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MOD3={{New属性表
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|回避数值=5|回避数值2=40
+
|生命评级={{{MOD生命评级|{{{生命评级|N}}}}}}|生命数值={{{生命数值Lv115|0}}}|生命数值2={{{生命数值Lv120|0}}}
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+
|格1={{{MOD格1|{{{格1|0}}}}}}|格2={{{MOD格2|{{{格2|0}}}}}}|格3={{{MOD格3|{{{格3|0}}}}}}
|护甲数值=1|护甲数值2=14
+
|格4={{{MOD格4|{{{格4|0}}}}}}|格5={{{MOD格5|{{{格5|2}}}}}}|格6={{{MOD格6|{{{格6|0}}}}}}
|生命评级=SS
+
|格7={{{MOD格7|{{{格7|0}}}}}}|格8={{{MOD格8|{{{格8|0}}}}}}|格9={{{MOD格9|{{{格9|0}}}}}}
|生命数值=42|生命数值2=84
+
|作用对象={{#if:{{{影响对象|}}}|{{{影响对象|}}}|{{#switch:{{{枪种|}}}|HG={{{影响对象|所有枪种}}}|RF={{{影响对象|手枪}}}|SMG={{{影响对象|冲锋枪}}}|MG={{{影响对象|霰弹枪}}}|SG={{{影响对象|机枪}}}|AR={{{影响对象|冲锋枪}}}}}}}
|成长评级=S
+
|作用效果名1={{#if:{{{影响名称1|}}}|效果1:{{{影响名称1|}}}+|}}
|移速数值=12
+
|作用效果名2={{#if:{{{影响名称2|}}}|效果2:{{{影响名称2|}}}+|}}
|暴击数值=20%}}
+
|作用效果1={{#if:{{{影响名称1|}}}|{{#switch:{{{枪种|}}}|HG={{{MOD影响效果1|{{{影响效果1|}}}}}}/{{{MOD影响效果1x2|{{{影响效果1x2|}}}}}}/{{{MOD影响效果1x3|{{{影响效果1x3|}}}}}}/{{{MOD影响效果1x4|{{{影响效果1x4|}}}}}}/{{{MOD影响效果1x5|{{{影响效果1x5|}}}}}}%|{{{MOD影响效果1|{{{影响效果1|}}}}}}%|}}|}}
| }}
+
|作用效果2={{#if:{{{影响名称2|}}}|{{#switch:{{{枪种|}}}|HG={{{MOD影响效果2|{{{影响效果2|}}}}}}/{{{MOD影响效果2x2|{{{影响效果2x2|}}}}}}/{{{MOD影响效果2x3|{{{影响效果2x3|}}}}}}/{{{MOD影响效果2x4|{{{影响效果2x4|}}}}}}/{{{MOD影响效果2x5|{{{影响效果2x5|}}}}}}%|{{{MOD影响效果2|{{{影响效果2|}}}}}}%|}}|}}
 +
|弹药消耗1={{#switch:{{{枪种|}}}| AR = 20 | RF = 15 | SG = 30 | HG = 10 | MG = 40 | SMG = 25 | 666}}
 +
|弹药消耗2={{#switch:{{{枪种|}}}| AR = 60 | RF = 55 | SG = 90 | HG = 30 | MG = 140 | SMG = 85 | 666}}
 +
|口粮消耗1={{#switch:{{{枪种|}}}| AR = 20 | RF = 30 | SG = 40 | HG = 10 | MG = 30 | SMG = 20 | 666}}
 +
|口粮消耗2={{#switch:{{{枪种|}}}| AR = 60 | RF = 90 | SG = 140 | HG = 30 | MG = 90 | SMG = 60 | 666}}
 +
|弹数={{{弹链数|N/A}}}
 +
|额外信息=心智升级 MOD3 奖励
 +
|行1=获得心智升级皮肤
 +
|行2=获得专属装备:{{{专属装备|}}}
 +
|行3=等级上限提升Lv115 → Lv120
 +
}}|}}
 
}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
 
<div class="TDollSkilltables">
 
<div class="TDollSkilltables">
{{New技能}}
+
<div style="position:relative;width:auto;">{{#widget:技能切换|sname1={{{技能1名|}}}|sname2={{{技能2名|}}}|s1cd1={{{开场CD|}}}|s1cd2={{{间隔CD|}}}|s1lv1c={{{技能1效果}}}|s1lv10c={{{技能1满级效果|}}}|s2lv1c={{{技能2效果|}}}|s2lv10c={{{技能2满级效果|}}}|skill2={{#if:{{{技能2名|}}}|1|0}}}}</div>
 
<div style="min-width: 300px;margin: 0px 2px;flex: auto;position: relative;display: flex;">
 
<div style="min-width: 300px;margin: 0px 2px;flex: auto;position: relative;display: flex;">
{{{立绘|{{立绘切换|pic=4|name1=默认立绘|pic1={{filepath:pic_M1873.png}}|picd1={{filepath:pic_M1873_D.png}}|name2=直达星星的愿望|pic2={{filepath:Christmas 柯尔特左轮.png}}|picd2={{filepath:Christmas 柯尔特左轮 大破.png}}|name3=奇迹女王|pic3={{filepath:奇迹女王.png}}|picd3={{filepath:奇迹女王_重创.png}}|name4=心智升级|pic4={{filepath:可乐_心智升级.png}}|picd4={{filepath:可乐_心智升级_重创.png}}|}}}}}
+
{{立绘切换
 +
|pic={{{立绘组数|2}}}
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|name1={{{立绘1名|默认立绘}}}|pic1={{filepath:{{{立绘1|pic_M1873.png}}}}}|picd1={{filepath:{{{立绘1大破|pic_M1873_D.png}}}}}
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|name2={{{立绘2名|直达星星的愿望}}}|pic2={{filepath:{{{立绘2|Christmas 柯尔特左轮.png}}}}}|picd2={{filepath:{{{立绘2大破|Christmas 柯尔特左轮 大破.png}}}}}
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 +
}}
 
</div>
 
</div>
 
</div>
 
</div>
</div>{{#widget:信息表调用}}</includeonly>
+
</div>{{#widget:信息表调用|lv1c={{{技能1效果|}}}|lv10c={{{技能1满级效果|}}}|lv1cm={{{MOD技能1效果|{{{技能1效果|}}}}}}|lv10cm={{{MOD技能1满级效果|{{{技能1满级效果|}}}}}} }}</includeonly>
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[分类:模板]]
 
[[分类:模板]]
 +
==使用方法==
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<pre><nowiki>基础说明:
 +
1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除!
 +
2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->";
 +
3、此模板只能用于战术人形的信息填写。
 +
 +
{{战术少女信息2|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->
 +
 +
<!-- 基础信息 -->
 +
 +
|星级= <!-- 填写数字 -->
 +
|MOD星级= <!-- 填写数字 无心智升级就删除 -->
 +
|是否改造= <!-- 填写1 无心智升级就删除 -->
 +
 +
<!-- 影响格 -->
 +
 +
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 -->
 +
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 +
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 +
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 +
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 +
 +
<!-- 手枪人形影响效果 -->
 +
 +
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
 +
|影响效果1x2= |影响效果1x3= |影响效果1x4= |影响效果1x5=
 +
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
 +
|影响效果2x2= |影响效果2x3= |影响效果2x4= |影响效果2x5=
 +
 +
<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
 +
|格1=|格2=|格3=
 +
|格4=|格5=|格6=
 +
|格7=|格8=|格9=
 +
 +
<!-- 心智升级影响格 没有就删除 -->
 +
 +
|MOD影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 +
|MOD影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 +
 +
<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->
 +
 +
<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
 +
|MOD影响效果1x2= |MOD影响效果1x3= |MOD影响效果1x4= |MOD影响效果1x5=
 +
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
 +
|MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5=
 +
 +
<!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 -->
 +
 +
|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
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|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
 +
|MOD格7=|MOD格8=|MOD格9=
 +
 +
<!-- 基础信息 -->
 +
 +
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 +
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 +
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 +
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 +
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 +
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 +
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 +
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
 +
|弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
 +
 +
<!-- 建造信息 -->
 +
 +
<!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 -->
 +
|普建=|大建=|掉落=|特殊奖励=
 +
|建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 -->
 +
|掉落地点=<!-- 通常图掉落则删除此项,限定掉落人形则填写掉落章节,格式:第X章[[限定掉落]];活动关卡掉落,格式:XX活动掉落(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
 +
|获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 -->
 +
 +
<!-- 技能信息 -->
 +
 +
|技能1名= <!-- 填写全称 -->
 +
|开场CD= <!-- 填写数字 -->
 +
|间隔CD= <!-- 填写数字 -->
 +
|技能1效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
 +
<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->
 +
 +
|MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 +
|MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 +
|生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 -->
 +
|伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
 +
|命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 -->
 +
|回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 -->
 +
|射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
 +
|护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 +
|MOD暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
 +
|专属装备= <!-- 填写名称 -->
 +
 +
<!-- 心智升级技能信息 同上 -->
 +
 +
|MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
|MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
|技能2名= <!-- 填写全称 -->
 +
|技能2效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
|技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 -->
 +
 +
<!-- 立绘 -->
 +
|立绘组数=<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 -->
 +
 +
|立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 -->
 +
|立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 +
|立绘1大破= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 +
 +
|立绘2名= <!-- 填写文字 -->
 +
|立绘2= <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 +
|立绘2大破= <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
 +
<!-- 以下相同,数字3~9 -->
 +
 +
}}</nowiki></pre>
 
{{战术少女信息2
 
{{战术少女信息2
 
| 普建=1
 
| 普建=1
|  
+
| 技能1名=test
 +
| 技能1满级效果=foo
 +
| 技能1效果=bar
 +
| MOD技能1满级效果=wt
 +
| MOD技能1效果=holy
 
| 掉落=1
 
| 掉落=1
 
| 枪种=HG
 
| 枪种=HG
第133行: 第310行:
 
| 国旗=
 
| 国旗=
 
| 画师=
 
| 画师=
 +
|格1=0
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 +
|格9=0
 
| CV=
 
| CV=
 
| 编号=
 
| 编号=

2018年10月26日 (五) 20:40的版本

使用方法

基础说明:
	1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除! 
	2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->";
	3、此模板只能用于战术人形的信息填写。

{{战术少女信息2|枪种= 	<!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->

<!-- 基础信息 -->

|星级=			<!-- 填写数字 -->
|MOD星级=		<!-- 填写数字 无心智升级就删除 -->
|是否改造=		<!-- 填写1 无心智升级就删除 -->

<!-- 影响格 -->

|影响对象=		<!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 -->
|影响名称1=		<!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响名称2=		<!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 手枪人形影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果1x2= |影响效果1x3= |影响效果1x4= |影响效果1x5= 
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|影响效果2x2= |影响效果2x3= |影响效果2x4= |影响效果2x5= 

<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
|格7=|格8=|格9=

<!-- 心智升级影响格 没有就删除 -->

|MOD影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|MOD影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|MOD影响效果1x2= |MOD影响效果1x3= |MOD影响效果1x4= |MOD影响效果1x5=	
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5=	

<!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 -->

|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
|MOD格7=|MOD格8=|MOD格9=

<!-- 基础信息 -->

|生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
|暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|弹链数=	<!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->

<!-- 建造信息 -->

<!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 -->
|普建=|大建=|掉落=|特殊奖励=
|建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 -->
|掉落地点=<!-- 通常图掉落则删除此项,限定掉落人形则填写掉落章节,格式:第X章[[限定掉落]];活动关卡掉落,格式:XX活动掉落(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
|获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 -->

<!-- 技能信息 -->

|技能1名=		<!-- 填写全称 -->
|开场CD=			<!-- 填写数字 -->
|间隔CD=			<!-- 填写数字 -->
|技能1效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|技能1满级效果=	<!-- 填写效果全文 -->

<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->

|MOD生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
|生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->
|MOD暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|专属装备=		<!-- 填写名称 -->

<!-- 心智升级技能信息 同上 -->

|MOD技能1效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|MOD技能1满级效果=	<!-- 填写效果全文 -->
|技能2名=		<!-- 填写全称 -->
|技能2效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|技能2满级效果=	<!-- 填写效果全文 -->

<!-- 立绘 -->
|立绘组数=<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 -->

|立绘1名=	<!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 -->
|立绘1=		<!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1大破=	<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->

|立绘2名=	<!-- 填写文字 -->
|立绘2=		<!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘2大破=	<!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png-->
<!-- 以下相同,数字3~9 -->

}}

 
200px
国籍
画师 [[画师一览#|]]
CV 无声优
编号
星级
★★
枪种 图标-手枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+(x1)%/(x5)18%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)0/(x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+(x1)%/(x5)18%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+(x1)%/(x5)18%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+(x1)%/(x5)18%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级

技能#1
test

Lv 1Lv10

前置CD为秒,冷却CD为秒
foo

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

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