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“模板:融合势力信息2”的版本间的差异

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==游戏信息==
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<h2>游戏信息</h2>
 
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<div class="TDollInformation" id="TDInfWindow" style="margin-top:10px;">
 
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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<div class="spinebox" style="right: 0px; bottom: 0px; position: relative;display: inline-block;min-width:450px;" id="spinebox">
 
<div class="spinebox" style="right: 0px; bottom: 0px; position: relative;display: inline-block;min-width:450px;" id="spinebox">
 
<p class="gflabelbg" style="color:#333">Q版人形预览(点击切换动画)</p>
 
<p class="gflabelbg" style="color:#333">Q版人形预览(点击切换动画)</p>
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<br><br>{{融合势力导航}}
+
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2022年3月3日 (四) 18:35的最新版本

Template-info-png.png 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]
{{融合势力信息2
|全称=
|编号=<!--数字123-->
|所属势力=<!--铁血工造/正规军/帕拉蒂斯/其他势力-->
|敌方单位类型=<!--BOSS/普通机械/普通人形/装甲机械/装甲人形-->

<!--敌方图鉴的评级,SS/S/A/B/C/D/E/N,“-”可用N代替-->
|敌方伤害评级=
|敌方攻速评级=
|敌方命中评级=
|敌方护甲评级=
|敌方回避评级=
|敌方生命评级=
|敌方射程评级=
|敌方移速评级=

<!--没用到的删除-->
<!--根据图鉴描述种类的不同参考 {{敌方图鉴TAG|近战|近战无敌好吧}} 及 {{敌方图鉴技能|战术近战|无双模式}} 及 {{敌方图鉴文本内敛|请用风筝打法}}-->
|敌方图鉴描述1=
|敌方图鉴描述2=
|敌方图鉴描述3=
|敌方图鉴描述4=
|敌方图鉴描述5=
|敌方图鉴描述6=
|敌方图鉴描述7=
|简介=

<!--没用到的删除-->
<!--立绘1名称默认为初始立绘,立绘2名称默认为五星立绘,一般可以删去-->
<!--上传立绘图片链接例如:No.4.Intruder.png-->
|立绘1名称=
|立绘1=
|立绘2名称=
|立绘2=
|立绘3名称=
|立绘3=

|技能动画捕获=
|技能动画=

<!--没用到的删除-->
<!--冷却要全部打出来,例如“冷却时间2回合”或“前置冷却4秒/冷却时间12秒”-->
<!--技能描述中因技能升级提升的数值,用<skill></skill>标出-->
<!--初始三星的解析MAX会提升第一个技能的效果-->
|技能1名称=
|技能1v1冷却=
|技能1v10冷却=
|技能1v10解析冷却=
|技能1v1描述=
|技能1v10描述=
|技能1v10解析描述=

|技能2名称=
|技能2v1冷却=
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|技能2v10描述=

|技能3名称=
|技能3v1冷却=
|技能3v10冷却=
|技能3v1描述=
|技能3v10描述=

|技能4名称=
|技能4v1冷却=
|技能4v10冷却=
|技能4v1描述=
|技能4v10描述=

|初始星级=<!--1/2/3-->
|标签1=<!--无甲/有甲-->
|标签2=<!--机械/人形-->
|标签3=<!--近战/远程-->
|COST=

<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
|伤害评级=
|命中评级=
|回避评级=
|攻速评级=
|护甲评级=
|生命评级=

<!--没用到的删除-->
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=
|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100=
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=

|暴击数值=<!--数字带百分号,是20%可删除-->
|暴伤数值=<!--数字带百分号,是150%可删除-->
|穿甲数值=<!--是15可删除-->
|移速数值=<!--是12可删除-->

<!--非初始三星删除-->
|作用对象1=
|作用名称1-1=<!--对作用对象1的第一项加成-->
|作用效果1-1=<!--数字不带百分号,下同-->
|作用效果1-1MAX=
|作用名称1-2=<!--对作用对象1的第二项加成-->
|作用效果1-2=
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|作用名称1-3=<!--对作用对象1的第三项加成,没有就删除-->
|作用效果1-3=
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|作用名称1-4=<!--对作用对象1的第四项加成,没有就删除-->
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<!--没有就删除-->
|作用对象2=
|作用名称2-1=<!--对作用对象2的第一项加成-->
|作用效果2-1=
|作用效果2-1MAX=
|作用名称2-2=<!--对作用对象2的第二项加成-->
|作用效果2-2=
|作用效果2-2MAX=

<!--没有就删除-->
|作用对象3=
|作用名称3-1=<!--对作用对象3的第一项加成-->
|作用效果3-1=
|作用效果3-1MAX=
|作用名称3-2=<!--对作用对象3的第二项加成-->
|作用效果3-2=
|作用效果3-2MAX=

<!--非初始三星删除,解析加成,阵型加成提升/技能效果提升,仅属性提升需写出具体提升-->
|解析加成1=阵型加成提升
|解析加成2=
|解析加成3=
|解析加成4=技能效果提升

<!--没用到的删除-->
|Q版文件名=<!--例如:稻草人或Scarecrow,与全称相同时可省略-->
|Q版皮肤编号1=
|Q版皮肤名1=
|Q版皮肤编号2=
|Q版皮肤名2=
|Q版皮肤编号3=
|Q版皮肤名3=
}}


敌方图鉴信息
编号 5
所属势力 铁血工造
单位类型 BOSS
Data Pow.png伤害   

 

Data Rate.png攻速   

 

Data Hit.png命中   

 

Data Armor.png护甲   

 

Data Dodge.png回避   

 

Data Life.png生命   

 

Data Range.png射程   

 

Data Move.png移速   

 

稻草人  
铁血工造干部
铁血战术·稻草人  
稻草人身边的三把枪旋转并同时开火,对目标单位造成3段伤害。
应对策略  
该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。

游戏信息

初始立绘 五星立绘

技能#1
战场清洗

Lv 1Lv10解析

前置冷却6秒/冷却时间12秒
被动:稻草人的一次攻击将由三把浮游枪完成一轮射击,每发浮游枪造成稻草人自身40%的伤害。主动:稻草人大幅提升自身攻击模组的性能,浮游枪在5秒内高速旋转造成10轮伤害,同时每发浮游枪伤害提升100%,对当前血量最低单位造成伤害。
技能#2
暗影捕食

Lv 1Lv10

冷却时间2回合
在一格范围内且自身可以抵达的位置放置一个侦察单位,该单位不可移动但可以占领点位,遭遇敌方被破坏时将对敌方造成血量上限30%的伤害,一回合后离开战场。
技能#3
咒缚

Lv 1Lv 5

前置冷却0秒/冷却时间0秒
稻草人每2轮射击的最后一发伤害将降低目标单位闪避40%,射速20%,持续5秒。
技能#4
鬼步

Lv 1Lv 5

前置冷却0秒/冷却时间0秒
位于敌方占领点进行战斗时,提升梯队伤害10%
简介
擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战,在铁血人形中地位较低。理性派,无口毒舌,忠于职守,鄙夷感性,面对感情丰富却只懂得服从的格里芬人形充满优越感。
属性表
Data Life.png生命   

 

514 1091
Data Pow.png伤害   

 

182 654
Data Hit.png命中   

 

39 112
Data Dodge.png回避   

 

94 224
Data Rate.png攻速   

 

58 132
Data Armor.png护甲   

 

0 0
Data Ct.png暴击 20%
Data CtPow.png暴伤 150%
Data AP.png穿甲 15
Data Move.png移速 12
COST 10
标签 无甲 人形 远程
初始星级
★★★

阵型加成

人形单位
 射速上升6%/15%
 回避上升9%/20%


解析等级 解析强化
1 阵型加成提升
2 伤害+30,命中+10
3 回避+15,攻速+6
4 技能效果提升
技能演示
◔ 点击以加载/关闭
点此跳转-查看技能动画GIF源


Q版人形预览(点击切换动画)

 

语音列表

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其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png
融合势力信息2/语音