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“猎手”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(创建页面,内容为“==游戏数据== ===属性=== ===技能===”)
 
第1行: 第1行:
==游戏数据==
+
==预览==
===属性===
+
[[文件:Pic Hunter LL 1.png|800px|link=]]
===技能===
+
{{融合势力信息|全称=
 +
|编号=<!--No.X-->
 +
|势力=<!--铁血工造/正规军/帕拉蒂斯/其他-->
 +
|初始星级=<!--1/2/3-->
 +
|标签1=<!--无甲/有甲-->
 +
|标签2=<!--机械/人形-->
 +
|标签3=<!--近战/远程-->
 +
 
 +
|Cost=
 +
|伤害评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
|命中评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
|回避评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
|攻速评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
|护甲评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
|生命评级=<!--SS/S/A/B/C/D/E-->
 +
 
 +
<!--属性随解析增加时使用,目前只有初始三星会用到,没用到的删除-->
 +
|伤害数值Lv1s0=<!--解析等级为0时的数值-->|伤害数值Lv1s2=<!--属性第一次随解析增加后的数值,目前均出现在解析等级为2时-->|伤害数值Lv1s3=<!--属性第二次随解析增加后的数值,目前均出现在解析等级为3时-->
 +
|伤害数值Lv100s0=|伤害数值Lv100s2=|伤害数值Lv100s3=
 +
 
 +
|命中数值Lv1s0=|命中数值Lv1s2=|命中数值Lv1s3=
 +
|命中数值Lv100s0=|命中数值Lv100s2=|命中数值Lv100s3=
 +
 
 +
|回避数值Lv1s0=|回避数值Lv1s2=|回避数值Lv1s3=
 +
|回避数值Lv100s0=|回避数值Lv100s2=|回避数值Lv100s3=
 +
 
 +
|攻速数值Lv1s0=|攻速数值Lv1s2=|攻速数值Lv1s3=
 +
|攻速数值Lv100s0=|攻速数值Lv100s2=|攻速数值Lv100s3=
 +
 
 +
|生命数值Lv1s0=|生命数值Lv1s2=|生命数值Lv1s3=
 +
|生命数值Lv100s0=|生命数值Lv100s2=|生命数值Lv100s3=
 +
 
 +
<!--属性不随解析增加时使用,没用到的删除-->
 +
|伤害数值Lv1=|伤害数值Lv100=
 +
|命中数值Lv1=|命中数值Lv100=
 +
|回避数值Lv1=|回避数值Lv100=
 +
|攻速数值Lv1=|攻速数值Lv100=
 +
|护甲数值Lv1=|护甲数值Lv100=
 +
|生命数值Lv1=|生命数值Lv100=
 +
 
 +
|暴击数值=<!--数字带百分号-->
 +
|暴伤数值=<!--数字带百分号,是150%可删除-->
 +
|穿甲数值=<!--是15可删除-->
 +
|移速数值=
 +
 
 +
<!--非初始三星删除-->
 +
|作用对象1=
 +
|作用名称1-1=<!--对作用对象1的第一项加成-->
 +
|作用效果1-1=<!--数字不带百分号,下同-->
 +
|作用效果1-1MAX=
 +
|作用名称1-2=<!--对作用对象1的第二项加成-->
 +
|作用效果1-2=
 +
|作用效果1-2MAX=
 +
 
 +
<!--没有就删除,下同-->
 +
|作用对象2=
 +
|作用名称2-1=<!--对作用对象2的第一项加成-->
 +
|作用效果2-1=
 +
|作用效果2-1MAX=
 +
|作用名称2-2=<!--对作用对象2的第二项加成-->
 +
|作用效果2-2=
 +
|作用效果2-2MAX=
 +
 
 +
|作用对象3=
 +
|作用名称3-1=<!--对作用对象3的第一项加成-->
 +
|作用效果3-1=
 +
|作用效果3-1MAX=
 +
|作用名称3-2=<!--对作用对象3的第二项加成-->
 +
|作用效果3-2=
 +
|作用效果3-2MAX=
 +
 
 +
<!--尚未完成-->
 +
|技能1名=
 +
|技能2名=<!--没有就删除,下同-->
 +
|技能3名=
 +
|技能4名=
 +
}}

2020年5月8日 (五) 03:30的版本

预览

Pic Hunter LL 1.png

融合势力图鉴 > 协议同归

未找到编号对应的融合势力单位信息,请检查编号是否正确及<a href="/w/Module:Sangvis_info/data">模块:Sangvis info/data</a>的数据是否为最新。