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“模拟作战”的版本间的差异

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资料采样
防御演习
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==模拟作战==
+
*模拟作战分为<font color="f4c430">【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】【融合演习】【靶机专训】</font>七个类别。
*模拟作战分为<font color="f4c430">【经验特训】【强化练习】【资料采样】【防御演习】</font>四个类别。
+
*2022年1月6日更新后,所有模拟作战<font color="f4c430">全周</font>开放。
*前三种模拟作战在周一至周六每日<font color="f4c430">轮流</font>开放一个,防御演习则是全时间段开放,<font color="f4c430">周日</font>会开放所有类别。
+
*模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font>,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。
*模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font>
 
 
*模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。
 
*模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。
 
*模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。
 
*模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。
===模拟作战点数===
+
*除【靶机专训】以外,模拟作战<font color="f4c430">无法使用妖精,也无法获得妖精作战效能加成</font>。
*模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。
+
==模拟作战点数==
*模拟作战点数会随时间自然恢复。<font color="f4c430">每2小时恢复1点</font>,自然恢复上限为6点。
+
*除【靶机专训】以外,模拟作战需要消耗一定模拟作战点数,包括动能和势能。
*模拟作战点数可在商城中购买。每次3点,每日最多能购买8次。每购买一次,下一次购买的价格上升50钻(最高为400钻)
+
*【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】需要消耗动能,【融合演习】需要消耗势能。
 +
*基础动能和基础势能会自动刷新,<font color="f4c430">每日0:00自动恢复为12点</font>
 +
*可在商城中购买视为模拟作战点数的超导动能和超导势能。每次3点,每日最多能购买10次。初始20钻,每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(200钻封顶)。
 +
*超导动能和超导势能无叠加上限,且可以通过一些生涯任务或活动获得。
 +
 
 
==经验特训==
 
==经验特训==
*经验特训在每周二、周五、周日开放。
+
*经验特训分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
*经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后全队会获得人形经验和指挥官经验的奖励。
+
*经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后您将获得作战报告书和指挥官经验的奖励。
 
*战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。
 
*战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。
*战斗结束后获得的经验值由参与战斗的所有人形<font color="f4c430">平分</font>。
+
*您的收获将在经验特训结束后结算。
*指挥官经验为所获总经验的1/100。
 
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*<font color="f4c430">失败时总经验 = INT(胜利总经验 * (歼灭敌人数量/战役中敌人总数)*1/2)</font>
 
 
 
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{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 
+
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 模拟关卡
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 胜利获得总经验
+
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 胜利奖励
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌方平均效能
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌方平均效能
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 推荐攻略配置
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 推荐攻略配置
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 敌人种类
 
|-
 
|-
| 初级  ||  1 || 20000 || 1600 ||
+
| 初级训练 ||  1  || {{道具图文|item=作战报告书|数量=8}} || 1600  ||   || 切割者
 
|-
 
|-
| 中级  ||  2 || 80000 || 5000 ||
+
| 中级训练 ||  2  || {{道具图文|item=作战报告书|数量=32}} || 5000  ||   || 胡蜂、猎鸥
 
|-
 
|-
| 高级   ||  3  || 240000 || 10000 ||
+
| 高级训练 ||  3  || {{道具图文|item=作战报告书|数量=96}} || 10000  ||   || 猎鸥、护卫者、胡蜂、龙骑兵
 +
|-
 +
| 初级特种训练 ||  1  || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=8}} || 3200  ||  || 猎鸥、护卫者
 +
|-
 +
| 中级特种训练 ||  2  || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=32}} || 10000  ||   || 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者
 +
|-
 +
| 高级特种训练 ||  3  || {{道具图文|item=特种作战报告书|数量=96}} || 20000 ||   || 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者、侦查者
 
|}
 
|}
 +
 
==强化练习==
 
==强化练习==
*强化练习在每周二、周五、周日开放。
+
*强化练习分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
 
*强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得<font color="f4c430">强化胶囊</font>奖励。
 
*强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得<font color="f4c430">强化胶囊</font>奖励。
 
*强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。
 
*强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。
*某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。(如2016年10月1日~10月7日,强化训练的随机点会掉落"97式")
+
*某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。
 
*强化练习中不会获得经验值。
 
*强化练习中不会获得经验值。
  
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得胶囊数量
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得胶囊数量
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落胶囊概率
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落胶囊概率
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点数量
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人种类
 
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| 初级  ||  1  || 1 ||  || 1600
+
| 初级  ||  1  || 1 ||  || 1 || 1600 ||
 
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| 中级  ||  2  || 2 ||  || 5000
+
| 中级  ||  2  || 2 ||  || 2 || 5000 ||
 
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| 高级   ||  3 || 3 ||   || 16000
+
| 高级   ||  3  || 3 ||   || 3 || 16000 || 龙骑兵、胡蜂
 
|}
 
|}
 +
 
==资料采样==
 
==资料采样==
*资料采样在每周二、周五、周日开放。
+
*资料采样分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
*在战前需设置一个<font color="f4c430">独立的梯队</font>,专门用于资料采样作战。拥有的所有角色无论任何状态,均可以编入该梯队。
+
*在战前需设置一个<font color="f4c430">独立的梯队</font>,专门用于资料采样作战。梯队中角色无论任何状态,均可以编入该梯队。
 
*资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。
 
*资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。
 
*30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。
 
*30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。
第69行: 第78行:
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机生命值
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机生命值
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机闪避
+
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 靶机闪避、攻击
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 基础资料奖励
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 基础资料奖励
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 失败获得资料
 
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 失败获得资料
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==防御演习==
 
==防御演习==
*通关夜战2-4关卡解锁防御演习,一次防御演习需要消耗5点模拟点数。
+
*防御演习全时段开放。
*在战前需选择四个梯队用于防御演习
+
*通关夜战2-4关卡解锁防御演习。
*防御演习总共分为110关,敌人种类涵盖了所有已知铁血,另外防御演习也有夜战关卡
+
*一次防御演习消耗3点动能。
*指挥官防御的层数越高奖励越高,每10层有一次性的资源奖励
+
*在战前需选择最多四个可用梯队出击,作战开始后不可更改。
*每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始
+
*作战中,指挥官需选择梯队抵御无限波次(实际最高为149波)敌人的进攻。
 +
*防御演习中敌人种类涵盖了大部分已知铁血,敌人编成多变,另外防御演习也有夜战关卡。
 +
*总体来说敌人强度随关卡递增而递增,每10层会出现BOSS,通BOSS关后一般敌人强度会有小幅回落。
 +
*防御演习是获得校准点券的主要途径。指挥官防御的层数越高,奖励越多。每10层有一次性的资源奖励。
 +
*每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始。
 +
 
 +
==云图回廊==
 +
*云图回廊全时段开放。
 +
*云图回廊于指挥官等级到达60时解锁,可以获取记忆碎片,用于战术少女的心智升级。
 +
*云图回廊分为初级训练、中级训练、高级训练三级,分别消耗1、2、3点动能。
 +
*云图回廊需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得记忆碎片奖励。
 +
*强化练习中的随机点可能掉落资源和记忆碎片。
 +
{|border="1" cellspacing="0" style="text-align: center;"
 +
|-
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 作战等级 
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 消耗点数
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:120px"| 胜利获得数量
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落数量
 +
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点掉落概率
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:130px"| 随机点数量
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人效能
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|style="color:#F4C430; text-align:center; width:100px"| 终点敌人种类
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| 初级   ||  1  || 8 || 3 ||  || 1 || 15000  || 切割者
 +
|-
 +
| 中级   ||  2  || 20 || 5 ||  || 2 || 20000 || 胡蜂
 +
|-
 +
| 高级   ||  3  || 30 || 10 ||  || 3 || 28000 || 猎鸥、龙骑兵、劫豹、残兽
 +
|}
 +
*注意:记忆碎片的存储上限为9999!
 +
 
 +
==融合演习==
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*融合演习全时段开放。
 +
*一次融合演习消耗3点势能,每日0:00自动发放12点。它不能与动能通用。模拟作战超导势能可以在商城中购买,方式同超导动能。
 +
*融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。每次可任意选择一个。
 +
*3个作战关卡分别每周有3天可获得3倍收益。
 +
*梯队部署
 +
:指挥官仅能选择系统给定的人形进行编队。
 +
:3个作战关卡中均有多个敌方阵容,针对不同的敌方阵容,系统将每周更新一批可部署人形。所有可部署人形编制均为5,等级均为100级,且都已装备适宜的装备。
 +
:指挥官可通过自动编成按钮,上阵系统默认梯队进行融合演习。
 +
:每个关卡针对不同的敌方阵容,都设定了一定的默认通关时间。如果节省了{{Color|#FEC430|20%以上}}的通关时间,就可以额外获取{{Color|#FEC430|20%}}的通关奖励;如果节省了{{Color|#FEC430|大于0%小于20%}}的通关时间,就可以额外获得{{Color|#FEC430|10%}}的奖励。
 +
:{| class="stattable" style="text-align:center;"
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! 关卡 !! 三倍收益时间(周)!! 可获取道具
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| 防卫构思集训 || 一/四/日|| {{数量|icon=item_突击成长存储碟.png|num=10}}
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| 开发调节操练 || 二/五/日 || {{数量|icon=item_开发培养皿.png|num=6}}
 +
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| 解密算法练习 || 三/六/日 || {{数量|icon=item_初级训练密钥.png|num=70}}{{数量|icon=item_高级训练密钥.png|num=70}}
 +
|}
 +
 
 +
==靶机专训==
 +
*靶机专训全时段开放。
 +
*靶机专训不消耗任何点数,供指挥官无损地测试梯队的战斗能力。靶机专训的执行次数不计入日常任务或成就系统中。
 +
*作战前需部署格里芬梯队(可携带妖精)或融合势力梯队,并可部署最多四个支援单位(包括重装部队和融合势力)。
 +
*指挥官可任意选择标靶类型。标靶分为定制标靶、演习标靶、收藏标靶、特殊标靶。
 +
*定制标靶:指挥官可以自由的设定定制标靶的属性。定制标靶可以设定为高闪避的目标,也可以设定为拥有力场的目标。灵活设定功能,让指挥官可以全方位的验证自己的作战能力。
 +
*演习标靶:模拟了不同特点的敌人阵容。指挥官可以根据自己的需求,选择不同特点的敌人阵容进行实战演习,以此不断磨练自己的实战技巧。
 +
*收藏标靶:在战斗中,可添加敌方单位为收藏标靶,进行挑战。
 +
*特殊标靶:不定期开放。系统会根据前线获得的信息,模拟出最新的敌人标靶,供指挥官进行模拟挑战,系统还将根据挑战时长和战损程度形成排行榜。
 +
{{Cbox2|title=靶机专训|content=跳转至[[靶机专训]]页面}}
 +
 
 +
[[分类:游戏系统]]

2022年9月19日 (一) 06:54的最新版本

  • 模拟作战分为【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】【融合演习】【靶机专训】七个类别。
  • 2022年1月6日更新后,所有模拟作战全周开放。
  • 模拟作战不会消耗弹药和口粮。人形受损的生命值在战斗结束后会立即恢复,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。
  • 模拟作战不会获得或损失好感度
  • 模拟作战不设置回合交替,梯队拥有无限行动点数
  • 除【靶机专训】以外,模拟作战无法使用妖精,也无法获得妖精作战效能加成

模拟作战点数

  • 除【靶机专训】以外,模拟作战需要消耗一定模拟作战点数,包括动能和势能。
  • 【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【云图回廊】需要消耗动能,【融合演习】需要消耗势能。
  • 基础动能和基础势能会自动刷新,每日0:00自动恢复为12点
  • 可在商城中购买视为模拟作战点数的超导动能和超导势能。每次3点,每日最多能购买10次。初始20钻,每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(200钻封顶)。
  • 超导动能和超导势能无叠加上限,且可以通过一些生涯任务或活动获得。

经验特训

  • 经验特训分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
  • 经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后您将获得作战报告书和指挥官经验的奖励。
  • 战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。
  • 您的收获将在经验特训结束后结算。
模拟关卡 消耗点数 胜利奖励 敌方平均效能 推荐攻略配置 敌人种类
初级训练 1   Item 作战报告书.png作战报告书×8 1600     切割者
中级训练 2   Item 作战报告书.png作战报告书×32 5000     胡蜂、猎鸥
高级训练 3   Item 作战报告书.png作战报告书×96 10000   猎鸥、护卫者、胡蜂、龙骑兵
初级特种训练 1 Item 特种作战报告书.png特种作战报告书×8 3200 猎鸥、护卫者
中级特种训练 2 Item 特种作战报告书.png特种作战报告书×32 10000 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者
高级特种训练 3 Item 特种作战报告书.png特种作战报告书×96 20000 猎鸥 、护卫者、胡蜂、龙骑兵、切割者、侦查者

强化练习

  • 强化练习分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
  • 强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得强化胶囊奖励。
  • 强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。
  • 某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。
  • 强化练习中不会获得经验值。
作战等级 消耗点数 胜利获得胶囊数量 随机点掉落胶囊概率 随机点数量 终点敌人效能 终点敌人种类
初级 1 1 1 1600
中级 2 2 2 5000
高级   3   3   3 16000 龙骑兵、胡蜂

资料采样

  • 资料采样分为初、中、高三级,分别消耗1、2、3点动能。
  • 在战前需设置一个独立的梯队,专门用于资料采样作战。梯队中角色无论任何状态,均可以编入该梯队。
  • 资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。
  • 30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。
  • 30秒仍未击杀靶机视为作战失败,获得基础训练资料奖励的1/2。
  • 作战结束面板会直观地显示梯队中每个人形的输出占比。
  • 资料采样中不会获得经验值。
作战等级 消耗点数 靶机生命值 靶机闪避、攻击 基础资料奖励 失败获得资料 30→10s
每秒额外奖励
10→1s
每秒额外奖励
初级 1 10000 0 100 50 6 2
中级 2 20000 0 50 25 3 1
高级 3 40000 0 25 12 1.5 0.5

防御演习

  • 防御演习全时段开放。
  • 通关夜战2-4关卡解锁防御演习。
  • 一次防御演习消耗3点动能。
  • 在战前需选择最多四个可用梯队出击,作战开始后不可更改。
  • 作战中,指挥官需选择梯队抵御无限波次(实际最高为149波)敌人的进攻。
  • 防御演习中敌人种类涵盖了大部分已知铁血,敌人编成多变,另外防御演习也有夜战关卡。
  • 总体来说敌人强度随关卡递增而递增,每10层会出现BOSS,通BOSS关后一般敌人强度会有小幅回落。
  • 防御演习是获得校准点券的主要途径。指挥官防御的层数越高,奖励越多。每10层有一次性的资源奖励。
  • 每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始。

云图回廊

  • 云图回廊全时段开放。
  • 云图回廊于指挥官等级到达60时解锁,可以获取记忆碎片,用于战术少女的心智升级。
  • 云图回廊分为初级训练、中级训练、高级训练三级,分别消耗1、2、3点动能。
  • 云图回廊需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得记忆碎片奖励。
  • 强化练习中的随机点可能掉落资源和记忆碎片。
作战等级 消耗点数 胜利获得数量 随机点掉落数量 随机点掉落概率 随机点数量 终点敌人效能 终点敌人种类
初级   1   8 3   1 15000   切割者
中级   2   20 5   2 20000 胡蜂
高级   3   30 10   3 28000 猎鸥、龙骑兵、劫豹、残兽
  • 注意:记忆碎片的存储上限为9999!

融合演习

  • 融合演习全时段开放。
  • 一次融合演习消耗3点势能,每日0:00自动发放12点。它不能与动能通用。模拟作战超导势能可以在商城中购买,方式同超导动能。
  • 融合演习分为3个作战关卡:防卫构思集训、开发调节操练、解密算法练习。每次可任意选择一个。
  • 3个作战关卡分别每周有3天可获得3倍收益。
  • 梯队部署
指挥官仅能选择系统给定的人形进行编队。
3个作战关卡中均有多个敌方阵容,针对不同的敌方阵容,系统将每周更新一批可部署人形。所有可部署人形编制均为5,等级均为100级,且都已装备适宜的装备。
指挥官可通过自动编成按钮,上阵系统默认梯队进行融合演习。
每个关卡针对不同的敌方阵容,都设定了一定的默认通关时间。如果节省了20%以上的通关时间,就可以额外获取20%的通关奖励;如果节省了大于0%小于20%的通关时间,就可以额外获得10%的奖励。
关卡 三倍收益时间(周) 可获取道具
防卫构思集训 一/四/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 突击成长存储碟.png
10
开发调节操练 二/五/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 开发培养皿.png
6
解密算法练习 三/六/日
{{{2}}}
Item blank.png
Item 初级训练密钥.png
70
{{{2}}}
Item blank.png
Item 高级训练密钥.png
70

靶机专训

  • 靶机专训全时段开放。
  • 靶机专训不消耗任何点数,供指挥官无损地测试梯队的战斗能力。靶机专训的执行次数不计入日常任务或成就系统中。
  • 作战前需部署格里芬梯队(可携带妖精)或融合势力梯队,并可部署最多四个支援单位(包括重装部队和融合势力)。
  • 指挥官可任意选择标靶类型。标靶分为定制标靶、演习标靶、收藏标靶、特殊标靶。
  • 定制标靶:指挥官可以自由的设定定制标靶的属性。定制标靶可以设定为高闪避的目标,也可以设定为拥有力场的目标。灵活设定功能,让指挥官可以全方位的验证自己的作战能力。
  • 演习标靶:模拟了不同特点的敌人阵容。指挥官可以根据自己的需求,选择不同特点的敌人阵容进行实战演习,以此不断磨练自己的实战技巧。
  • 收藏标靶:在战斗中,可添加敌方单位为收藏标靶,进行挑战。
  • 特殊标靶:不定期开放。系统会根据前线获得的信息,模拟出最新的敌人标靶,供指挥官进行模拟挑战,系统还将根据挑战时长和战损程度形成排行榜。
靶机专训
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