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“模板:专属装备信息”的版本间的差异
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2021年6月25日 (五) 13:55的最新版本
使用
关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。
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注意:在沙盒中,装备名(页面名)会含有用户名与沙盒名。这是正常的,是命名空间的作用。
- 图片 — 文件名.后缀
- 类型 — 填写下列选项中的一个:
- 配件类:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
- 弹匣类:高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
- 人形类:芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
- 适用人形 — 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
- 适用人形2 — 当可用人形不止一个时使用,用不到则删去该项
- 适用人形3 — 当可用人形不止两个时使用,用不到则删去该项
- 获得途径 — 填写下列选项中的一个:
- 来源 — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为每月签到,填入相应签到的年份及月份(如2021年3月);若为心智升级或黑市商店,则删去该项。
- 描述 — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍。
注意:不受影响的属性,其相关项应删去。
暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;这两项的数值只填写百分号前的部分。
- 属性名min — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;若与最高值相同,则删去该项
- 属性名max — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,有则必填
- 属性名倍率 — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;若属性不随强化变动,应填1;若属性值为负,则删去该项
- 10属性名min — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
- 10属性名max — 仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为100%时的值
- 夜视 — 若装备有对夜视能力加成,填1即可
- 目标 — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
- 特殊效果 — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如斯捷奇金、克莉尔和菲尔的专属装备能增强技能效果,吉尔·斯汀雷的专属装备决定技能效果
- 资源名 — 强化使该装备的经验值增加30,000(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量;若装备不能被强化,填“不适用”
示例
{{专属装备信息 |图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级 |命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00 |射速min=-4|射速max=-1 |暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00 |特殊效果=特殊效果 |人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000 |描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。 }}
游戏内信息
参见:装备 § 强化
装备效果
属性 | 未强化 | 强化+10 | 强化倍率 |
---|---|---|---|
命中 | +11~15 | +22~30 | 2.00 |
射速 | -4~-1 | -4~-1 | 不适用 |
暴击概率 | +3~5% | +6~10% | 2.00 |
特殊效果::详请见对应人形的技能描述。
强化消耗
作为专属装备,专属装备信息总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:
人力 | 弹药 | 口粮 | 零件 |
---|---|---|---|
13,500 | 4500 | 9000 | 9000 |
获得途径
该装备可在对应人形心智升级达到第三阶段后获得。