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“模板:战术少女信息2”的版本间的差异
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+ | |口粮消耗1={{#switch:{{{枪种|}}}| AR = 20 | RF = 30 | SG = 40 | HG = 10 | MG = 30 | SMG = 20 | 666}} | ||
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<div style="min-width: 300px;margin: 0px 2px;flex: auto;position: relative;display: flex;"> | <div style="min-width: 300px;margin: 0px 2px;flex: auto;position: relative;display: flex;"> | ||
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<noinclude> | <noinclude> | ||
[[分类:模板]] | [[分类:模板]] | ||
+ | ==使用方法== | ||
+ | <pre><nowiki>基础说明: | ||
+ | 1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除! | ||
+ | 2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->"; | ||
+ | 3、此模板只能用于战术人形的信息填写。 | ||
+ | |||
+ | {{战术少女信息2|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG --> | ||
+ | |||
+ | <!-- 基础信息 --> | ||
+ | |||
+ | |星级= <!-- 填写数字 --> | ||
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+ | |||
+ | <!-- 影响格 --> | ||
+ | |||
+ | |影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 --> | ||
+ | |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> | ||
+ | |影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> | ||
+ | |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | ||
+ | |影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> | ||
+ | |||
+ | <!-- 手枪人形影响效果 --> | ||
+ | |||
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+ | <!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) --> | ||
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+ | |||
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+ | |||
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+ | <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> | ||
+ | |MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5= | ||
+ | |||
+ | <!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 --> | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | <!-- 基础信息 --> | ||
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+ | |暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> | ||
+ | |弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- 建造信息 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 --> | ||
+ | |普建=|大建=|掉落=|特殊奖励= | ||
+ | |建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 --> | ||
+ | |掉落地点=<!-- 通常图掉落则删除此项,限定掉落人形则填写掉落章节,格式:第X章[[限定掉落]];活动关卡掉落,格式:XX活动掉落(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --> | ||
+ | |获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 --> | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | <!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 --> | ||
+ | |||
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+ | |MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | ||
+ | |MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> | ||
+ | |生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 --> | ||
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+ | |命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 --> | ||
+ | |回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 --> | ||
+ | |射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 --> | ||
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+ | |MOD暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> | ||
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+ | |||
+ | <!-- 心智升级技能信息 同上 --> | ||
+ | |||
+ | |MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 --> | ||
+ | |MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 --> | ||
+ | |技能2名= <!-- 填写全称 --> | ||
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+ | |技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 --> | ||
+ | |||
+ | <!-- 立绘 --> | ||
+ | |立绘组数=<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 --> | ||
+ | |||
+ | |立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 --> | ||
+ | |立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> | ||
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+ | |||
+ | |立绘2名= <!-- 填写文字 --> | ||
+ | |立绘2= <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--> | ||
+ | |立绘2大破= <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--> | ||
+ | <!-- 以下相同,数字3~9 --> | ||
+ | |||
+ | }}</nowiki></pre> | ||
{{战术少女信息2 | {{战术少女信息2 | ||
| 普建=1 | | 普建=1 | ||
− | | | + | | 技能1名=test |
+ | | 技能1满级效果=foo | ||
+ | | 技能1效果=bar | ||
+ | | MOD技能1满级效果=wt | ||
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| 掉落=1 | | 掉落=1 | ||
| 枪种=HG | | 枪种=HG | ||
第133行: | 第310行: | ||
| 国旗= | | 国旗= | ||
| 画师= | | 画师= | ||
+ | |格1=0 | ||
+ | |格2=1 | ||
+ | |格3=0 | ||
+ | |格4=1 | ||
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+ | |格6=1 | ||
+ | |格7=0 | ||
+ | |格8=1 | ||
+ | |格9=0 | ||
| CV= | | CV= | ||
| 编号= | | 编号= |
2018年10月26日 (五) 20:40的版本
使用方法
基础说明: 1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除! 2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->"; 3、此模板只能用于战术人形的信息填写。 {{战术少女信息2|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG --> <!-- 基础信息 --> |星级= <!-- 填写数字 --> |MOD星级= <!-- 填写数字 无心智升级就删除 --> |是否改造= <!-- 填写1 无心智升级就删除 --> <!-- 影响格 --> |影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 --> |影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 --> |影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 --> |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> |影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 手枪人形影响效果 --> <!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) --> |影响效果1x2= |影响效果1x3= |影响效果1x4= |影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |影响效果2x2= |影响效果2x3= |影响效果2x4= |影响效果2x5= <!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) --> |格1=|格2=|格3= |格4=|格5=|格6= |格7=|格8=|格9= <!-- 心智升级影响格 没有就删除 --> |MOD影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> |MOD影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值--> <!-- 心智升级 手枪影响效果 --> <!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) --> |MOD影响效果1x2= |MOD影响效果1x3= |MOD影响效果1x4= |MOD影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 --> |MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5= <!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 --> |MOD格1=|MOD格2=|MOD格3= |MOD格4=|MOD格5=|MOD格6= |MOD格7=|MOD格8=|MOD格9= <!-- 基础信息 --> |生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 --> |护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 --> |暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> |弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 --> <!-- 建造信息 --> <!-- 有对应的获得方式就填1 没有就删除 --> |普建=|大建=|掉落=|特殊奖励= |建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 --> |掉落地点=<!-- 通常图掉落则删除此项,限定掉落人形则填写掉落章节,格式:第X章[[限定掉落]];活动关卡掉落,格式:XX活动掉落(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 --> |获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 --> <!-- 技能信息 --> |技能1名= <!-- 填写全称 --> |开场CD= <!-- 填写数字 --> |间隔CD= <!-- 填写数字 --> |技能1效果= <!-- 填写效果全文 --> |技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 --> <!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 --> |MOD生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |MOD护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除--> |生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 --> |伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 --> |命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 --> |回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 --> |射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 --> |护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 --> |MOD暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) --> |专属装备= <!-- 填写名称 --> <!-- 心智升级技能信息 同上 --> |MOD技能1效果= <!-- 填写效果全文 --> |MOD技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 --> |技能2名= <!-- 填写全称 --> |技能2效果= <!-- 填写效果全文 --> |技能2满级效果= <!-- 填写效果全文 --> <!-- 立绘 --> |立绘组数=<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少 --> |立绘1名= <!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,一般删除此项 --> |立绘1= <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘1大破= <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘2名= <!-- 填写文字 --> |立绘2= <!-- 通常立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--> |立绘2大破= <!-- 大破立绘,填写文件名,例:pic_M1873.png--> <!-- 以下相同,数字3~9 --> }}
获得方式
普建重建 建造时间:
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
游戏数据
影响格 | ||||||||||
作用对象:突击步枪 效果1:伤害 +(x1)%/(x5)18% |
属性表 | ||||
弹药 |
| |||
口粮 |
| |||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
射速
|
| |||
护甲
|
| |||
移速 | 15 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
获得方式 | |
普建重建 建造时间: 救援 无法通过救援获得 特殊奖励 无其他获得方式 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:突击步枪 效果1:伤害 +(x1)%/(x5)18% |
属性表 | ||||
弹药 |
| |||
口粮 |
| |||
生命
|
| |||
伤害
|
| |||
命中
|
| |||
回避
|
| |||
射速
|
| |||
护甲
|
| |||
移速 | 15 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
心智升级 MOD1 奖励 | |
◆星级提升:★★★★ ◆影响格效果提升 ◆等级上限提升:Lv100 → Lv110 |
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
[[分类:]]