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“沙维奇99型”的版本间的差异

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{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|人形名称=Savage 99|code=Savage99
|枪种=RF
+
|实装时间=2021-02-04
|实装时间=2021-2-4
+
|建造时间=04:43:00
 
+
|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
<!-- 基础信息 -->
+
|编号=334|星级=5|枪种=RF
|国籍=美国
 
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
 
 
|画师=欧泡
 
|画师=欧泡
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.334
 
|星级=5
 
 
<!-- 影响格 -->
 
|影响名称1=技能冷却速度
 
|影响效果1=18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
|格1=1|格2=|格3=
 
|格4=1|格5=0|格6=
 
|格7=2|格8=1|格9=
 
  
<!-- 基础信息 -->
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
|成长评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
|伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
  
|生命数值Lv1=49<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=485<!-- 填数字 -->
+
|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=112|射速参数=98|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
|伤害数值Lv1=44<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=127<!-- 填数字 -->
+
|生命100=97|命中100=84|回避100=38|伤害100=127|射速100=35|暴击100=40
|命中数值Lv1=10<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=84<!-- 填数字 -->
 
|回避数值Lv1=5<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=38<!-- 填数字 -->
 
|射速数值Lv1=23<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=35<!-- 填数字 -->
 
  
<!-- 获取信息 -->
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
|救援=1     <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=2|格8=1|格9=0
|救援地点= [[镜像论]]限时救援   <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
 
  
<!-- 技能信息 -->
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|技能1名=狩猎时刻
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器
|前置CD=6    |冷却CD=10
+
|装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风
|Lv10前置CD=6 |Lv10冷却CD=8 <!-- 填写数字 -->
 
|技能1效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>
 
主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。
 
|技能1满级效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>
 
主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。
 
  
|立绘1=Pic Savage99.png
+
|技能名称=狩猎时刻
|立绘1重创=Pic Savage99_D.png
+
|技能icon=Sav99
 +
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240
 +
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。
 +
|技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%</skill>,增加命中<skill>4.2</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒</skill>。
 +
|技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%</skill>,增加命中<skill>4.4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒</skill>。
 +
|技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%</skill>,增加命中<skill>4.7</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒</skill>。
 +
|技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%</skill>,增加命中<skill>4.9</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒</skill>。
 +
|技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%</skill>,增加命中<skill>5.1</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒</skill>。
 +
|技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%</skill>,增加命中<skill>5.3</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒</skill>。
 +
|技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%</skill>,增加命中<skill>5.6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒</skill>。
 +
|技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%</skill>,增加命中<skill>5.8</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒</skill>。
 +
|技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。
 +
|介绍EN=Type                      Rifle<br>Mass                      3.1 kg (6.83 lb)<br>Length                    1060 mm (41.73 in)<br>Barrel length              609 mm (23.98 in)<br>Cartridge                  .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,<br>                        .30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage, <br>                          .22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,<br>                          .243 Winchester,.308 Winchester,<br>                          .358 Winchester,7mm-08 Remington,<br>                          .284 Winchester,.38-55 Winchester,<br>                          .375 Winchester,.410 shotgun<br>Action                    Lever action, hammerless rifle<br>Feed system                Rotary magazine<br>                          later models had a detachable box magazine<br>Sights                    Open iron sights<br>                            tang or receiver-mounted aperture sights<br>                    Later models had provisions for mounting rifle scopes
 
}}
 
}}
== 背景资料 ==
 
{{背景资料参阅提示}}
 

2021年6月4日 (五) 16:26的版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门策应战备队
这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。
 - 营地
策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
获得方式限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 334
枪种RF - 步枪
建造时间N/A
实装时间2021-02-04
是否心智升级
画师欧泡
配音未公开

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
Savage 99
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
Savage 99
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
Savage 99
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战 [[]] + [[]] + [[]]
夜战 [[]] + [[]] + [[]]
影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器
装备槽3人形装备伪装披风

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘欧泡未公开N/A获取人形

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看

Savage 99/整理

人物细节


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 Savage 99/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Rifle
Mass 3.1 kg (6.83 lb)
Length 1060 mm (41.73 in)
Barrel length 609 mm (23.98 in)
Cartridge .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,
.30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage,
.22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,
.243 Winchester,.308 Winchester,
.358 Winchester,7mm-08 Remington,
.284 Winchester,.38-55 Winchester,
.375 Winchester,.410 shotgun
Action Lever action, hammerless rifle
Feed system Rotary magazine
later models had a detachable box magazine
Sights Open iron sights
tang or receiver-mounted aperture sights
Later models had provisions for mounting rifle scopes