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“残兽”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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技能
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==游戏数据==
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{{融合势力信息2
===属性===
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|全称=Brute
===技能===
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|编号=28
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|所属势力=铁血工造
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|敌方单位类型=普通人形
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|敌方伤害评级=A
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|敌方攻速评级=C
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|敌方命中评级=B
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|敌方护甲评级=N
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|敌方回避评级=C
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|敌方生命评级=C
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|敌方射程评级=D
 +
|敌方移速评级=B
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|敌方图鉴描述1={{敌方图鉴TAG|近战|近距离攻击方式}}
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|敌方图鉴描述2={{敌方图鉴文本内敛|该单位拥有较高的破甲值,对霰弹枪人形来说是个危险的存在,请注意避免我方霰弹枪人形与她接触。推荐使用冲锋枪、手枪等回避型人形担当前排。}}
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|简介=铁血的新型近距离作战单位,会快速接近敌人造成可怕的杀伤,同时装甲薄弱所以容易被破坏。
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|立绘1=
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|技能1名称=愤怒连击
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|技能1v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间6秒
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|技能1v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间4秒
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|技能1v1描述=残兽的普通攻击将造成两段40%的<color=#91c1f0>近战伤害</color>。每6秒将有一次普通攻击造成的伤害能降低敌方10%自身穿甲值的护甲,持续2秒,最大叠加3层。
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|技能1v10描述=残兽的普通攻击将造成两段60%的<color=#91c1f0>近战伤害</color>。每4秒将有一次普通攻击造成的伤害能降低敌方20%自身穿甲值的护甲,持续4秒,最大叠加3层。
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|技能2名称=歼敌指令
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|技能2v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
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|技能2v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
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|技能2v1描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<color=#91c1f0>近战伤害</color>3点,并提升自身回避15%,增伤最大叠加3层,回避最大叠加6层,持续1秒。
 +
|技能2v10描述=歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的<color=#91c1f0>近战伤害</color>7点,并提升自身回避25%,增伤最大叠加3层,回避最大叠加6层,持续3秒。
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|初始星级=2
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|标签1=有甲
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|标签2=人形
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|标签3=近战
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|COST=6
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|伤害评级=E
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|命中评级=B
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|回避评级=C
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|攻速评级=C
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|生命评级=D
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 +
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=66
 +
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=101
 +
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=132
 +
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=86
 +
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=677
 +
 
 +
|暴击数值=10%
 +
|暴伤数值=150%
 +
|穿甲数值=180
 +
|移速数值=20
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}}

2020年6月2日 (二) 20:15的版本


敌方图鉴信息
编号 28
所属势力 铁血工造
单位类型 普通人形
Data Pow.png伤害   

 

Data Rate.png攻速   

 

Data Hit.png命中   

 

Data Armor.png护甲   

 

Data Dodge.png回避   

 

Data Life.png生命   

 

Data Range.png射程   

 

Data Move.png移速   

 

游戏信息

初始立绘

技能#1
愤怒连击

Lv 1Lv 5

前置冷却0秒/冷却时间4秒
残兽的普通攻击将造成两段60%的近战伤害。每4秒将有一次普通攻击造成的伤害能降低敌方20%自身穿甲值的护甲,持续4秒,最大叠加3层。
技能#2
歼敌指令

Lv 1Lv 5

前置冷却0秒/冷却时间0秒
歼灭和冲锋状态下,每次攻击可增加目标单位受到的近战伤害7点,并提升自身回避25%,增伤最大叠加3层,回避最大叠加6层,持续3秒。
技能#3

Lv 1Lv 5

技能#4

Lv 1Lv 5

简介
铁血的新型近距离作战单位,会快速接近敌人造成可怕的杀伤,同时装甲薄弱所以容易被破坏。
属性表
Data Life.png生命   

 

(x1) (x5)677
Data Pow.png伤害   

 

66
Data Hit.png命中   

 

101
Data Dodge.png回避   

 

132
Data Rate.png攻速   

 

86
Data Armor.png护甲   

 

0 0
Data Ct.png暴击 10%
Data CtPow.png暴伤 150%
Data AP.png穿甲 180
Data Move.png移速 20
COST 6
标签 有甲 人形 近战
初始星级
★★

阵型加成

单位
 上升%/%
 上升%/%


解析等级 解析强化
1 阵型加成提升
2
3
4 技能效果提升
技能演示
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Q版人形预览(点击切换动画)