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“AT4”的版本间的差异

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{{重装部队
+
{{火力单位信息
 
|颜色=blue
 
|颜色=blue
|立绘=AT4.png
+
|代号=AT4
 
|类型=反坦克武器
 
|类型=反坦克武器
 
|支援范围=2
 
|支援范围=2
|Q版文件名=AT4
 
|全称=AT4
 
  
|技能1名称=冲击溅射
+
|技能图标1=AT4_Main
|技能1v1冷却=冷却时间0秒
+
|技能1=冲击溅射
|技能1v10冷却=冷却时间0秒
+
|技能冷却1=0
|技能1v1描述=攻击防护值单位时有<skill>50%</skill>概率对半径2.5范围内敌人造成<skill>1倍</skill>的额外杀伤。
+
|技能描述1=攻击防护值单位时有<span class="skill"></span>概率对半径2.5范围内敌人造成<span class="skill"></span>倍的额外杀伤。
|技能1v10描述=攻击防护值单位时有<skill>100%</skill>概率对半径2.5范围内敌人造成<skill>2倍</skill>的额外杀伤。
+
|技能数值1=50%,56%,61%,67%,72%,78%,83%,89%,94%,100%;1,1.11,1.22,1.33,1.44,1.56,1.67,1.78,1.89,2
  
|技能2名称=致盲闪光
+
|技能图标2=AT4_hitdebuff
|技能2v1冷却=冷却时间0秒
+
|技能2=致盲闪光
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+
|技能冷却2=0
|技能2v1描述=攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中<skill>10%</skill>,持续<skill>4秒</skill>,不可叠加。
+
|技能描述2=攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中<span class="skill"></span>,持续<span class="skill"></span>秒,不可叠加。
|技能2v10描述=攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中<skill>20%</skill>,持续<skill>6秒</skill>,不可叠加。
+
|技能数值2=10%,11%,12%,13%,14%,16%,17%,18%,19%,20%;4,4.2,4.4,4.7,4.9,5.1,5.3,5.6,5.8,6
  
|技能3名称=烈性灼烧
+
|技能图标3=AT4_fire
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+
|技能3=烈性灼烧
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+
|技能冷却3=0
|技能3v1描述=攻击附带燃烧效果,对普通攻击范围内敌人每0.5秒造成<skill>0.1倍</skill>的持续伤害,持续<skill>3秒</skill>
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|技能数值3=0.1,0.11,0.12,0.13,0.14,0.16,0.17,0.18,0.19,0.2;3,3.2,3.4,3.7,3.9,4.1,4.3,4.6,4.8,5
  
 
|芯片1杀伤a=85|芯片1杀伤b=39
 
|芯片1杀伤a=85|芯片1杀伤b=39

2023年6月7日 (三) 19:36的版本

游戏信息

初始立绘

普攻
发射导弹对目标造成1.5倍杀伤和1倍破防;
并对半径1.5范围内敌人造成可闪避的0.5倍杀伤和必中的1倍破防。
IconSkill AT4 Main.png 冲击溅射
冷却时间
攻击防护值单位时有概率对半径2.5范围内敌人造成倍的额外杀伤。
IconSkill AT4 hitdebuff.png 致盲闪光
冷却时间
攻击附带致盲效果,降低普通攻击范围内敌人命中,持续秒,不可叠加。
IconSkill AT4 fire.png 烈性灼烧
冷却时间
攻击附带燃烧效果,对普通攻击范围内敌人每0.5秒造成倍的持续伤害,持续秒。

芯片
杀伤0
破防0
精度0
装填0
芯片杀伤破防精度装填
芯片1
芯片2
芯片3
芯片4
芯片5
芯片6
芯片7
芯片8
芯片9
芯片10
迭代
对应等级星级杀伤破防精度装填
LV.1★★★★35
LV.2★★★★78
LV.3★☆★★★410
LV.4★★★★★89
LV.5★★☆★★510
LV.6★★★★★610
LV.7★★★☆1112
LV.8★★★★717
LV.9★★★★☆1215
LV.10★★★★★916
面板数值
属性基础数值芯片加成迭代上限最大数值
杀伤113034147
破防261064325
精度284076360
装填134010144

Q版人形预览(点击切换动画)