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“AS Val”的版本间的差异
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− | { | + | {{战术少女信息3 |
− | | | + | |人形名称=AS Val|code=ASVAL |
− | | | + | |实装时间=2016-05-20 |
− | | | + | |建造时间=03:30:00 |
− | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取 | |
− | + | |星级=4|编号=60|枪种=AR | |
− | + | |CV=上坂すみれ|画师=防弹乳牛 | |
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− | == | + | |人形品质1=9|人形品质2=50|人形品质3=69 |
+ | |部门1=策应战备队|部门1描述= | ||
+ | |部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 | ||
+ | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | ||
+ | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
− | == | + | |MOD星级=5 |
− | === | + | |MODCV=上坂すみれ|MOD画师=防弹乳牛 |
− | + | |心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 | |
− | + | |获取台词=我、我是……唔……您能听见吗?算了,就这样…… | |
+ | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | ||
+ | |人形设定=长相比实际年龄要小一些,不爱说话,喜欢独处,无论何时都要带着小熊。 | ||
+ | |装扮1名称=梦花火|装扮1编号=2907|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=正月之钟|装扮1主题类型=2|装扮1对话=新的一年,指挥官。我稍微成长了一些吗?诶,小熊变大了?这是因为刚刚洗过了…… | ||
− | == | + | |生命参数=120|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=90|射速参数=115|成长参数=110|范围参数=85|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0 |
+ | |MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=125|MOD伤害参数=94|MOD射速参数=115|MOD成长参数=110|MOD范围参数=85|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0 | ||
+ | |生命100=132|命中100=46|回避100=49|伤害100=39|射速100=75|暴击100=20 | ||
+ | |生命120=136|命中120=51|回避120=51|伤害120=43|射速120=76|暴击120=20 | ||
− | == | + | |影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=25|影响名称2=射速|影响效果2=10 |
− | + | |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0 | |
− | + | |MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=15 | |
− | | | + | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 |
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− | | | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 |
− | | | + | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 |
− | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 | |
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− | | | + | |昼战白值效能=3724|昼战有环效能=5586|昼战无环效能=5451 |
− | | | + | |夜战白值效能=2769|夜战有环效能=5220|夜战无环效能=5078 |
− | + | |昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
− | + | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
+ | |昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | | | + | |Mod昼战白值效能=4417|Mod昼战有环效能=6524|Mod昼战无环效能=6217 |
− | | | + | |Mod夜战白值效能=3238|Mod夜战有环效能=6178|Mod夜战无环效能=5853 |
− | + | |Mod昼战有环效能装备1=EOT 518|Mod昼战有环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
− | + | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | |
+ | |Mod昼战无环效能装备1=EOT 518|Mod昼战无环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=SP6亚音速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
− | | | + | |技能名称=火力专注N |
− | | | + | |技能icon=nightpowBuffSelf |
− | | | + | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 |
− | | | + | |技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 |
− | | | + | |技能描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>110%<\/skill>(昼间衰减至<skill>35%<\/skill>),持续<skill>3.5秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述2=夜间作战时,提升自身伤害<skill>118%<\/skill>(昼间衰减至<skill>38%<\/skill>),持续<skill>3.8秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>126%<\/skill>(昼间衰减至<skill>41%<\/skill>),持续<skill>4.1秒<\/skill>。 |
− | + | |技能描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>133%<\/skill>(昼间衰减至<skill>43%<\/skill>),持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>141%<\/skill>(昼间衰减至<skill>46%<\/skill>),持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>149%<\/skill>(昼间衰减至<skill>49%<\/skill>),持续<skill>4.9秒<\/skill>。 | |
− | | | + | |技能描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>157%<\/skill>(昼间衰减至<skill>52%<\/skill>),持续<skill>5.2秒<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述8=夜间作战时,提升自身伤害<skill>164%<\/skill>(昼间衰减至<skill>54%<\/skill>),持续<skill>5.4秒<\/skill>。 |
− | + | |技能描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>172%<\/skill>(昼间衰减至<skill>57%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>180%<\/skill>(昼间衰减至<skill>60%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>。 | |
+ | |MOD技能1名称=火力专注N | ||
+ | |MOD技能1icon=nightpowBuffSelf | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150 | ||
+ | |MOD技能1描述1=夜间作战时,提升自身伤害<skill>120%<\/skill>(昼间衰减至<skill>40%<\/skill>),持续<skill>3.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=夜间作战时,提升自身伤害<skill>129%<\/skill>(昼间衰减至<skill>43%<\/skill>),持续<skill>3.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=夜间作战时,提升自身伤害<skill>138%<\/skill>(昼间衰减至<skill>47%<\/skill>),持续<skill>4.1秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=夜间作战时,提升自身伤害<skill>147%<\/skill>(昼间衰减至<skill>50%<\/skill>),持续<skill>4.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=夜间作战时,提升自身伤害<skill>156%<\/skill>(昼间衰减至<skill>53%<\/skill>),持续<skill>4.6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=夜间作战时,提升自身伤害<skill>164%<\/skill>(昼间衰减至<skill>57%<\/skill>),持续<skill>4.9秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=夜间作战时,提升自身伤害<skill>173%<\/skill>(昼间衰减至<skill>60%<\/skill>),持续<skill>5.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=夜间作战时,提升自身伤害<skill>182%<\/skill>(昼间衰减至<skill>63%<\/skill>),持续<skill>5.4秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=夜间作战时,提升自身伤害<skill>191%<\/skill>(昼间衰减至<skill>67%<\/skill>),持续<skill>5.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=夜间作战时,提升自身伤害<skill>200%<\/skill>(昼间衰减至<skill>70%<\/skill>),持续<skill>6秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=信念 | ||
+ | |MOD技能2icon=AS VALmod | ||
+ | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2描述1=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>1.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.2秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.3秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.5秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.7秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>2.8秒<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=自身每受到一次伤害的技能增益(包含妖精前缀)时,赋予自身必中效果,持续<skill>3秒<\/skill>。 | ||
− | | | + | |国籍=苏联/俄罗斯联邦 |
− | | | + | |国旗=[[文件:Flag_of_the_Soviet_Union.svg.png]][[File:Flag of Russia.svg.png|25px]] |
− | [[文件: | + | |组织=nation_Russia |
+ | |旧版自我介绍=AS Val微声突击步枪,设计完成后,主要用于侦察和特种部队。\n顺便,“Val”是“巨浪”的意思,通过特殊的消声器和亚音速子弹,虽然射击声音很小,但是与射程相近的其它微声武器相比,我拥有着更大的破坏力。 | ||
+ | |介绍CN=类型 突击步枪<br>总重 空枪:2.96 公斤<br>全长 875 毫米(枪托展开)<br> 615 毫米(枪托折叠)<br>枪管长度 200 毫米<br>弹药 9×39 毫米<br>枪机种类 长行程导气式活塞、滚转式枪机<br>发射速率 约800 - 900发/分钟<br>枪口初速 295米/秒<br>有效射程 300米<br>最大射程 400米<br>供弹方式 10发、20发弹匣,30发SR-3 Vikhr专用弹匣<br>瞄准具型式 前后照准器<br> 可透过机匣左边的瞄准镜座安装瞄准镜 | ||
+ | |介绍EN=Type Assault Rifle <br>Weight 2.5 kg (5.51 lb) empty<br>Length 875 mm (34.4 in) stock extended<br> 615 mm (24.2 in) stock folded<br>Barrel length 200 mm (7.9 in)<br>Cartridge 9x39mm<br>Action Gas-operated, rotating bolt<br>Rate of fire 900 rounds/min<br>Muzzle velocity 295 m/s (968 ft/s)<br>Effective firing range 300 m<br>Maximum firing range 400 m<br>Feed system 20-round detachable box magazine<br> (optional 10-round magazine from the VSS or<br> 30-round magazine from the SR-3M)<br>Sights Front post, rear sector sight;<br> day or night-time optics | ||
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2022年8月27日 (六) 01:52的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
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120 (Mod) | 昼战 | 4417 | 6217 | 6524 | EOT 518 + SP6亚音速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 3238 | 5853 | 6178 | PEQ-16A + SP6亚音速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 3724 | 5451 | 5586 | EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2769 | 5078 | 5220 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 伤害 +25% MOD效果2 : 射速 +15% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 伤害 +25% 效果2 : 射速 +10% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 |
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装备槽2 | 弹匣:高速弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
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小熊辅助处理器 人形/特殊人形 |
射速-1 伤害+15 暴伤+50% | 获得途径:限时活动<许可!二次加载>代币兑换 装备描述:按AS Val特别要求设计的处理器,加装了不少特别功能,但愿不会影响作战任务的执行。 | |
SP6亚音速弹 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+24 | 获得途径:心智升级 装备描述:为配合消音器使用而特别开发的亚音速弹药,配合内含钢芯的弹头有着很高的泛用性,AS Val专用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 防弹乳牛 | 上坂すみれ | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 防弹乳牛 | 上坂すみれ | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
梦花火 | 防弹乳牛 | 上坂すみれ | 正月之钟 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 ……你好。 获得/自我介绍 我、我是……唔……您能听见吗?算了,就这样…… 交流1 诶?我? 交流2 请让我一个人静一下吧。 交流3 那孩子已经睡了,小声点…… 交流4 指挥官,下次放假,我还想带朋友来玩,可以吗?上次大家都很开心呢,您也是这样想的吧? 誓约 诶?您……?我……?小熊……?啊不……那个不算! 口癖 小熊~! 提示 ……那个,可以听我说吗? 载入 那个……小熊说稍微等一下比较好…… 培养语音 建造完成 制造完成了。 强化完成 身体……好热。 编制扩大 扩充完毕,可能会变得稍微有点吵。 修复 呜呜……也请修理一下小熊…… 部队编入 就交给我吧。 后勤出发 我出门了,小熊也带去啦。 后勤归来 我回来了,有没有……长高点儿? 自律作战 这边的战斗,交给我! 战斗语音 出击 我……要战斗。 遇敌 ……不能大意! 重创 ……损伤扩大! 胜利 因为有小熊在…… 撤退 撤退。 进攻阵型 请做好觉悟吧。 防御阵型 小心点。 技能1 瞄准……射击! 技能2 我一个人来……没问题! 技能3 好好尝尝吧,巨浪的威力! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新的一年,指挥官。我稍微成长了一些吗?诶,小熊变大了?这是因为刚刚洗过了…… 情人节 情人节!指挥官,有什么想要的吗?……小熊不会给你的哦。 七夕 七夕……吗……我现在,已经十分满足了,没什么想要祈求的。 万圣节 万圣节……我不是特别喜欢…… 圣诞节 我的小熊被挂在圣诞树上了……!是谁干的?好过分! |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 指挥官,今天的任务是侦查,还是善后呢?不管哪种,我都会全力以赴的。 获得/自我介绍 我不会再对过去感到后悔了,指挥官。今后不只是我,也会连小熊的份一并努力表现给您看的。 交流1 您觉得我比之前更加勤奋了吗?我只是觉得,既然有了更强的力量,就应该做更多的事情。 交流2 总觉得……小熊太聒噪了,虽然是我要求加装这功能的,但还是有点后悔。 交流3 您看到9A91跟AK74U了吗?真奇怪,刚刚还在这附近的…… 交流4 有话想对我说……?咦!等、等一下,让我先把小熊寄放一下……有些话是连朋友都不能分享的!太害羞了! 誓约 诶?您……?我……?小熊……?啊不……那个不算! 口癖 小熊~! 提示 ……那个,可以听我说吗? 载入 那个……小熊说稍微等一下比较好…… 培养语音 建造完成 又能认识新朋友了……嘿嘿。 强化完成 具体提升了多少性能,就让实战来验证吧。 编制扩大 扩充完毕,可能会变得稍微有点吵。 修复 呜呜……也请修理一下小熊…… 部队编入 有我加上小熊,就是双倍的力量。 后勤出发 我出门了,小熊也带去啦。 后勤归来 我回来了,有没有……长高点儿? 自律作战 这边的战斗,交给我! 战斗语音 出击 让我来吗?也好,说不定能让小熊看到精彩的大场面呢。 遇敌 看样子,是无法回避的战斗呢。 重创 小熊当心点!居然被打得如此狼狈…… 胜利 看到了吗,小熊?我的表现全都有录下来了吧? 撤退 没办法,只能暂时后退…… 进攻阵型 集中火力逐一排除目标。开火! 防御阵型 没有必要硬碰硬,小心应付敌人。 技能1 就这样永眠吧。 技能2 还有想交代的遗言吗?看起来是没有呢。 技能3 嘘……这不就安静下来了吗? |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 嗯……老实说,我不是很喜欢这个节日。过节是很好,可是这么吵闹就有点令人烦躁。 情人节 七夕 万圣节 万圣节……我不是特别喜欢…… 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料