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模板:战术少女信息2/doc

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基础说明:
	1、所有参数如果有说明要删除的 必须删除!必须删除!必须删除! 
	2、所有注释行填写完毕之后全部删除"<!-- 内的内容-->";
	3、此模板只能用于战术人形的信息填写。

<!-- 以下复制 -->
{{战术少女信息2|枪种= 	<!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->

<!-- 基础信息 -->
|国籍=			<!-- 填写对应国籍 -->
|国旗=			<!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
|画师=			<!-- 填写全称 -->
|CV=			<!-- 填写全称 -->
|编号=			<!-- 格式 "No.X" X为编号数字 -->
|星级=			<!-- 填写指定的数字或者★(不推荐使用★,未来新建人形页面请使用数字,对应关系:两星人形=★★=2、三星人形=★★★=3、四星人形=★★★★=4、五星人形=★★★★★=5、特典人形=★=6) -->
|MOD星级=		<!-- 填写数字 2/3/4/5 无心智升级就删除 -->
|是否改造=		<!-- 填写1 无心智升级就删除 -->

<!-- 影响格 -->

|影响对象=		<!-- 如果不符合一般规则就填写,其他情况直接删除 -->
|影响名称1=		<!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
|影响名称2=		<!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
|影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 手枪人形影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|影响效果1x2= |影响效果1x3= |影响效果1x4= |影响效果1x5= 
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|影响效果2x2= |影响效果2x3= |影响效果2x4= |影响效果2x5= 

<!-- 影响格为九宫格对应位置 0为无(删除或填写,不得留空)1为影响 2为自身位置(若自身位置不为格5,则格5必须填写,不得留空) -->
|格1=|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
|格7=|格8=|格9=

<!-- 心智升级影响效果 没有就删除 (若升级后效果数值与原来一样可删除,但不可留空) -->

|MOD影响效果1=		<!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
|MOD影响效果2=		<!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->

<!-- 心智升级 手枪影响效果 -->

<!-- 手枪人形 填写影响效果1对应编制的数值(不带百分号) -->
|MOD影响效果1x2= |MOD影响效果1x3= |MOD影响效果1x4= |MOD影响效果1x5=	
<!-- 手枪人形 填写影响效果2对应编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
|MOD影响效果2x2= |MOD影响效果2x3= |MOD影响效果2x4= |MOD影响效果2x5=	

<!-- 只需要填入心智升级后新增格子(填写数值为3) 其余全部删除 -->

|MOD格1=|MOD格2=|MOD格3=
|MOD格4=|MOD格5=|MOD格6=
|MOD格7=|MOD格8=|MOD格9=

<!-- 基础信息 -->

|成长评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
|暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|弹链数=	<!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
|MOD弹链数=	<!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->

<!-- 建造信息 -->

<!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除 例:人形通过联动活动获得,但活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式 -->
|普建=|大建=|救援=|特殊奖励=
<!-- 获得方式填写 -->
|建造时间=<!-- 有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 -->
|救援地点=<!-- 通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
|获得方式=<!-- 对应1、签到获得(格式:XX年XX月签到奖励)2、活动奖励(格式:XX活动关卡完成奖励),其余待补充 -->

<!-- 技能信息 -->

|技能1名=		<!-- 填写全称 -->
|前置CD=		<!-- 填写数字 -->
|冷却CD=		<!-- 填写数字 -->
|Lv10前置CD=		<!-- 填写数字 -->
|Lv10冷却CD=		<!-- 填写数字 -->
|技能1效果=		<!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 <skill>内容</skill> 着重显示 -->
|技能1满级效果=		<!-- 填写效果全文 数值和效果可以用 <skill>内容</skill> 着重显示 -->

<!-- 心智升级基础信息 没有心智升级的人形删除 -->

|MOD成长评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD生命评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD伤害评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD命中评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD回避评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD射速评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|MOD护甲评级=	<!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
|生命数值Lv110=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv115=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv110=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv115=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv110=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv115=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv110=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv115=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv110=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv115=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv120=<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv110=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv120=<!-- 填数字 没有就删除 -->
|MOD暴击数值=	<!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
|专属装备=		<!-- 填写名称 -->
|MOD装备MAX=   <!-- 填写满校准满强化的专属装备效果全文 -->
|专属装备图片=  <!-- 插入图片,大小统一为100px -->

<!-- 心智升级技能信息 同上 -->

|MOD技能1效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|MOD技能1满级效果=	<!-- 填写效果全文 -->
|技能2名=		<!-- 填写全称 -->
|技能2效果=		<!-- 填写效果全文 -->
|技能2满级效果=	<!-- 填写效果全文 -->

<!-- 立绘 -->
|立绘组数=	<!-- 最大支持九组 有多少组立绘就写多少(该参数已过时,可以不填写,但是最大仍只支持九组) -->

|立绘1名=	<!-- 填写文字,立绘1缺省命名为:默认立绘,后续立绘2-9必须填写-->
|立绘1=		<!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1重创=	<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1切换=	<!-- 反和谐、差分使用,如果正常立绘无反和谐,可不填写此项。填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|立绘1重创切换=	<!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
|切换1注释=	<!-- 填写切换的注释文字,例:反和谐、差分,缺省为“切换”-->
<!-- 以下相同,数字2~9 -->

}}<!-- 结束 -->

 
200px
国籍
画师 [[画师一览#|]]
CV 无声优
编号
星级
★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+10%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)0/(x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+10%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+10%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+10%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)0 (x5)0
伤害   

 

0 0
Data Hit.png 命中   

 

0 0
Data Dodge.png 回避   

 

0 0
射速   

 

0 0
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级

技能#1
test

Lv 1Lv10

前置CD为秒,冷却CD为秒
foo

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

[[分类:]]