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“AN-94”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=|枪种=AR
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|人形名称=AN-94|code=AN94
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|实装时间=2018-02-08
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|建造时间=04:09:00
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|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
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|星级=5|编号=205|枪种=AR
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|CV=沼倉愛美|画师=多元菌
  
| 图片=No.205
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|人形品质1=27
| 国籍=俄罗斯联邦
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|部门1=S09区战略指挥中心|部门1描述=
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
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|部门2=特别接待室|部门2描述=格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
| 画师=多元菌
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
| CV=沼倉愛美
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|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 编号=No.205
 
| 星级=5
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=18|伤害数值Lv100= 55
 
| 命中评级=S
 
|命中数值Lv1=8|命中数值Lv100= 67
 
| 回避评级=B
 
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100= 48
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=48|射速数值Lv100= 76
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100= 116 | 成长评级=SS
 
| 建造时间=04:09:00
 
| 作战效能=186 → 0000
 
| 普建=1|重建=1
 
  
|立绘1=Pic AN94.png|立绘1重创=Pic AN94 D.png
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|MOD星级=6
|立绘2名=潜水钟与人偶|立绘2=Pic AN94 2404.png|立绘2重创=Pic AN94 2404 D.png
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|MODCV=沼倉愛美|MOD画师=多元菌
|立绘3名=沉默嫣红|立绘3=pic_AN94_3303.png|立绘3重创=pic_AN94_3303_D.png
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|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
  
|Q版皮肤编号1=2404|Q版皮肤名1=潜水钟与人偶
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|获取台词=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……
|Q版皮肤编号2=3303|Q版皮肤名2=沉默嫣红
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|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
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|人形设定=来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。
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|装扮1名称=潜水钟与人偶|装扮1编号=2404|装扮1动态=2|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=1999|装扮1获取详情=AN-94海滩装扮礼包<br>礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100|装扮1主题=海滩奇兵|装扮1主题类型=6|装扮1对话=着装完毕,接下来有什么东西要离开水底或是永远埋入深海中,全都交由您决定了。
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|装扮1笔记=海滩奇兵|装扮1笔记icon=beach2018|装扮1笔记描述=格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?
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|装扮2名称=沉默嫣红|装扮2编号=3303|装扮2动态=2|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=熏风圆舞曲|装扮2主题类型=4|装扮2对话=这是给我的吗?多少有点……啊,没什么。只要您和AK12都觉得这样可以的话,我也没有问题。
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|装扮2笔记=甜蜜惊笑夜|装扮2笔记icon=znq2019|装扮2笔记描述=基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。
  
| 格1=0
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|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=135|回避参数=95|伤害参数=105|射速参数=105|成长参数=148|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
| 格2=2
+
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=135|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=148|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
| 格3=1
+
|生命100=116|命中100=67|回避100=48|伤害100=55|射速100=76|暴击100=20
| 格4=0
+
|生命120=119|命中120=70|回避120=50|伤害120=60|射速120=80|暴击120=20
| 格5=0
+
 
| 格6=1
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16
| 格7=0
+
|格1=0|格2=2|格3=1|格4=0|格5=0|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
| 格8=0
+
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=命中|MOD影响效果1=65|MOD影响名称2=回避|MOD影响效果2=25
| 格9=1
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|MOD格1=0|MOD格2=2|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
| 作用对象=冲锋枪
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|影响名称1=命中|影响效果1=55|影响名称2=回避|影响效果2=16
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
|技能1名=人偶扳机
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|前置CD=6|冷却CD=10
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
+
 
| 技能1效果=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续3秒。
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|昼战白值效能=4284|昼战有环效能=6371|昼战无环效能=6193
| 技能1满级效果=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续5秒。
+
|夜战白值效能=2891|夜战有环效能=6071|夜战无环效能=5885
}}
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|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
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|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
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|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
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|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
== 背景资料 ==
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|Mod昼战白值效能=5108|Mod昼战有环效能=7787|Mod昼战无环效能=7314
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|Mod夜战白值效能=3488|Mod夜战有环效能=7029|Mod夜战无环效能=6613
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|Mod昼战有环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片
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|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
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|Mod昼战无环效能装备1=AN94现代化套件|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片
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|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
阿富汗战争中,苏军摩步兵战术在复杂山地环境下暴露出严重的水土不服问题,尤其是面对敌人的游击战术,射击精度不足的AK-74很难发挥作用,基层士兵对此反映特别强烈。为切实提高俄制5.45毫米步枪枪弹系统的有效性,苏联军方要求研制新式步枪,其精度比AK-74高5-10倍,并能保持前役步枪的可靠性,可安装现有制式配套组件(如榴弹发射器、各种光学瞄具、刺刀等)。1981年,苏联军方开展了一项名为"阿巴甘(Abakan,苏联一座小城市)"的新一代自动步枪研制选型计划,旨在研制出作战效能高于AK-74突击步枪的新型突击步枪。虽然AK-74可靠性极佳,但其精度一直受到诟病,尤其是点射时散布很大。而"阿巴甘"计划的目的就是研制出点射命中率较高的新型突击步枪。这便是AN-94。它俄罗斯现役现代化小口径突击步枪。俄罗斯军方在1994年选中了伊孜玛什兵工厂坚纳基·尼科诺夫(Gennady Nikonov)带领的设计小组提交的ASN步枪,并正式定型为AN-94突击步枪。AN是“Automat Nikonova”,即“尼科诺夫突击步枪”之意。全名为5,45-мм автомат Никонова обр. 1994 г.(1994年式5.45口径尼科诺夫自动步枪)在与中央精密机械研究所的合作下,相继提出了多种不同结构式样的未来步枪方案。如平衡全自动模式。其中一个被称为"阿巴甘"的方案,有12个设计小组参与研究制定,最后根纳季·尼科诺夫(Gennady Nikonov)工程师领导的设计小组获得胜利。
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|技能名称=人偶扳机
原伊热夫斯克(Ishvsk)武器工厂的继承者伊孜玛什(Izhmash)工厂,组织两个研制小组进行竞争,一个由根纳季·尼科诺夫负责,另一个由维克托·卡拉什尼科夫领导。当来自图拉兵工厂的G.A.科波罗夫、来自伊热夫斯克工厂的维克托·卡拉什尼科夫和来自科福罗夫工厂的A.S.康斯坦丁诺夫都建议采用平衡系统的时候,尼科诺夫却反其道而行之,拿出了改变后坐冲量的枪机后坐方案(BBSP:Blowback Shifted Pulse)。BBSP系统可消除一些对射击精度有负面影响的因素。当使用两发点射方式以1800发/分的射速将两发枪弹击发完毕后,枪管还一直在进行后坐运动。只有当弹头离开膛口以后,后坐力才到达射手肩部。这与德国的G11无壳弹枪何其相似!当后坐力产生时,对武器精度已没有什么影响了。尼科诺夫根据"阿巴甘"计划设计了20多种样枪。在整个试验阶段都保持了以下特征,即两发点射的理论射速为1800发/分,长点射为600发/分。
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|技能icon=AN94_Shot
AN-94外表大量采用玻璃纤维增强的聚酰胺。从托底向前直到前握把,整个枪托都是用这种材料制作的。AN-94通用30发与45发容量的AK-74弹匣以及最新的60发4排弹匣。AN-94的机械瞄具与之前俄国突击步枪流行的机械瞄具不同,采用柱形准星和旋转式的觇孔照门。"Asterix"型照门安装在枪托后上端,不同高度的孔呈星形分布,孔里可装发光源,有助于射手在黎明薄暮或光线不好的时候能命中目标。装定射程时,要在机匣顶端旋转星号和设定被需要的孔。通用的AK式瞄准镜导轨安装在机匣左侧。准星有护圈保护,准星旁也有发光源,准星本身可以调整风偏和高低。
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|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
保险和快慢机是分开的。保险在扳机护圈里面,而快慢机在机匣的左侧,是在扳机护圈上面的一个小开关。快慢机有3个位置,为单发、两发点射和全自动。保险有两个位置--保险和射击。枪托是用与枪壳相同的高强度塑料做成,而且可向右折叠以减少长度。外形看似"8"字形的枪口制退器内有2个空腔,是带有自我清洁作用的枪口制退器,被宣称是高效的。需要时能很容易地从枪口拆出。
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|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
准星座的右边有一个后刺刀座,因此刺刀是水平安置的,在枪口右侧。据宣称这样能使刺刀在格斗时有更大的刺杀力,但真正的原因可能只是这允许在安装刺刀的同时能发射榴弹发射器,这在AK步枪上是不可能的。另外据说刺刀在这个位置还可以用来从侧面剪东西。机匣盖与护木是一个部件,要将其松开和取下,必须将机匣前右侧的解脱杆向下转动。然后将自动机组件和枪管从其在机匣里的滑动支座和延长杆上拉出。击发组件也可以从枪上卸下,分解时必须将机匣锁定钮按压到底,牢牢抓住,然后旋转位于小握把上方的小解脱杆,使击发组件松开。与AK-74和AK-100系列不同,AN-94的后托向右侧折叠。这样的设计人机工效更好,因为折叠与打开快速容易,背起来舒服。其最大特点就是两发点射的散布精度极高。在战斗使用条件下,其战斗有效性比AK-74提高了1.5-2倍,以立姿实施高发速点射时,精度提高13倍。AN-94之所以能大幅度提高射击精度,是因为采用了十分独特的技术,一是采用自动混合坐冲量(BBSP)的原理,大幅度减轻后坐力对点射散布的不利影响;二是采用了双射频技术,即开始以1800发/分的高射速,实施两发点射,然后从第三发开始,将理论射速自动降低到一般步枪的射速,即600发/分。
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|技能描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
所谓自动混合坐冲量原理,是采用内外两个机匣,内机匣容纳枪机组件,通过枪机框带动枪机运动,实现开闭锁、退壳、抛壳、进弹等机构动作,闭锁方式为枪机回转闭锁。内机匣与枪管连接,构成一个大的运动组件,沿外机匣上的导轨运动。进行射击时,火药气体产生的后坐力,不会直接地作用到人体上,而是先作用于枪管与机匣,再通过外机匣传到人体上,所以能大幅度减轻后坐力,有利于提高点射时的射击精度。
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|技能描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
AN-94另一个特点是全自动射击时射速会自动降低。在全自动模式中射击时,头两弹在1800发/分的高射速中进行,而后则自动降低到600发/分的低射速打出后续弹。后坐力虽会对连发射击精度产生影响,但由于机匣的缓冲器和枪口制退器的作用,AN-94的连发后坐力也是比AK步枪低的。相比AK-74,AN-94的高速两发点射模式据说是最大的进步。AK-74在进行短点射时受后坐力和枪口跳动影响,续发弹的弹着点往往距首发弹的弹着点较远。
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|技能描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
而AN-94的两发点射是以极高的射速发射且不受后坐力导致的枪身位移影响,传说中一个训练有素的射手能用这种射击模式在100米靶上打出一个洞。因此这种高速两发点射模式比传统的单发模式在侵彻力、停止作用和毁伤效果上都要高,而打起来就像两个"单发"那样准。《德国武器弹匣》记者在西乌拉尔伊热夫斯克的伊孜玛什工厂靶场对该枪进行过试射。用20发弹在100米距离上以单发方式射击,散布圆直径为10厘米;以两发点射方式射击10个点射时,散布圆直径为16厘米;采取卧姿和无依托立姿各进行20发长点射时,卧姿射击的散步圆直径20厘米,立姿25厘米。记者试射的感觉是该枪比传统AK要好,射击过程中的后坐力也很小。该枪发射声响明显比AK-74小。如此看来,相比西方主流制式步枪,AN-94精度尚有欠缺(如M16A2的出厂验收是100码2英寸),但的确比起AK步枪提高许多。
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|技能描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
但该枪最主要提供的是两发点射模式下的散布精度,而在单发或全自动模式方面的进度并不大。而且AN-94的BBSP原理是通过复杂的机构(相对传统设计而言)来实现的,因此其组合、分解与维护比AK-74要复杂得多,生产和维护的成本也更高。是否值得为这种散布小的两发点射模式而花更多的钱去换枪?AN-94的性价比受到质疑也就不足为奇了。[[File:t018b718fb041fdbac0.jpg|400px]]
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|技能描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
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|技能描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
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|技能描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
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|技能描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
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|技能描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
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|技能描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
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|MOD技能1名称=人偶扳机
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|MOD技能1icon=AN94_Shot
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|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
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|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
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|MOD技能1描述1=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4秒<\/skill>。
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|MOD技能1描述2=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.2秒<\/skill>。
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|MOD技能1描述3=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.4秒<\/skill>。
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|MOD技能1描述4=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>4.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.1秒<\/skill>。
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|MOD技能1描述7=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>5.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=变更攻击目标时会造成两次伤害。开启技能期间每次攻击都会造成两次伤害,持续<skill>6秒<\/skill>。
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|MOD技能2名称=狼影相携
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|MOD技能2icon=an94s2
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|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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|MOD技能2描述1=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>30%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>30%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述2=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.2秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>32%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>32%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述3=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.4秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>34%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>34%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述4=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.7秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>37%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>37%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述5=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>3.9秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>39%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>39%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述6=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.1秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>41%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>41%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述7=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.3秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>43%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>43%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述8=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.6秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>46%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>46%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
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|MOD技能2描述9=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>4.8秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>48%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>48%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述10=变更目标时给自身加一层标记。释放人偶扳机时,给全部忤逆成员一层标记,忤逆成员攻击时,每层标记可造成额外10%的必中可暴击伤害,最多3层,标记持续<skill>5秒<\/skill>。<br>在场时,AK-12的射速达到上限时,降低其30%射速,提升其<skill>50%<\/skill>伤害;暴击率达到上限时,则降低其30%暴击率,提升其<skill>50%<\/skill>暴击伤害,持续<skill>5秒<\/skill>。
  
== 游戏设定 ==
+
|国籍=俄罗斯联邦
===自我介绍===
+
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]
指挥官,您好,AN94,从现在起将听从您的命令……请问……啊不,没什么,请不必在意……
+
|组织=team_defy
===角色设定===
+
|旧版自我介绍=指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……
来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是[[AK-12]]的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。
+
|介绍CN=类型            突击步枪<br>总重            3.85 公斤<br>全长            枪托缩折:728 毫米<br>                枪托伸展:943 毫米<br>枪管长度        405 毫米<br>弹药            5.45×39 mm M74<br>枪机种类        气动式<br>发射速率        连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分<br>枪口初速        900 米/秒<br>有效射程        400 米<br>供弹方式        30、45或60发可拆卸弹匣<br>瞄准具型式      机械瞄具<br>                可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜
===绘师创作灵感===
+
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Weight                    3.85 kg (8.49 lb)<br>Length                    943 mm (37.1 in) stock extended<br>                          728 mm (28.7 in) stock folded<br>Barrel length              405 mm (15.9 in)<br>Cartridge                  5.45×39mm<br>Action                    Gas-operated<br>Rate of fire              1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min<br>Muzzle velocity            900 m/s (2,953 ft/s)<br>Effective firing range    700 m<br>Feed system                30, 45 round AK-74 compatible box magazines<br>                          60-round Casket magazines<br>Sights                    Iron sights<br>                           700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics
因为是毛系枪,所以最初便是以冬季和雪原为主题创造的角色,在很早就画完了第一版立绘【旧设】,但因为毛子=毛帽和绒边的印象太过于刻板,所以暂时搁置了。之后决定进行现代化改进,而雪原也衍生出了雪狼的概念。<br>
+
}}
角色的肉体选择上,是想画健康,适合激烈运动的肉体【设想身高为170,是在少女群体中属于有一定威慑力的身高】,所以在服饰上,同样是现代化但比起ump姐妹那种宽松的装束,更偏向紧凑的类型【斗篷算附加装备】,94的装备更偏向原型。装具是根据smersh做的魔改。面具的立意是犬嘴笼,意为枷锁和舒服,94面对束缚更偏向消极的应对。<br>
 
角色性格上,从旧设的冰山属性,到现在和12对应的外冷内热属性。发色上1294初始设想皆为银发,为了做出区分,在实际绘画时,94更偏向暖色,是泥土和阳光的颜色,因为94思维更偏向直接且笨拙不讨巧的办法,是一只总是沾满泥泞的雪狼。
 
[[文件:An94设定.jpg|右|500px]]
 

2022年8月27日 (六) 01:56的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门S09区战略指挥中心
 - 特别接待室
格里芬人形禁入的神秘小屋,似乎是无人居住的状态,但偶尔会在深夜响起脚步声……
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 205
枪种AR - 突击步枪
建造时间04:09:00
实装时间2018-02-08
是否心智升级
画师多元菌
配音沼倉愛美
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AN-94 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
AN-94 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AN-94 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战510873147787 AN94现代化套件 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战348866137029 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战428461936371 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战289158856071 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 命中 +65%

MOD效果2 : 回避  +25%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +55%

效果2 : 回避 +16%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 AN94.png
AN94现代化套件
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+25%
获得途径:心智升级
装备描述:过去一位知名的枪械设计师为AN-94专门设计的消音器与皮轨套件,为AN-94增加了更加全面的挂载能力。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘多元菌沼倉愛美N/A获取人形
心智升级多元菌沼倉愛美N/A心智升级MOD3
潜水钟与人偶多元菌沼倉愛美海滩奇兵海滩奇兵Beach2018.png格里芬的人形们意外赢来了短暂又和平的夏日假期,但是这片海滩似乎藏有什么秘密……人形们真的能度过“和平”的假期吗?动态效果5装扮礼包 - 钻石×1999 
AN-94海滩装扮礼包
礼包内容:潜水钟与人偶,采购币×100
沉默嫣红多元菌沼倉愛美熏风圆舞曲甜蜜惊笑夜Znq2019.png基地周年之际,格里芬人形们受邀参加充满甜品的甜蜜酒会,本以为是个可以安心放松的夜晚,结果因为两个意外来客的缘故,变得又好笑又刺激。动态效果5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AN-94的语音,请跳转 AN-94/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天也等待着您的指示。

获得/自我介绍

指挥官,您好,AN94,从现在起将听候您的命令……请问……啊不、没什么,请不必在意……

交流1

武器就是不断被革新的工具,我们总有一天也会被更高级的武器所替代吧……

交流2

AK12是特别的……只要是为了她我什么都愿意做,这是我的命运。

交流3

指挥官……难道您是……对我有什么不满吗?

交流4

嗯?我没有笑吗?……刚才的笑话确实很好笑可是……好吧,为了您,我就再笑一次好了。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

新人你好,欢迎加入我们。

强化完成

这样就能替她负担更多的支援了……

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

阵型效率检测中。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

我这边没问题了,出发吧。

遇敌

发现敌人,保持阵型!

重创

我、我还能……做得更好……!

胜利

这都是我应该做的,指挥官辛苦了。

撤退

我果然永远也没办法替代她……对不起……

进攻阵型

维持前进速度。

防御阵型

确认下情况。

技能1

我不能让任何人失望……!

技能2

只要这两发就够了!

技能3

我唯一能做的就只有这个……!

额外语音
宿舍语音

噢!

失意

唉...

赞赏

完美

附和

确实

同意

好的

共鸣

节日语音

新年

大扫除的话什么时候都可以做,为何特意选在今天呢?

情人节

我给大家都做了巧克力,这份是指挥官的,这份是……待会儿交给她吧。

七夕

也许能维持现在的样子就是最好的,愿望对我来说太奢侈了……

万圣节

我好像看见了鬼火……大概是心理作用吧。

圣诞节

我只要吃点东西就好了,大家玩得都很开心的样子,我去了也只会冷场……

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

久等了,指挥官。随时听候您的差遣。

获得/自我介绍

AN94……即刻起回归队伍,好久不见,指挥官。

交流1

我的眼神相较以前变得更凌厉了……型号应该是相同的,会产生这种感觉,应该是因为我直视您的场合变得更多了吧。

交流2

忤逆小队并没有什么特别的地方,我们也只是在性能上有些微优势的人形……重要的是要看我们发挥了什么作用,而不是我们是谁。

交流3

……我知道12现在不在这里,但我还是得完成我的工作,和她的工作。

交流4

这里应该是要笑的地方吧?我知道的,因为这个笑话您已经说过好几次了。不,我不介意,一成不变的日常对我而言本身就是奢侈的享受了……请再说一遍吧,指挥官。

誓约

指挥官,我在您的心中已经是无可替代的存在了吗?
我总是……为了别人而努力,但指挥官却愿意为我付出……
这份对我的认可,请让我今后充分地回报给您吧。

口癖

抱歉……

提示

如果我可以的话……

载入

好,我马上就来。

培养语音

建造完成

刚刚就任的人形需要彻底的训练,不如交给我吧。

强化完成

非常感谢,我会将这份资源活用在我们的战术设计上。

编制扩大

多谢指挥官的关照……我会继续努力的。

修复

如果是AK12的话,一定能做得比我更好吧……

部队编入

现在就要行动了吗?我会照看好15的。

后勤出发

准备好了,随时可以行动。

后勤归来

我回来了,下一个任务是?

自律作战

我会确保万无一失的。

战斗语音

出击

收到命令,现在立刻出击。

遇敌

正在做接敌准备,各单位掩体就绪。

重创

……我没事,请优先照看其他队员。

胜利

还不可以骄躁,距离真正的胜利还有很长的路要走。

撤退

不要恋战——一时的失败没什么大不了的!

进攻阵型

保持前进速度,我在护航。

防御阵型

注意死角安全,我来掩护。

技能1

收到。

技能2

我会做好掩护。

技能3

就是现在,上吧。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AN-94】 累计出场次数:866,累计对话文本量:21034。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P1 <出场数:10 文本量:403>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P2 <出场数:2 文本量:86>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅰ P3 <出场数:4 文本量:57>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅲ <出场数:8 文本量:221>查看
  • 塌缩点 大撤退 冲程止点 Ⅳ <出场数:2 文本量:33>查看
  • 塌缩点 大撤退 压缩启动 Ⅳ <出场数:4 文本量:80>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 分歧点 P1 <出场数:2 文本量:32>查看
  • 塌缩点 第二轮月亮 王车易位 Ⅱ <出场数:11 文本量:211>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:23>查看
  • 塌缩点 终局 最终手段 Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 塌缩点 终局 终局 P1 <出场数:2 文本量:40>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P1 <出场数:9 文本量:202>查看
  • 有序紊流 跨越末日 ELID感染者 P2 <出场数:3 文本量:167>查看
  • 有序紊流 跨越末日 红区 <出场数:4 文本量:76>查看
  • 有序紊流 跨越末日 黄区 <出场数:3 文本量:131>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P1 <出场数:7 文本量:189>查看
  • 有序紊流 跨越末日 报仇 P2 <出场数:3 文本量:36>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P1 <出场数:7 文本量:134>查看
  • 有序紊流 跨越末日 记号 P2 <出场数:2 文本量:44>查看
  • 有序紊流 跨越末日 希望出现 <出场数:4 文本量:103>查看
  • 有序紊流 跨越末日 全部的怒火 <出场数:2 文本量:39>查看
  • 有序紊流 跨越末日 可耻的老鼠 <出场数:4 文本量:123>查看
  • 有序紊流 跨越末日 运气 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P1 <出场数:7 文本量:222>查看
  • 有序紊流 跨越末日 坏消息 P2 <出场数:2 文本量:49>查看
  • 有序紊流 跨越末日 IED <出场数:4 文本量:165>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P1 <出场数:2 文本量:48>查看
  • 有序紊流 跨越末日 绊脚石 P2 <出场数:11 文本量:181>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P1 <出场数:2 文本量:74>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P2 <出场数:3 文本量:48>查看
  • 有序紊流 跨越末日 白色人偶 P3 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 有序紊流 跨越末日 遗命 <出场数:4 文本量:59>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅰ <出场数:37 文本量:1111>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅱ <出场数:6 文本量:136>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ <出场数:35 文本量:1246>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅲ 支线 <出场数:4 文本量:235>查看
  • 异构体 PHRASE1 猫与鼠Ⅳ <出场数:10 文本量:236>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ <出场数:21 文本量:590>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅰ 支线 <出场数:8 文本量:303>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅱ <出场数:12 文本量:380>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅲ <出场数:3 文本量:110>查看
  • 异构体 PHRASE2 狼与枭Ⅳ <出场数:4 文本量:147>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅱ <出场数:11 文本量:189>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海Ⅳ <出场数:1 文本量:13>查看
  • 异构体 PHRASE3 鲛与海V <出场数:7 文本量:270>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅱ <出场数:1 文本量:6>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅳ <出场数:1 文本量:31>查看
  • 异构体 PHRASE4 尘嚣之上Ⅵ 支线Ⅰ <出场数:1 文本量:44>查看
  • 偏振光 晶体重铸 烧结 <出场数:1 文本量:391>查看
  • 十三 归墟 普通 步步逼近 P1 <出场数:8 文本量:91>查看
  • 十三 归墟 普通 终止符 P1 <出场数:2 文本量:25>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 I <出场数:12 文本量:261>查看
  • 双联乱数 离席之时 帷幕将升 II <出场数:3 文本量:41>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·始 <出场数:6 文本量:58>查看
  • 双联乱数 枯草热 道化师 <出场数:1 文本量:32>查看
  • 双联乱数 枯草热 霜狼会 <出场数:43 文本量:646>查看
  • 双联乱数 枯草热 花粉症·终 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 美梦箱·始 <出场数:3 文本量:21>查看
  • 双联乱数 幽灵姐妹 防空井 <出场数:22 文本量:554>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·始 <出场数:1 文本量:8>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 蜘蛛巢 <出场数:5 文本量:150>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 纸牌塔 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 三角攻势·终 <出场数:8 文本量:151>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅰ <出场数:5 文本量:60>查看
  • 镜像论 实相域 飞矢不动Ⅱ <出场数:3 文本量:51>查看
  • 镜像论 实相域 托里拆利小号Ⅱ <出场数:1 文本量:8>查看
  • 镜像论 实相域 密涅瓦的猫头鹰 <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 想像域 赫拉克利特河Ⅰ <出场数:2 文本量:5>查看
  • 镜像论 想像域 谷粒声响Ⅲ <出场数:1 文本量:18>查看
  • 镜像论 想像域 囚徒困境Ⅲ <出场数:9 文本量:72>查看
  • 镜像论 想像域 忒休斯之船Ⅲ <出场数:3 文本量:24>查看
  • 镜像论 象征域 克拉底鲁河Ⅰ <出场数:3 文本量:47>查看
  • 镜像论 象征域 阿基里与龟Ⅲ <出场数:3 文本量:49>查看
  • 镜像论 象征域 芝诺圆圈 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 镜像论 凝视 薛定谔的猫 <出场数:2 文本量:14>查看
  • 镜像论 凝视 支线 缅想 <出场数:23 文本量:499>查看
  • 镜像论 凝视 魔盒Ⅰ <出场数:4 文本量:119>查看
  • 镜像论 凝视 缸中之脑Ⅰ <出场数:16 文本量:288>查看
  • 镜像论 凝视 莫比乌斯环 <出场数:4 文本量:17>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 背叛者II <出场数:13 文本量:117>查看
  • 静风点 泰希米勒空间 重生 <出场数:3 文本量:64>查看
支线剧情
  • 里坎禁猎区 结局 <出场数:5 文本量:101>查看
周年庆
  • No.205 AN-94 <出场数:2 文本量:331>查看
心智升级
  • AN-94 AN-94Mod P1 <出场数:26 文本量:785>查看
  • AN-94 AN-94Mod P2 <出场数:36 文本量:851>查看
  • AN-94 AN-94Mod P3 <出场数:33 文本量:880>查看
  • AN-94 AN-94Mod P4 <出场数:52 文本量:941>查看
  • AK-15 AK-15Mod P1 <出场数:2 文本量:21>查看
  • AK-15 AK-15Mod P2 <出场数:2 文本量:75>查看
  • AK-15 AK-15Mod P3 <出场数:2 文本量:35>查看
  • AK-15 AK-15Mod P4 <出场数:11 文本量:147>查看
笔记薄
  • 海滩奇兵 G41-沙滩朋克2064 <出场数:2 文本量:8>查看
  • 海滩奇兵 AK-12-冰沙时代 <出场数:1 文本量:16>查看
  • 海滩奇兵 AN-94-潜水钟与人偶 <出场数:50 文本量:1452>查看
  • 海滩奇兵 FAL-FAL的夏天 <出场数:1 文本量:2>查看
  • 海滩奇兵 SPAS-12-盛夏的果实 <出场数:11 文本量:126>查看
  • 熏风圆舞曲 AK-12-静寂苍蓝 <出场数:14 文本量:312>查看
  • 熏风圆舞曲 AN-94-沉默嫣红 <出场数:79 文本量:2081>查看
  • 熏风圆舞曲 M99-白兔夏宴 <出场数:10 文本量:201>查看
  • 熏风圆舞曲 MDR-酒会观测者 <出场数:8 文本量:223>查看
  • 熏风圆舞曲 G28-月光与祖母绿 <出场数:8 文本量:79>查看

人物细节

来自忤逆小队的新型精英人形,她坚信自己是AK-12的附属品和参考物,一直默默为她提供着帮助。对任何人、任何笑话或者不幸都只能摆出冷淡僵硬的表情和语气,完全掩盖了自己原本丰富细腻的内心活动。但她的行动会证明一切,就算是个笑不出、哭不出的人偶,她依然不屈不挠、努力前行着。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市AN-94虽然很想去购物,但想到现在还是任务中,遗憾地把这个愿望压后了。
所有区域AN-94在和别人玩耍时,突然想起了还未完成的工作,于是立刻返回工作,留下别人在风中凌乱。
雪地AN-94发现了大量的物资,她立刻召集了人形梯队帮忙运回格里芬。
雪地梯队中有人形提出休息,AN-94驳回了该提议。
雪地AN-94将偷懒的人形都抓了回来,探索速度有所提升。
雪地AN-94觉得这次探索很有乐趣,她希望每周都能有6天参与探索。
城市明明已经过了工作时间,可为了尽快完善防御工程,AN-94还在工作。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AN-94/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息team_defy

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Weight 3.85 kg (8.49 lb)
Length 943 mm (37.1 in) stock extended
728 mm (28.7 in) stock folded
Barrel length 405 mm (15.9 in)
Cartridge 5.45×39mm
Action Gas-operated
Rate of fire 1800 (2 round burst) or 600 (full auto) rounds/min
Muzzle velocity 900 m/s (2,953 ft/s)
Effective firing range 700 m
Feed system 30, 45 round AK-74 compatible box magazines
60-round Casket magazines
Sights Iron sights
700 mm (27.6 in) sight radius, optional optics
CN
类型 突击步枪
总重 3.85 公斤
全长 枪托缩折:728 毫米
枪托伸展:943 毫米
枪管长度 405 毫米
弹药 5.45×39 mm M74
枪机种类 气动式
发射速率 连续发射时至第二发为1800发/分,第三发后为600发/分
枪口初速 900 米/秒
有效射程 400 米
供弹方式 30、45或60发可拆卸弹匣
瞄准具型式 机械瞄具
可透过机匣左边的导轨装上瞄准镜

其余信息

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