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“猎手”的版本间的差异

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{{融合势力信息2
+
{{子页面列表}}
|全称=SP721“Hunter”
+
{{敌方单位信息|11}}
|编号=11
+
==语音列表==
|所属势力=铁血工造
+
{{语音参阅提示}}{{:{{PAGENAME}}/语音}}
|敌方单位类型=BOSS
 
 
 
|敌方伤害评级=B
 
|敌方攻速评级=A
 
|敌方命中评级=A
 
|敌方护甲评级=B
 
|敌方回避评级=A
 
|敌方生命评级=B
 
|敌方射程评级=B
 
|敌方移速评级=A
 
 
 
|敌方TAG1=猎手
 
|敌方TAG1描述=铁血工造干部
 
|敌方TAG2=装甲
 
|敌方TAG2描述=该单位拥有护甲
 
|敌方SKILL1=铁血战术·猎手
 
|敌方SKILL1描述=猎手在一段时间内用双枪高速射击,对目标单位造成大量多段伤害。
 
|敌方STRATEGY=该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。
 
|简介=机动和智能都比较高,擅长骚扰和追击作战,需要稻草人与刽子手的配合才能发挥最强的实力。沉着冷静,喜欢用各种手段将敌人逼到走投无路再活捉,面对格里芬十分高傲,但不屑于使用过于卑劣的手段。
 
 
 
|立绘1=No.9.Hunter.png
 
|立绘2=Pic_Hunter_LL_1.png
 
 
 
|技能1名称=灭狱血弹
 
|技能1v1冷却=前置冷却6秒/冷却时间15秒
 
|技能1v10冷却=前置冷却6秒/冷却时间12秒
 
|技能1v10解析冷却=前置冷却秒/冷却时间秒
 
|技能1v1描述=被动:猎手普通攻击状态下使用双枪进行射击,对目标敌人造成2段0.5倍伤害。主动:释放技能<skill>4</skill>秒内,攻击场上当前血量最高的敌方单位,每枪造成<skill>0.55</skill>倍的伤害;技能持续时间内,对同一目标的每一次伤害都将比对该目标的前一次伤害倍数增加<skill>6%</skill>,最大叠加15层。若场上有被拘束弹影响的单位,则优先攻击该目标。
 
|技能1v10描述=被动:猎手普通攻击状态下使用双枪进行射击,对目标敌人造成2段0.5倍伤害。主动:释放技能<skill>6</skill>秒内,攻击场上当前血量最高的敌方单位,每枪造成<skill>0.7</skill>倍的伤害;技能持续时间内,对同一目标的每一次伤害都将比对该目标的前一次伤害倍数增加<skill>15%</skill>,最大叠加15层。若场上有被拘束弹影响的单位,则优先攻击该目标。
 
|技能1v10解析描述=被动:猎手普通攻击状态下使用双枪进行射击,对目标敌人造成2段0.5倍伤害。主动:释放技能<skill>6</skill>秒内,攻击场上当前血量最高的敌方单位,每枪造成<skill>0.8</skill>倍的伤害;技能持续时间内,对同一目标的每一次伤害都将比对该目标的前一次伤害倍数增加<skill>18%</skill>,最大叠加15层。若场上有被拘束弹影响的单位,则优先攻击该目标。
 
 
 
|技能2名称=困兽狙击
 
|技能2v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间3秒
 
|技能2v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间3秒
 
|技能2v1描述=猎手每间隔<skill>8</skill>秒将获得一发特殊的拘束弹,最大储蓄3发;点击释放,对当前血量最高的敌方单位造成100%的必中伤害,禁足该目标并使其获得嘲讽状态,持续时间<skill>1.5</skill>秒,同时降低目标单位命中<skill>30%</skill>,护甲<skill>30%</skill>,持续<skill>3</skill>秒,最大叠加一层。
 
|技能2v10描述=猎手每间隔<skill>6</skill>秒将获得一发特殊的拘束弹,最大储蓄3发;点击释放,对当前血量最高的敌方单位造成100%的必中伤害,禁足该目标并使其获得嘲讽状态,持续时间<skill>3</skill>秒,同时降低目标单位命中<skill>50%</skill>,护甲<skill>50%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,最大叠加一层。
 
 
 
|技能3名称=狂怒
 
|技能3v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能3v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能3v1描述=每有一次攻击未产生暴击,下一次暴击的暴击伤害增加<skill>6%</skill>。
 
|技能3v10描述=每有一次攻击未产生暴击,下一次暴击的暴击伤害增加<skill>15%</skill>。
 
 
 
|技能4名称=瘟刃
 
|技能4v1冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能4v10冷却=前置冷却0秒/冷却时间0秒
 
|技能4v1描述=若当前目标身上拥有负面状态, 猎手对该目标造成的伤害将额外增加<skill>10%</skill>。
 
|技能4v10描述=若当前目标身上拥有负面状态, 猎手对该目标造成的伤害将额外增加<skill>20%</skill>。
 
 
 
|初始星级=3
 
|标签1=无甲
 
|标签2=人形
 
|标签3=远程
 
|COST=10
 
 
 
|伤害评级=B
 
|命中评级=B
 
|回避评级=B
 
|攻速评级=A
 
|生命评级=B
 
 
 
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=690
 
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=130
 
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=195
 
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=124
 
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=1147
 
 
 
|暴击数值=30%
 
|移速数值=15
 
 
 
|作用对象1=全体
 
|作用名称1-1=射速
 
|作用效果1-1=3
 
|作用效果1-1MAX=6
 
|作用名称1-2=命中
 
|作用效果1-2=3
 
|作用效果1-2MAX=6
 
 
 
|作用对象2=近战
 
|作用名称2-1=命中
 
|作用效果2-1=8
 
|作用效果2-1MAX=12
 
|作用名称2-2=回避
 
|作用效果2-2=8
 
|作用效果2-2MAX=12
 
 
 
|作用对象3=远程
 
|作用名称3-1=伤害
 
|作用效果3-1=6
 
|作用效果3-1MAX=10
 
|作用名称3-2=命中
 
|作用效果3-2=8
 
|作用效果3-2MAX=12
 
 
 
|解析加成1=阵型加成提升
 
|解析加成2=伤害+20,回避+15
 
|解析加成3=命中+16,回避+16
 
|解析加成4=技能效果提升
 
 
 
|Q版文件名=Hunter
 
}}
 

2023年5月31日 (三) 01:14的最新版本

初始立绘

简介
机动和智能都比较高,擅长骚扰和追击作战,需要稻草人与行裁者的配合才能发挥最强的实力。沉着冷静,喜欢用各种手段将敌人逼到走投无路再活捉,面对格里芬十分高傲,但不屑于使用过于卑劣的手段。
敌方图鉴信息
编号11
所属势力铁血工造
单位类型首领
Data Pow.png伤害   

 

Data Rate.png攻速   

 

Data Hit.png命中   

 

Data Armor.png护甲   

 

Data Dodge.png回避   

 

Data Life.png生命   

 

Data Range.png射程   

 

Data Move.png移速   

 

精英  
在所属势力中能力突出的存在
猎手  
铁血工造干部
装甲  
该单位拥有护甲
铁血战术·猎手  
猎手在一段时间内用双枪高速射击,对目标单位造成大量多段伤害。
应对策略  
该单位能力均衡,请注意提高梯队的整体作战能力应对。

Q版模型预览(点击切换动画)

 

语音列表

查阅日文请跳转子页面

如需查阅日文文本或者下载猎手的语音,请跳转猎手/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
游戏标题

少女前线

获得1

铁血工造,猎手,加入作战。随时等待命令。

获得2

我生来就是为了去狩猎强大的敌人,所以如果有这样的机会请第一个选择我。

问候

今天由我为您效劳,指挥官,请下令。

交流1

这次的猎物,提前透露给我吧。

交流2

格里芬的人形,也对狩猎有兴趣吗?还真是难得呢。

交流3

要质疑我的实力就趁现在吧,到了战场你就会反悔的。

交流4

干什么,我只不过是出去狩猎而已……等等,停下!你偶尔也少这样依赖我一些吧……太肉麻了。

誓约

这是……信赖的证明吗?我明白了,这可能是我作为猎手,至今收获的最丰厚的猎物吧……感谢您,指挥官。

强化完成1

没错,交给我是最明智的。

强化完成2

这是……为我准备的?……谢了。

开发完成1

狩猎的效率提高了!

开发完成2

哼,猎物的等级也要提升才行,才配得上现在的我。

解析提升1

哼,害怕了吗?

解析提升2

我还没说已经满足了。

载入

太慢了,动作不快点的话猎物可就要跑光了。

默认语音
游戏标题

少女前线

获得1

铁血工造,猎手,加入作战。随时等待命令。

获得2

我生来就是为了去狩猎强大的敌人,所以如果有这样的机会请第一个选择我。

问候

今天由我为您效劳,指挥官,请下令。

交流1

这次的猎物,提前透露给我吧。

交流2

格里芬的人形,也对狩猎有兴趣吗?还真是难得呢。

交流3

要质疑我的实力就趁现在吧,到了战场你就会反悔的。

交流4

干什么,我只不过是出去狩猎而已……等等,停下!你偶尔也少这样依赖我一些吧……太肉麻了。(誓约后解锁)

誓约

这是……信赖的证明吗?我明白了,这可能是我作为猎手,至今收获的最丰厚的猎物吧……感谢您,指挥官。

强化完成1

没错,交给我是最明智的。

强化完成2

这是……为我准备的?……谢了。

开发完成1

狩猎的效率提高了!

开发完成2

哼,猎物的等级也要提升才行,才配得上现在的我。

解析提升1

哼,害怕了吗?

解析提升2

我还没说已经满足了。

载入

太慢了,动作不快点的话猎物可就要跑光了。

战斗语音
部队编入1

需要我吗,好吧。

部队编入2

新的狩猎,要开始了吗。

部队编入3

准备好了吗?一场刺激的狩猎即将开始……

出击

目标确认,狩猎,开始吧!

遇敌

这次的猎物吗?……有趣。

攻击阵型

迅速前进。

防御阵型

小心,注意脚下。

胜利

怀疑的声音都消失了吧,这是毫无悬念的结果。

撤退

徒劳的……努力吗……

战败1

这只是……徒劳而已……

战败2

哼……你们明明……也快到极限了吧?

技能1

再让你挣扎一下吧。

技能2

太慢了!

技能3

到手的猎物,就别想逃掉了!

修复

嘁……不用担心我。

自律作战

没问题,让我把猎物带回来吧。

战斗语音
部队编入1

需要我吗,好吧。

部队编入2

新的狩猎,要开始了吗。

部队编入3

准备好了吗?一场刺激的狩猎即将开始……

出击

目标确认,狩猎,开始吧!

遇敌

这次的猎物吗?……有趣。

攻击阵型

迅速前进。

防御阵型

小心,注意脚下。

胜利

怀疑的声音都消失了吧,这是毫无悬念的结果。

撤退

徒劳的……努力吗……

战败1

这只是……徒劳而已……

战败2

哼……你们明明……也快到极限了吧?

技能1

再让你挣扎一下吧。

技能2

太慢了!

技能3

到手的猎物,就别想逃掉了!

修复

嘁……不用担心我。

自律作战

没问题,让我把猎物带回来吧。

宿舍语音
口癖

少管闲事。

呵呵。

阿啦?

失意

诶?

赞赏

有一套嘛。

附和

不错嘛。

同意

没错。

共鸣

就是这样。

提示

需要我写指南给你吗?

宿舍语音
口癖

少管闲事。

呵呵。

阿啦?

失意

诶?

赞赏

有一套嘛。

附和

不错嘛。

同意

没错。

共鸣

就是这样。

提示

需要我写指南给你吗?