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“沙维奇99型”的版本间的差异
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− | {{ | + | {{战术少女信息3 |
− | | | + | |人形名称=Savage 99|code=Savage99 |
− | | | + | |实装时间=2021-02-04 |
− | |实装时间=2021- | + | |建造时间=04:43:00 |
− | + | |获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得 | |
− | + | |编号=334|星级=5|枪种=RF | |
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|画师=欧泡 | |画师=欧泡 | ||
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− | + | |部门1=策应战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最中坚的人形——正如翎羽,覆盖全身,为狮掸尽灰尘。 | |
− | | | + | |部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。 |
− | | | + | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
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− | | | + | |生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=105|伤害参数=112|射速参数=98|成长参数=128|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |
− | | | + | |生命100=97|命中100=84|回避100=38|伤害100=127|射速100=35|暴击100=40 |
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− | + | |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18 | |
− | | | + | |格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=0|格6=0|格7=2|格8=1|格9=0 |
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− | + | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹 | |
− | | | + | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 |
− | | | + | |装备槽3类型=人形装备|装备槽3装备1=伪装披风 |
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− | | | + | |技能名称=狩猎时刻 |
− | | | + | |技能icon=Sav99 |
+ | |技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,245,240 | ||
+ | |技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180 | ||
+ | |技能描述1=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述2=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>32%</skill>,增加命中<skill>4.2</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>7%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.2秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述3=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>33%</skill>,增加命中<skill>4.4</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>8%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.4秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述4=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>35%</skill>,增加命中<skill>4.7</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>9%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.7秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述5=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>37%</skill>,增加命中<skill>4.9</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>10%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3.9秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述6=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>38%</skill>,增加命中<skill>5.1</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>11%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.1秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述7=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>40%</skill>,增加命中<skill>5.3</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>12%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.3秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述8=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>42%</skill>,增加命中<skill>5.6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>13%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.6秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述9=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>43%</skill>,增加命中<skill>5.8</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>14%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>4.8秒</skill>。 | ||
+ | |技能描述10=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6</skill>点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。 | ||
+ | |介绍EN=Type Rifle<br>Mass 3.1 kg (6.83 lb)<br>Length 1060 mm (41.73 in)<br>Barrel length 609 mm (23.98 in)<br>Cartridge .303 Savage,.32-40 Winchester,.300 Savage,<br> .30-30 Winchester,.25-35 Winchester,.250 Savage, <br> .22 Savage Hi-Power,.22-250 Remington,<br> .243 Winchester,.308 Winchester,<br> .358 Winchester,7mm-08 Remington,<br> .284 Winchester,.38-55 Winchester,<br> .375 Winchester,.410 shotgun<br>Action Lever action, hammerless rifle<br>Feed system Rotary magazine<br> later models had a detachable box magazine<br>Sights Open iron sights<br> tang or receiver-mounted aperture sights<br> Later models had provisions for mounting rifle scopes | ||
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2021年6月4日 (五) 16:26的版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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100 | 昼战 | [[]] + [[]] + [[]] | |||
夜战 | [[]] + [[]] + [[]] |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
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| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
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装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形装备:伪装披风 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
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默认立绘 | 欧泡 | 未公开 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
非官方国籍参考 | 无 |
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游戏内信息 | 暂无此项数据 |
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- ▼ -游戏中的枪械原型参数