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“连击妖精”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(妖精页面更换模板前置处理)
第1行: 第1行:
{{战术妖精信息
+
{{妖精
 
|编号=23
 
|编号=23
 
|类型=策略
 
|类型=策略
|妖精描述=拥有连续输送增益的能力,平日可用于追捕并惩戒出千牌手,直至他们力竭倒下。
+
|介绍=拥有连续输送增益的能力,平日可用于追捕并惩戒出千牌手,直至他们力竭倒下。
|登场对白=还不够!不许停下来啊,可恶!
+
|获得台词=还不够!不许停下来啊,可恶!
 
|画师=未知
 
|画师=未知
  
|伤害1=6.4|伤害5=30.0|伤害评级=S
+
|伤害=|暴伤=|命中=|成长=
|暴伤1=3.2|暴伤5=15.0|暴伤评级=B
+
|制造时间=5:15:00
|命中1=18.8|命中5=85.0|命中评级=A
 
|成长评级=B
 
 
 
|建造时间=5:15:00
 
 
|获得方式=装备重建
 
|获得方式=装备重建
  
|指令消耗=2
+
|技能消耗=2
 
|技能名=连携奥义
 
|技能名=连携奥义
|技能效果=本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害<skill>5%</skill>,提升命中<skill>10%</skill>,持续20秒。
+
|技能描述=本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害<skill></skill>,提升命中<skill></skill>,持续20秒。
|技能满级效果=本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害<skill>15%</skill>,提升命中<skill>30%</skill>,持续20秒。
+
|技能数值=
  
|立绘1=fairy combo 1.png
 
|立绘2=fairy combo 2.png
 
|立绘3=fairy combo 3.png
 
|立绘1Q版=fairy combo 1 s.png
 
|立绘2Q版=fairy combo 2 s.png
 
|立绘3Q版=fairy combo 3 s.png
 
 
}}
 
}}
 
{{战术妖精导航}}
 
{{战术妖精导航}}

2021年9月26日 (日) 17:53的版本

属性“立绘”(作为页面类型)与输入值“fairy_{{{代号}}}_1.png”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。

“还不够!不许停下来啊,可恶!”
编号 23
类型 Icon Strategy Fairy S.png 策略妖精
介绍 拥有连续输送增益的能力,平日可用于追捕并惩戒出千牌手,直至他们力竭倒下。
属性 评级 加成
Data Pow.png伤害 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Hit.png命中 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Dodge.png回避 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Armor.png护甲 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data CtPow.png暴伤 表达式错误:未预料的!=操作符。 表达式错误:未预料的!=操作符。
Data Growth.png成长 表达式错误:未预料的>操作符。
表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。表达式错误:未预料的!=操作符。

获得方式
装备重建
通关奖励/限时道具兑换
技能
连携奥义
等级10 技能消耗:2妖精指令
本回合内,该梯队每场战斗开始前获得一层连击效果,最多叠加三层,持续1个回合。连击效果:战斗开始时我方全体提升伤害,提升命中,持续20秒。

一阶(★) 二阶(★★★) 三阶(★★★★★)