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“模板:专属装备信息”的版本间的差异

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===装备效果===
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+
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+
|+ 装备属性
 
+
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+
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+
|-
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+
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+
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+
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+
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<p class="divcap">装备效果</p>
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+
<td>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{穿甲min}}}&#xFF5E;}}{{{穿甲max}}}|+{{#if:{{{穿甲倍率|}}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:floor({{{穿甲min}}}*{{{穿甲倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{穿甲max}}}*{{{穿甲倍率}}})}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{10穿甲min|?}}}&#xFF5E;}}{{{10穿甲max}}}}}}}</td>
<div class="divth"><p>影响属性</p></div>
+
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<div class="divth"><p>未强化数值</p></div>
+
-->{{#if:{{{护甲max|}}}|<tr><th scope="row">护甲</th><td>+{{#if:{{{护甲min|}}}|{{{护甲min}}}&#xFF5E;}}{{{护甲max}}}</td><td>+{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#if:{{{护甲min|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{护甲max}}}*{{{护甲倍率}}})}}|{{#if:{{{10护甲min|}}}|{{{10护甲min}}}&#xFF5E;}}{{{10护甲max}}}}}</td><td>{{{护甲倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
<div class="divth"><p>强化倍率</p></div>
+
-->{{#if:{{{暴击max|}}}|<tr><th scope="row">暴击概率</th><td>+{{#if:{{{暴击min|}}}|{{{暴击min}}}&#xFF5E;}}{{{暴击max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#if:{{{暴击min|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{暴击max}}}*{{{暴击倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴击min|}}}|{{{10暴击min}}}&#xFF5E;}}{{{10暴击max}}}}}%</td><td>{{{暴击倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
<div class="divth"><p>满强化数值</p></div>
+
-->{{#if:{{{暴伤max|}}}|<tr><th scope="row">暴击伤害</th><td>+{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{{暴伤min}}}&#xFF5E;}}{{{暴伤max}}}%</td><td>+{{#if:{{{暴伤倍率|}}}|{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{#expr:floor({{{暴伤min}}}*{{{暴伤倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{暴伤max}}}*{{{暴伤倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴伤min|}}}|{{{10暴伤min}}}&#xFF5E;}}{{{10暴伤max}}}}}%</td><td>{{{暴伤倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
</div>
+
-->{{#if:{{{弹量max|}}}|<tr><th scope="row">弹量</th><td>+{{#if:{{{弹量min|}}}|{{{弹量min}}}&#xFF5E;}}{{{弹量max}}}</td><td>+{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#if:{{{弹量min|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}&#xFF5E;}}{{#expr:floor({{{弹量max}}}*{{{弹量倍率}}})}}|{{#if:{{{10弹量min|}}}|{{{10弹量min}}}&#xFF5E;}}{{{10弹量max}}}}}</td><td>{{{弹量倍率|待补充}}}</td></tr>}}<!--
 
+
-->{{#if:{{{移速max|}}}|<tr><th scope="row">移速</th><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}&#xFF5E;}}{{{移速max}}}</td><td>{{#if:{{{移速min|}}}|{{{移速min}}}&#xFF5E;}}{{{移速max}}}</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
<div class="effect" id="pow">
+
-->{{#if:{{{目标|}}}|<tr><th scope="row">目标</th><td>-2</td><td>-2</td><td>不适用</td></tr>}}<!--
<div><p>伤害</p></div>
+
-->{{#if:{{{夜视|}}}|<tr><th scope="row">夜视能力</th><td>+100%</td><td>+100%</td><td>不适用</td></tr>}}
<div><p>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:abs({{{伤害min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{伤害max}}})}}</p></div>
+
|}
<div><p>{{#ifeq:{{{伤害倍率}}}|1|不适用|{{{伤害倍率|{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div>
+
{{#if:{{{特殊效果|}}}|'''特殊效果:''':详请见对应人形的技能描述。}}
<div><p>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0
+
===强化消耗===
|{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:abs({{{伤害min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{伤害max}}})}}
+
{{#ifeq:{{{人力}}}|不适用|该装备不可被强化。|作为专属装备,{{PAGENAME}}总共需要&thinsp;30,000&thinsp;点装备经验来被强化至&thinsp;+10,这一过程消耗的资源如下表:
|{{#if:{{{伤害倍率|}}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:floor({{{伤害min}}}*{{{伤害倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{伤害max}}}*{{{伤害倍率}}})}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{10伤害min|?}}}&ndash;}}{{{10伤害max}}}}}}}</p></div>
+
<table class="stattable" id="costs">
</div>
+
<caption>强化消耗</caption>
<div class="effect" id="hit">
+
<tr>
<div><p>命中</p></div>
+
<th>人力</th><th>弹药</th><th>口粮</th><th>零件</th>
<div><p>{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:abs({{{命中min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{命中max}}})}}</p></div>
+
</tr><tr>
<div><p>{{#ifeq:{{{命中倍率}}}|1|不适用|{{{命中倍率|{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div>
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{人力|}}}}}>4|{{formatnum:{{{人力}}}}}|{{{人力|待补充}}}}}</td>
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+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{弹药|}}}}}>4|{{formatnum:{{{弹药}}}}}|{{{弹药|待补充}}}}}</td>
|{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:abs({{{命中min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{命中max}}})}}
+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{口粮|}}}}}>4|{{formatnum:{{{口粮}}}}}|{{{口粮|待补充}}}}}</td>
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+
<td>{{#ifexpr:{{#len:{{{零件|}}}}}>4|{{formatnum:{{{零件}}}}}|{{{零件|待补充}}}}}</td>
</div>
+
</tr>
<div class="effect" id="dodge">
+
</table>
<div><p>回避</p></div>
+
}}
<div><p>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:abs({{{回避min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{回避max}}})}}</p></div>
+
===获得途径===
<div><p>{{#ifeq:{{{回避倍率}}}|1|不适用|{{{回避倍率|{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div>
+
该装备可在{{#switch:{{{获得途径}}}|主线战役=主线关卡{{{来源}}}的战斗中|常驻活动=常驻活动[[{{{来源}}}]]部分关卡的战斗中|心智升级=对应人形[[心智升级]]达到第三阶段后|排行奖励=限时活动[[{{{来源}}}]]的关卡挑战中,作为排行奖励|限时活动=限时活动[[{{{来源}}}]]中|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]中兑换|每月签到={{{来源}}}签到|#default=未知途径}}获得。
<div><p>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0
 
|{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:abs({{{回避min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{回避max}}})}}
 
|{{#if:{{{回避倍率|}}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:floor({{{回避min}}}*{{{回避倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{回避max}}}*{{{回避倍率}}})}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{10回避min|?}}}&ndash;}}{{{10回避max}}}}}}}</p></div>
 
</div>
 
<div class="effect" id="rate">
 
<div><p>射速</p></div>
 
<div><p>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:abs({{{射速min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{射速max}}})}}</p></div>
 
<div><p>{{#ifeq:{{{射速倍率}}}|1|不适用|{{{射速倍率|{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div>
 
<div><p>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0
 
|{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:abs({{{射速min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{射速max}}})}}
 
|{{#if:{{{射速倍率|}}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:floor({{{射速min}}}*{{{射速倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{射速max}}}*{{{射速倍率}}})}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{10射速min|?}}}&ndash;}}{{{10射速max}}}}}}}</p></div>
 
</div>
 
<div class="effect" id="armor_piercing">
 
<div><p>穿甲</p></div>
 
<div><p>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:abs({{{穿甲min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{穿甲max}}})}}</p></div>
 
<div><p>{{{穿甲倍率|{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|不适用|待补充}}}}}</p></div>
 
<div><p>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0
 
|{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:abs({{{穿甲min}}})}}&ndash;}}{{#expr:abs({{{穿甲max}}})}}
 
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</div>
 
<div class="effect" id="armor">
 
<div><p>护甲</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{护甲min|}}}|{{{护甲min}}}&ndash;}}{{{护甲max}}}</p></div>
 
<div><p>{{{护甲倍率|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#if:{{{护甲min|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{护甲max}}}*{{{护甲倍率}}})}}|{{#if:{{{10护甲min|}}}|{{{10护甲min}}}&ndash;}}{{{10护甲max}}}}}</p></div>
 
</div>
 
<div class="effect" id="critical_percent">
 
<div><p>暴击概率</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{暴击min|}}}|{{{暴击min}}}&ndash;}}{{{暴击max}}}%</p></div>
 
<div><p>{{{暴击倍率|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#if:{{{暴击min|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{暴击max}}}*{{{暴击倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴击min|}}}|{{{10暴击min}}}&ndash;}}{{{10暴击max}}}}}%</p></div>
 
</div>
 
<div class="effect" id="critical_harm_rate">
 
<div><p>暴击伤害</p></div>
 
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<div><p>{{{暴伤倍率|待补充}}}</p></div>
 
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<div class="effect" id="speed">
 
<div><p>移速</p></div>
 
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<div><p>不适用</p></div>
 
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<div class="effect" id="bullet_number_up">
 
<div><p>弹量</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{弹量min|}}}|{{{弹量min}}}&ndash;}}{{{弹量max}}}</p></div>
 
<div><p>{{{弹量倍率|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#if:{{{弹量min|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}&ndash;}}{{#expr:floor({{{弹量max}}}*{{{弹量倍率}}})}}|{{#if:{{{10弹量min|}}}|{{{10弹量min}}}&ndash;}}{{{10弹量max}}}}}</p></div>
 
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<div class="effect" id="target">
 
<div><p>目标</p></div>
 
<div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}2</p></div>
 
<div><p>不适用</p></div>
 
<div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}2</p></div>
 
</div>
 
<div class="effect" id="night_view_percent">
 
<div><p>夜视能力</p></div>
 
<div><p>100%</p></div>
 
<div><p>不适用</p></div>
 
<div><p>100%</p></div>
 
</div><section end=effect />
 
<div class="effect" style="display:{{#if:{{{特殊效果|}}}|flex|none}};">
 
<div><p>特殊效果</p></div>
 
<div style="flex:3;"><p>{{{特殊效果}}}</p></div>
 
</div>
 
<p class="divcap">强化消耗</p>
 
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<div class="divth"><p>人力</p></div>
 
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<div class="divth"><p>口粮</p></div>
 
<div class="divth"><p>零件</p></div>
 
</div>
 
<div class="cost">
 
<div><p>{{{人力|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{{弹药|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{{口粮|待补充}}}</p></div>
 
<div><p>{{{零件|待补充}}}</p></div>
 
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===装备描述===
 
<p>{{{描述|待补充。}}}</p>
 
 
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2021年6月25日 (五) 13:55的最新版本

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使用

关于参数的具体填写方法,详见该空白模板下方的说明。

{{专属装备信息
|图片=
|类型=
|适用人形=
|适用人形2=
|适用人形3=
|获得途径=
|来源=
|描述=

<!--装备效果-->

|伤害min=|伤害max=
|伤害倍率=
|10伤害min=|10伤害max=

|命中min=|命中max=
|命中倍率=
|10命中min=|10命中max=

|回避min=|回避max=
|回避倍率=
|10回避min=|10回避max=

|射速min=|射速max=
|射速倍率=
|10射速min=|10射速max=

|穿甲min=|穿甲max=
|穿甲倍率=
|10穿甲min=|10穿甲max=

|护甲min=|护甲max=
|护甲倍率=
|10护甲min=|10护甲max=

|暴击min=|暴击max=
|暴击倍率=
|10暴击min=|10暴击max=

|暴伤min=|暴伤max=
|暴伤倍率=
|10暴伤min=|10暴伤max=

|弹量min=|弹量max=
|弹量倍率=
|10弹量min=|10弹量max=

|移速min=|移速max=

|夜视=
|目标=

|特殊效果=

<!--强化消耗-->

|人力=
|弹药=
|口粮=
|零件=
}}

注意:在沙盒中,装备名(页面名)会含有用户名与沙盒名。这是正常的,是命名空间的作用。

  • 图片文件名.后缀
  • 类型 — 填写下列选项中的一个:
    • 配件类:光学瞄具、全息瞄具、红点瞄具、夜战装备、消音器、配件(当且仅当装备类型为“配件/特殊”时)
    • 弹匣类:高速弹、状态弹、霰弹、穿甲弹、弹匣(当且仅当装备类型为“弹匣/特殊”时)
    • 人形类:芯片、外骨骼、防弹插板、伪装披风、人形(当且仅当装备类型为“人形装备/特殊”时)
  • 适用人形 — 人形名,如“春田”;模板会自动获取人形的枪种和星级
  • 适用人形2 — 当可用人形不止一个时使用,用不到则删去该项
  • 适用人形3 — 当可用人形不止两个时使用,用不到则删去该项
  • 获得途径 — 填写下列选项中的一个:
    • 主线战役:该装备可在“作战任务”的关卡中掉落
    • 常驻活动:该装备可在“常驻活动”的关卡中掉落
    • 心智升级:该装备在对应人形心智升级达到MOD 3时附赠
    • 排行奖励:该装备在举办于夏季或冬季的大型主线活动的挑战关卡挑战结束后,作为排行奖励发放
    • 限时活动:该装备在其它类型的活动中,可通过兑换或通关等方式获得
    • 黑市商店:该装备可在前进营地的黑市商店中兑换
    • 每月签到:该装备可在指定的每月签到中获得
  • 来源 — 若获得途径为主线战役,填掉落关卡;若为常驻活动、排行奖励或限时活动,填活动名;若为每月签到,填入相应签到的年份及月份(如2021年3月);若为心智升级或黑市商店,则删去该项。
  • 描述 — 获得该装备时,在对话框中显示的介绍。

注意:不受影响的属性,其相关项应删去。

暴击指暴击概率,暴伤指暴击伤害;这两项的数值只填写百分号前的部分。

  • 属性名min — 强化等级为0时,在校准中能达到的最低值;若与最高值相同,则删去该项
  • 属性名max — 强化等级为0时,在校准中能达到的最高值,有则必填
  • 属性名倍率 — 在强化界面,强化等级或预期强化等级为10时,在下方显示的系数;若属性不随强化变动,应填1;若属性值为负,则删去该项
  • 10属性名min仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为0%时的值;若与校准进度为100%时的值相同,则删去该项
  • 10属性名max仅在不知道强化倍率时填写,否则可删去;强化等级为10、校准进度为100%时的值
  • 夜视 — 若装备有对夜视能力加成,填1即可
  • 目标 — 若装备减少攻击目标数量(独头弹类装备),填1即可
  • 特殊效果 — 填不带句号的短句——对装备人形的技能产生的影响,如斯捷奇金克莉尔菲尔的专属装备能增强技能效果,吉尔·斯汀雷的专属装备决定技能效果

  • 资源名 — 强化使该装备的经验值增加30,000(即从经验值为0强化至恰好达到+10)时消耗的资源量;若装备不能被强化,填“不适用”

示例

{{专属装备信息
|图片=配件_ACOG瞄准镜_M1918.png|类型=红点瞄具|适用人形=M1918|适用人形2=M1918|适用人形3=M1918|获得途径=心智升级
|命中min=11|命中max=15|命中倍率=2.00
|射速min=-4|射速max=-1
|暴击min=3|暴击max=5|暴击倍率=2.00
|特殊效果=特殊效果
|人力=13500|弹药=4500|口粮=9000|零件=9000
|描述=原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。
}}

专属装备信息的图片

装备类型
配件/红点瞄具
适用人形
MG M1918MG M1918MG M1918
装备描述
原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。原本是为AR平台开发的瞄具,经过多场大战的考验性能可靠,M1918经过现代化改造后通过导轨加装,M1918专用。

游戏内信息

参见:装备 § 强化

装备效果

装备属性
属性 未强化 强化+10 强化倍率
命中+11~15 +22~30 2.00
射速-4~-1 -4~-1 不适用
暴击概率+3~5%+6~10%2.00

特殊效果::详请见对应人形的技能描述。

强化消耗

作为专属装备,专属装备信息总共需要 30,000 点装备经验来被强化至 +10,这一过程消耗的资源如下表:

强化消耗
人力弹药口粮零件
13,500 4500 9000 9000

获得途径

该装备可在对应人形心智升级达到第三阶段后获得。