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“模拟作战”的版本间的差异
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− | *模拟作战分为<font color="f4c430"> | + | *模拟作战分为<font color="f4c430">【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【心智回廊】</font>五个类别。 |
− | *前三种模拟作战在周一至周六每日<font color="f4c430">轮流</font> | + | *前三种模拟作战在周一至周六每日<font color="f4c430">轮流</font>开放一个,防御演习、心智回廊则是全时间段开放,<font color="f4c430">周日</font>会开放所有类别。 |
− | *模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font> | + | *模拟作战<font color="f4c430">不会消耗弹药和口粮</font>。人形受损的生命值在战斗结束后会<font color="f4c430">立即恢复</font>,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。 |
*模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。 | *模拟作战<font color="f4c430">不会获得或损失好感度</font>。 | ||
*模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。 | *模拟作战<font color="f4c430">不设置回合交替</font>,梯队拥有<font color="f4c430">无限行动点数</font>。 | ||
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*模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。 | *模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。 | ||
*模拟作战点数会随时间自然恢复。<font color="f4c430">每2小时恢复1点</font>,自然恢复上限为6点。 | *模拟作战点数会随时间自然恢复。<font color="f4c430">每2小时恢复1点</font>,自然恢复上限为6点。 | ||
− | * | + | *模拟作战点数可在商城中购买。每次1点,每日最多能购买10次。每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(最高为200钻) |
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==经验特训== | ==经验特训== | ||
*经验特训在每周二、周五、周日开放。 | *经验特训在每周二、周五、周日开放。 |
2019年11月21日 (四) 21:06的版本
模拟作战
- 模拟作战分为【强化练习】【资料采样】【经验特训】【防御演习】【心智回廊】五个类别。
- 前三种模拟作战在周一至周六每日轮流开放一个,防御演习、心智回廊则是全时间段开放,周日会开放所有类别。
- 模拟作战不会消耗弹药和口粮。人形受损的生命值在战斗结束后会立即恢复,但进战前人形受损生命在战中不会恢复。
- 模拟作战不会获得或损失好感度。
- 模拟作战不设置回合交替,梯队拥有无限行动点数。
模拟作战点数
- 模拟作战需要消耗一定模拟作战点数进行。
- 模拟作战点数会随时间自然恢复。每2小时恢复1点,自然恢复上限为6点。
- 模拟作战点数可在商城中购买。每次1点,每日最多能购买10次。每购买一次,下一次购买的价格上升20钻(最高为200钻)
经验特训
- 经验特训在每周二、周五、周日开放。
- 经验特训需要击败地图中的所有敌人,结束后全队会获得人形经验和指挥官经验的奖励。
- 战役开始时可在机场部署参与战斗的梯队,但部署后机场立即消失,变为普通路径点。
- 战斗结束后获得的经验值由参与战斗的所有人形平分。
- 指挥官经验为所获总经验的1/100。
- 失败时总经验 = INT(胜利总经验 * (歼灭敌人数量/战役中敌人总数)*1/2)
作战等级 | 消耗点数 | 胜利获得总经验 | 敌方平均效能 | 推荐攻略配置 |
初级 | 1 | 20000 | 1600 | |
中级 | 2 | 80000 | 5000 | |
高级 | 3 | 240000 | 10000 |
强化练习
- 强化练习在每周二、周五、周日开放。
- 强化练习需要经过地图上的若干个随机点,并击败终点的敌人。结束后会获得强化胶囊奖励。
- 强化练习中的随机点可能掉落资源和强化胶囊。强化训练等级越高,掉落强化胶囊的概率越高。
- 某些运营活动时,随机点会掉落特定人形。(如2016年10月1日~10月7日,强化训练的随机点会掉落"97式")
- 强化练习中不会获得经验值。
作战等级 | 消耗点数 | 胜利获得胶囊数量 | 随机点掉落胶囊概率 | 终点敌人效能 |
初级 | 1 | 1 | 1600 | |
中级 | 2 | 2 | 5000 | |
高级 | 3 | 3 | 16000 |
资料采样
- 资料采样在每周二、周五、周日开放。
- 在战前需设置一个独立的梯队,专门用于资料采样作战。拥有的所有角色无论任何状态,均可以编入该梯队。
- 资料采样作战没有战术地图,直接进入与靶机的即时战斗,并根据击杀靶机消时发放训练资料作为奖励。
- 30秒之内击杀靶机视为作战胜利,获得全额训练资料奖励。且从30秒开始,成绩每快1秒,都会获得额外的资料奖励。
- 30秒仍未击杀靶机视为作战失败,获得基础训练资料奖励的1/2。
- 作战结束面板会直观地显示梯队中每个人形的输出占比。
- 资料采样中不会获得经验值。
作战等级 | 消耗点数 | 靶机生命值 | 靶机闪避 | 基础资料奖励 | 失败获得资料 | 30→10s 每秒额外奖励 |
10→1s 每秒额外奖励 |
初级 | 1 | 10000 | 0 | 100 | 50 | 6 | 2 |
中级 | 2 | 20000 | 0 | 50 | 25 | 3 | 1 |
高级 | 3 | 40000 | 0 | 25 | 12 | 1.5 | 0.5 |
防御演习
- 通关夜战2-4关卡解锁防御演习,一次防御演习需要消耗5点模拟点数。
- 在战前需选择四个梯队用于防御演习
- 防御演习总共分为110关,敌人种类涵盖了所有已知铁血,另外防御演习也有夜战关卡
- 指挥官防御的层数越高奖励越高,每10层有一次性的资源奖励
- 每10层即可进入存档点,下次防御演习即可从此层开始