一个行动点}}。
'''界面右上角:'''<br>
+
:除了尽量占领机场,多部署梯队也可保证行动点,每{{Color|#FEC430|一队梯队}}都能为我方提供{{Color|#FEC430|一点行动点}}。
玩家当前的实际资源数量,部署梯队、进行补给或踏上负面随机点等消耗资源的操作都会'''即时扣除'''对应的资源。<br>
+
:一些机场被敌方占领时,会部署额外的敌方梯队,某些任务场上已有的敌人不足以满足金星勋章目标数量时可以利用这一点来增加敌人的数量,但某些任务必须尽快抢下敌人的机场,阻断敌方支援以降低战斗压力。
'''从左往右'''分别是'''人力、弹药、口粮、零件'''。<br>
+
*'''补给点'''
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+
:一般为机场,但也存在只提供补给,不可用于部署部队的补给点,走进该点再次点击即可在梯队右下角补给
'''界面左下角''':<br>
+
:但请注意,重装部队不可使用这样的补给点
敌对势力铁血工造的标志,'''剩余'''显示的是当前地图上所有铁血梯队的数量,'''已消灭'''则显示我方已消灭的铁血梯队数量,可以以此参考是否已经达到特定的任务要求。<br>
+
[[File:新手教程_补给点.png|缩略图|右]][[File:新手教程_补给点重装无效.png|缩略图|左|补给点重装无效]]
<br>
+
<br style="clear:both;" />
'''界面右下角'''<br>
+
*'''随机点'''
'''结束回合''':顾名思义,在认为自己可以进行的所有操作完成后结束回合,并立刻对己方梯队所在的据点进行占领,然后进入敌人行动的环节。<br>
+
:踏上后会随机产生各种不同的结果,有收益性的,也有负面性的,并且可以观看各种新闻报道。
'''行动点数''':当前可以使用的行动点数,战斗开始后的梯队移动、部署梯队'''均要花费1点行动点数'''。<br>
+
:收益性的随机点
<br>
+
#根据关卡不同程度获得人力、弹药、口粮、零件等资源。
=== 夜战 ===
+
#根据关卡不同程度获得初级、中级、高级训练资料。
<br>
+
#随机获得一个战术人形。
夜战的战术地图基本上与普通的战术地图无太大区别,最主要的区别为夜战地图存在'''夜战视野''',某些夜战地图上不存在'''敌方总部''',而这些夜战地图的胜利目标也换成了'''全歼敌人'''或'''消灭BOSS'''
+
:负面性的随机点
== 梯队状态与梯队操作 ==
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#根据关卡不同程度扣除人力、弹药、口粮、零件等资源,影响的是未动用的资源,不会影响踏上该点的梯队的口粮和弹药剩余量。(扣除资源为收益资源的2倍)
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#遭遇敌人伏击:踏上该点的梯队会立刻开始一场战斗,并且扣除该梯队一场战斗花费的弹药。此外,若参与战斗的梯队撤离,随机点未全歼的敌方梯队将留在场上。
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''{{Color|#FF8C00|界面右上角:}}''
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:玩家当前的实际资源数量,部署梯队、进行补给或踏上负面随机点等消耗资源的操作都会{{Color|#FEC430|即时扣除}}对应的资源。
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:{{Color|#FEC430|关于四项资源}}
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::{{Color|#FEC430|人力、零件}}:布置梯队会消耗人力,修理人形会消耗人力与零件,在战斗中,可以点开梯队详情,在已占领的机场点进行{{Color|#FEC430|紧急修复}},这种情况会消耗双倍人力与零件
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::{{Color|#FEC430|弹药、口粮}}:补给将消耗弹药与口粮,其中弹药是每次战斗消耗一格,口粮每回合消耗一格且每次战斗消耗一格。在绝大多数地图中,没有战斗能力但可以用于占据据点的{{Color|#FEC430|0扩单手枪队}}是非常必要的,这也是减少消耗的一种战略。
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:当开启了'''妖精系统'''以后也可在这里查看妖精的指令数量、开关妖精自动使用的按钮。
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''{{Color|#FF8C00|界面左下角:}}''
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*显示任意敌对势力的标志,'''剩余'''显示的是可知的当前地图上的敌人数量,'''已消灭'''则显示我方已消灭的铁血梯队数量,可以以此参考是否已经达到特定的任务要求。
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*'''计划模式'''
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:点击以后能让指挥官预演接下来的行动,以更好的规划行动。
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:计划模式进行中点击屏幕任意一点即可中断。
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:{{Color|#FEC430|当前版本的计划模式可重复往返。当计划步数超出当前剩余步数时,会自动在下一回合执行。}}
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''{{Color|#FF8C00|界面右下角:}}''
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*'''结束回合'''
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:顾名思义,在认为自己可以进行的所有操作完成后结束回合,并立刻对己方梯队所在的据点进行占领,然后进入敌人行动的环节。
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*'''行动点数'''
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:当前可以使用的行动点数,战斗开始后的梯队移动、部署梯队等'''均要花费1点行动点数'''
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[[File:计划模式详细.png|缩略图|右]]
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== 夜战 ==
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*'''夜战视野'''
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:[[File:guide_nignt2.png|缩略图|右]]
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:夜战的战术地图基本上与普通的战术地图无太大区别,最主要的区别为夜战地图存在'''夜战视野'''。携带手枪(HG)能在夜战中提供相邻一格的视野;夜视妖精技能可以额外提供一格视野;融合势力梯队可以通过装备相应的芯片来获得视野。无视野的机场/重装机场无法进行部署等操作。
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*'''雷达'''
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:[[File:guide_nignt3.png|缩略图|右]]
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:夜战地图专属的特殊据点,占领后可以提供相邻二个据点的视野。
 +
:不可在我方雷达上部署梯队和进行补给。
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:在我方雷达上撤离不能保留梯队剩余的弹药和口粮。
 +
:占领雷达不会增加行动点上限。
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:在游戏后期,部分雷达可以起到和军方单位联动等作用,请注意该图是否有剧情提示。(路径点右下有感叹号的表示该点有剧情提示)
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*''命中影响''
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:夜战人形命中极大降低,可以通过携带'''夜战装备'''或使用夜视妖精技能等来提升命中(RF,MG无法装备夜战装备)。
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*''胜利目标''
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:很多夜战地图上不存在'''敌方总部''',而这些夜战地图的胜利目标也换成了'''全歼敌人'''或'''消灭BOSS'''等,请根据具体的地图说明去完成战役。
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<br style="clear:both;" />
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==特殊设备==
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*随着游戏不断更新,会出现更多有规律可循或可供玩家控制与操作的设备。更多详细见[[新手教程/地图基础/特殊设备|特殊设备]]

2020年3月20日 (五) 14:49的最新版本

  • 如图所示,这是进行战斗任务时所显示的主要操作界面,即为战术地图。在游戏后期的战役中会出现不同的新的机制,在此教程中会解释最基础的地图规则。
Map.png

昼战一般情况

界面左上角:

  • 任务选择
返回作战任务选择界面,即使当前任务作战已经开始,也可以无条件进行返回操作(部分特殊地图,如模拟作战不能通过这种方式返回),并且可以进行梯队编成、后勤、工厂相关、修理等多种操作。(模战退出游戏重新进入即可)
注:已经派出的梯队不能编辑,也只能通过‘紧急修理’功能在我方指挥部或开放的机场进行修理。
  • 战场说明
可以查看当前作战任务的任务目标以及说明地图上各种据点功能的界面帮助
点击任务目标标签可以查看当前任务的目标及勋章获得条件,分别有金、银、铜三种勋章,获得勋章后可完成对应的主线任务并获得奖励。
  • 终止作战
在任务已经开始后可以进行重新作战终止作战操作。
选择终止作战则直接放弃当前任务的所有进度并返回基地,地图上所有梯队的口粮和弹药清空,并且保留每个战术人形的当前生命值
而重新作战保留上述条件的同时,是直接在此地图重新布置,不用返回主界面
在格里芬以前的战斗中,曾有一个暂停作战的选项,可以停止当前回合的倒计时,下回合开始后恢复正常计时,每天最多可以使用3次现已取消,且不再保留回合倒计时的设定。
  • 回合
回合字样下显示的为当前已进行的回合数。


  • 结算评价
每一个任务都有不同的要求,请注意查看。若果不能在要求的回合数量内消灭指定数量的敌方梯队,则为A胜,如果未达到A胜条件且胜利前撤离过我方梯队则为B胜。
金星勋章:任务结算时评级为S即可获得,总体要求是在指定的回合数内消灭一定数量的敌方梯队,并且我方没有任何的梯队撤离过战斗没有任何我方战术人形被完全击败,且全局未使用过紧急修理功能。
银星勋章:总体来说是占领当前任务地图上的所有据点即可获得,没有任何的限制
铜星勋章:通关该任务即可,没有任何限制。
Jb.png


  • 普通白色路径点
没有特别功能,也不可以进行补给,多数作用是围绕“包围占领”机制来利用。
出现单向箭头的路径点只能朝向一个方向走,无法往回走。
Tl.png
  • 总部(HQ)
目前游戏任务双方主要围绕的争夺点,任意一方踏上对方的总部后结束回合马上判定为占领,即可立即获得胜利若通过“包围占领”的方式来夺取,则在次回合开始前判定为占领即可获得胜利(若使用包围占领的方式在下一回合达成胜利目标,判定回合数为当前显示回合-1)。
总部可以部署梯队和进行补给,必须在此部署任意一个梯队才可正式开始任务。
任务开始后,我方梯队在总部上撤离可以不被清空剩余的弹药和口粮。
除夜战和部分特殊关卡,如我方总部被敌方占领,默认关卡挑战失败
  • 机场
可以被敌我双方利用的据点,主要作用是持久战时为我方梯队进行补给来保证续航,在战斗途中提供必要的行动点来保证战斗进行,或部署更多梯队。
任务开始后,我方梯队在已被我方占领的机场上撤离可以不被扣除剩余的弹药和口粮。
机场是增加我方行动点的关键所在,我方每拥有多一个机场则每回合多加一个行动点
除了尽量占领机场,多部署梯队也可保证行动点,每一队梯队都能为我方提供一点行动点
一些机场被敌方占领时,会部署额外的敌方梯队,某些任务场上已有的敌人不足以满足金星勋章目标数量时可以利用这一点来增加敌人的数量,但某些任务必须尽快抢下敌人的机场,阻断敌方支援以降低战斗压力。
  • 补给点
一般为机场,但也存在只提供补给,不可用于部署部队的补给点,走进该点再次点击即可在梯队右下角补给
但请注意,重装部队不可使用这样的补给点
新手教程 补给点.png
补给点重装无效


  • 随机点
踏上后会随机产生各种不同的结果,有收益性的,也有负面性的,并且可以观看各种新闻报道。
收益性的随机点
  1. 根据关卡不同程度获得人力、弹药、口粮、零件等资源。
  2. 根据关卡不同程度获得初级、中级、高级训练资料。
  3. 随机获得一个战术人形。
负面性的随机点
  1. 根据关卡不同程度扣除人力、弹药、口粮、零件等资源,影响的是未动用的资源,不会影响踏上该点的梯队的口粮和弹药剩余量。(扣除资源为收益资源的2倍)
  2. 遭遇敌人伏击:踏上该点的梯队会立刻开始一场战斗,并且扣除该梯队一场战斗花费的弹药。此外,若参与战斗的梯队撤离,随机点未全歼的敌方梯队将留在场上。

界面右上角:

玩家当前的实际资源数量,部署梯队、进行补给或踏上负面随机点等消耗资源的操作都会即时扣除对应的资源。
关于四项资源
人力、零件:布置梯队会消耗人力,修理人形会消耗人力与零件,在战斗中,可以点开梯队详情,在已占领的机场点进行紧急修复,这种情况会消耗双倍人力与零件
弹药、口粮:补给将消耗弹药与口粮,其中弹药是每次战斗消耗一格,口粮每回合消耗一格且每次战斗消耗一格。在绝大多数地图中,没有战斗能力但可以用于占据据点的0扩单手枪队是非常必要的,这也是减少消耗的一种战略。
当开启了妖精系统以后也可在这里查看妖精的指令数量、开关妖精自动使用的按钮。

界面左下角:

  • 显示任意敌对势力的标志,剩余显示的是可知的当前地图上的敌人数量,已消灭则显示我方已消灭的铁血梯队数量,可以以此参考是否已经达到特定的任务要求。
  • 计划模式
点击以后能让指挥官预演接下来的行动,以更好的规划行动。
计划模式进行中点击屏幕任意一点即可中断。
当前版本的计划模式可重复往返。当计划步数超出当前剩余步数时,会自动在下一回合执行。

界面右下角:

  • 结束回合
顾名思义,在认为自己可以进行的所有操作完成后结束回合,并立刻对己方梯队所在的据点进行占领,然后进入敌人行动的环节。
  • 行动点数
当前可以使用的行动点数,战斗开始后的梯队移动、部署梯队等均要花费1点行动点数
计划模式详细.png


夜战

  • 夜战视野
Guide nignt2.png
夜战的战术地图基本上与普通的战术地图无太大区别,最主要的区别为夜战地图存在夜战视野。携带手枪(HG)能在夜战中提供相邻一格的视野;夜视妖精技能可以额外提供一格视野;融合势力梯队可以通过装备相应的芯片来获得视野。无视野的机场/重装机场无法进行部署等操作。
  • 雷达
Guide nignt3.png
夜战地图专属的特殊据点,占领后可以提供相邻二个据点的视野。
不可在我方雷达上部署梯队和进行补给。
在我方雷达上撤离不能保留梯队剩余的弹药和口粮。
占领雷达不会增加行动点上限。
在游戏后期,部分雷达可以起到和军方单位联动等作用,请注意该图是否有剧情提示。(路径点右下有感叹号的表示该点有剧情提示)
  • 命中影响
夜战人形命中极大降低,可以通过携带夜战装备或使用夜视妖精技能等来提升命中(RF,MG无法装备夜战装备)。
  • 胜利目标
很多夜战地图上不存在敌方总部,而这些夜战地图的胜利目标也换成了全歼敌人消灭BOSS等,请根据具体的地图说明去完成战役。


特殊设备

  • 随着游戏不断更新,会出现更多有规律可循或可供玩家控制与操作的设备。更多详细见特殊设备