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“照明妖精”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(妖精页面更换模板前置处理)
第1行: 第1行:
{{战术妖精信息
+
{{妖精
 
|编号=17
 
|编号=17
 
|类型=策略
 
|类型=策略
|妖精描述=拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。
+
|介绍=拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。
|登场对白=被掳走的人……在隧道的……另一边?
+
|获得台词=被掳走的人……在隧道的……另一边?
  
|暴伤1=8.4|暴伤5=38.0|暴伤评级=S
+
|暴伤=|命中=|回避=|护甲=
|命中1=20.0|命中5=90.0|命中评级=S
+
|制造时间=5:10:00
|回避1=7.2|回避5=32.0|回避评级=B
 
|护甲1=1.6|护甲5=8.0|护甲评级=B|成长评级=B
 
 
 
|建造时间=5:10:00
 
 
|获得方式=装备重建
 
|获得方式=装备重建
  
|指令消耗=5
+
|技能消耗=5
 
|技能名=夜间照明
 
|技能名=夜间照明
|技能效果=夜间作战时,两回合内每场战斗全队命中提升<skill>10%</skill>,持续20秒。
+
|技能描述=夜间作战时,两回合内每场战斗全队命中提升<skill></skill>,持续20秒。
|技能满级效果=夜间作战时,两回合内本梯队视野提升<skill>2</skill>格,在此期间每场战斗全队命中提升<skill>30%</skill>,持续20秒。
+
|技能数值=
  
|立绘1=Fairy_illumine_1.png
 
|立绘2=Fairy_illumine_2.png
 
|立绘3=Fairy_illumine_3.png
 
|立绘1Q版=Fairy_illumine_1_s.png
 
|立绘2Q版=Fairy_illumine_2_s.png
 
|立绘3Q版=Fairy_illumine_3_s.png
 
 
}}
 
}}
 
{{战术妖精导航}}
 
{{战术妖精导航}}

2021年9月26日 (日) 17:53的版本

属性“立绘”(作为页面类型)与输入值“fairy_{{{代号}}}_1.png”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。

“被掳走的人……在隧道的……另一边?”
编号 17
类型 Icon Strategy Fairy S.png 策略妖精
介绍 拥有夜间额外视野的能力,平日可用于夜间探险和打暗号。
属性 评级 加成
Data Pow.png伤害 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Hit.png命中 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Dodge.png回避 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Armor.png护甲 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data CtPow.png暴伤 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Growth.png成长 表达式错误:无法识别的标点“{”。
表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。

获得方式
装备重建
通关奖励/限时道具兑换
技能
夜间照明
等级10 技能消耗:5妖精指令
夜间作战时,两回合内每场战斗全队命中提升,持续20秒。

一阶(★) 二阶(★★★) 三阶(★★★★★)