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  • 42 KB(2,128个字) - 2021年6月30日 (三) 15:23
  • |弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 --> |MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->
    10 KB(462个字) - 2021年5月14日 (五) 21:14
  • …枪|SG=[[File:图标-霰弹枪.png|48px|link=#SG|class=no-lazy|点击筛选霰弹枪人形]]<BR>霰弹枪}}
    3 KB(121个字) - 2019年9月30日 (一) 08:58
  • …type="checkbox" id="SGDoll" onclick="apply_filter()" /><label for="SGDoll">霰弹枪人形</label>
    24 KB(2,636个字) - 2019年9月30日 (一) 09:18
  • …for="SGDoll"><input type="checkbox" id="SGDoll" class="filter_item" /><div>霰弹枪人形</div></label>
    43 KB(5,389个字) - 2023年7月23日 (日) 12:52
  • 3 KB(135个字) - 2022年8月11日 (四) 00:30
  • |敌方STRATEGY=该单位攻速较高、伤害一般,推荐使用霰弹枪人形搭配足够的护甲进行抵御。
    2 KB(83个字) - 2022年8月11日 (四) 00:16
  • |敌方STRATEGY=该单位攻速较高、伤害一般,推荐使用霰弹枪人形搭配足够的护甲进行抵御。
    2 KB(53个字) - 2020年11月27日 (五) 16:42
  • |敌方STRATEGY=该单位攻速较高、伤害一般,推荐使用霰弹枪人形搭配足够的护甲进行抵御。
    724字节(14个字) - 2022年3月2日 (三) 22:47
  • 2 KB(19个字) - 2021年1月23日 (六) 14:12
  • 960字节(19个字) - 2020年8月21日 (五) 20:36
  • …且必中必定暴击,全队累计换弹5/10/20次时,全队机枪和霰弹枪人形增加50点护盾/30%暴击伤害/100点伤害。",fit_guns = {20125}},
    10 KB(390个字) - 2024年4月13日 (六) 01:23
  • |敌方STRATEGY=该单位攻速较高、伤害一般,推荐使用霰弹枪人形搭配足够的护甲进行抵御。
    942字节(21个字) - 2022年3月3日 (四) 18:53
  • 7 KB(119个字) - 2021年10月25日 (一) 23:25
  • …">&nbsp;&nbsp; &nbsp;13.修复:技能为&ldquo;火力专注SG&rdquo;的霰弹枪人形装备独头弹后发动技能期间,技能与普攻交替的问题。</sp
    10 KB(753个字) - 2021年10月25日 (一) 23:32
  • …&ldquo;[[PzB39]]&rdquo;。注意,本次新加入的人形并不会影响霰弹枪人形的出率。 </span></span></div> </li> <li> <div>&nbsp;</div> </li> <li> <d
    6 KB(476个字) - 2021年10月25日 (一) 23:34
  • …步枪战术人形Ots-44。注意,本次新加入的人形并不会影响霰弹枪人形的出率。&nbsp;</span></div><div><span style="font-size:14px"><span style
    3 KB(162个字) - 2021年10月25日 (一) 23:34
  • …伤、概率击退敌方。<br />2.新增:重型建造系统,可产出霰弹枪人形,当累计获得30个金勋章后,可开启重型建造。<br />3.新增
    4 KB(214个字) - 2021年10月25日 (一) 23:35
  • 881字节(22个字) - 2022年1月22日 (六) 08:42
  • …获得<skill>9发<\/skill>额外弹量;<br>音符多于7层时:全队霰弹枪人形移速增加9点,护甲增加<skill>50点<\/skill>并获得<skill>100点<\ …获得<skill>10发<\/skill>额外弹量;<br>音符多于7层时:全队霰弹枪人形移速增加9点,护甲增加<skill>56点<\/skill>并获得<skill>111点<\
    10 KB(239个字) - 2022年10月29日 (六) 22:52

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