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“AUG SMG”的版本间的差异

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<!--新建人形页面时,必须遵守页面名=人形名称的原则,对于同义词、昵称、歧义的页面,采用“#重定向 [[目标页面名称]]”的方式,不得重复开页。-->
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{{战术少女信息3
{{战术少女信息2
+
|人形名称=AUG SMG|code=AUGPARA
|全称=斯太尔AUGA3 Para
 
|枪种=SMG
 
 
|实装时间=2020-08-20
 
|实装时间=2020-08-20
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|建造时间=02:35:00
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|获得方式1=限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得|获得方式2=限时活动【镜像论】中救援获得
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|星级=5|编号=315|枪种=SMG
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|CV=麻倉もも|画师=RIRE
  
|国籍=奥地利
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|部门1=策应战备队|部门1描述=
|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png]]
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|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
|画师=RIRE
+
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|CV=麻倉もも
+
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0
|编号=No.315
+
 
|星级=5
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|获取台词=AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?
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|设定来源=战术人形百科
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|人形设定=轻松悠闲,因为曾发生过内存异常而缺少自己是人形的认知,认为自己只是来格里芬支援的人类员工。对其他人形怀抱好奇和珍惜的态度。
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|装扮1名称=十号小夜曲|装扮1编号=561|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=G大调进行曲|装扮1主题类型=4|装扮1对话=典礼奏乐之后,也让我为前辈独奏一次吧!曲目我已经选好了。
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|装扮2名称=皮斯科酸|装扮2编号=579|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=2588|装扮2获取详情=AUG SMG-皮斯科酸<br>礼包内容:皮斯科酸,誓约之证×1,采购币×100|装扮2主题=杯酒人生|装扮2主题类型=4|装扮2对话=前辈,稍微在这边休息一下吧,我好像又带错路了……放轻松,毕竟我们都不是人形,没办法做到那么精确地辨识地图的。
 +
|装扮3名称=聚瑶芳|装扮3编号=5503|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=2588|装扮3获取详情=AUG SMG-聚瑶芳<br>礼包内容:聚瑶芳,誓约之证×1,采购币×100|装扮3主题=风诵雍华|装扮3主题类型=1|装扮3对话=前辈,小心——鞭炮要炸了哦!
 +
|装扮4名称=溯溪踏秋时|装扮4编号=6301|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=奇妙约会指南|装扮4主题类型=9|装扮4对话=看这边,前辈,您也笑一笑啊!秋天可是最好的季节,鱼儿和螃蟹都肥美得让人开心!
  
|影响名称1=伤害
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=126|伤害参数=106|射速参数=110|成长参数=118|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0
|影响名称2=命中
+
|生命100=185|命中100=15|回避100=83|伤害100=29|射速100=88|暴击100=5
|影响效果1=15
 
|影响效果2=25
 
  
|格1=1|格2=|格3=
+
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=15|影响名称2=命中|影响效果2=25
|格4=1|格5=|格6=
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=2|格6=0|格7=1|格8=0|格9=0
|格7=1|格8=|格9=
 
|伤害评级=B
 
|命中评级=A
 
|回避评级=S
 
|射速评级=A
 
|生命评级=B
 
|成长评级=A
 
  
|伤害数值Lv1=11|伤害数值Lv100=29
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=15
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|回避数值Lv1=11|回避数值Lv100=83
+
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器
|射速数值Lv1=60|射速数值Lv100=88
 
|生命数值Lv1=93|生命数值Lv100=925
 
  
|特殊奖励=1
+
|昼战白值效能=4787|昼战有环效能=6509|昼战无环效能=6348
|获得方式=[[双联乱数]]打开物资箱概率获得(累计打开777个必定获得)
+
|夜战白值效能=4211|夜战有环效能=5839|夜战无环效能=5686
 +
|昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
 +
|昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
 +
|夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
  
|技能1名=思维演变
+
|技能名称=思维演变
|前置CD=1|冷却CD=1
+
|技能icon=AugPara
|Lv10前置CD=1|Lv10冷却CD=1
+
|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能1效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50</skill>点或当前命中不足<skill>35</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
+
|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能1满级效果=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1</skill>秒将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75</skill>点时停止转换。<br>每0.2秒将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35</skill>点或当前命中不足<skill>23</skill>点时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
+
|技能描述1=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>85点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>50点<\/skill>或当前命中不足<skill>35点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 +
|技能描述2=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>84点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.2秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>49点<\/skill>或当前命中不足<skill>34点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 +
|技能描述3=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>83点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>48点<\/skill>或当前命中不足<skill>33点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 +
|技能描述4=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>82点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>47点<\/skill>或当前命中不足<skill>32点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述5=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>81点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.167秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>45点<\/skill>或当前命中不足<skill>31点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述6=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>80点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>43点<\/skill>或当前命中不足<skill>30点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述7=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>79点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>41点<\/skill>或当前命中不足<skill>29点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
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|技能描述8=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>78点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.133秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>39点<\/skill>或当前命中不足<skill>27点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 +
|技能描述9=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>77点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>37点<\/skill>或当前命中不足<skill>25点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
 +
|技能描述10=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>75点<\/skill>时停止转换。<br>每<skill>0.1秒<\/skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>35点<\/skill>或当前命中不足<skill>23点<\/skill>时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
  
|立绘1=pic_AUGPARA.png
+
|国籍=奥地利
|立绘1重创=pic_AUGPARA_D.png
+
|国旗=[[File:Flag_of_Austria.svg.png|25px]]
 +
|旧版自我介绍=AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?
 +
|介绍EN=Type                      Submachine gun<br>Mass                      3.0 kg (6.5 lb)<br>Length                    610 mm (24.0 in)<br>Barrel length              325 mm (12.8 in)<br>Cartridge                  9 x 19mm Parabellum<br>Action                    Safe/Semi-Auto/Burst/Full Auto<br>Feed system                25,32-round box magazine
 
}}
 
}}
==背景资料==
 
{{背景资料参阅提示}}
 
<!--请在此处添加设定、背景介绍、语音等内容-->
 
[[分类:未复查的战术人形页面]]
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2022年11月25日 (五) 01:08的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门策应战备队
 - 仓库
策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。
获得方式限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得 / 限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:25+ (x2)15/(x5)60,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号No. 315
枪种SMG - 冲锋枪
建造时间N/A
实装时间2020-08-20
是否心智升级
画师RIRE
配音麻倉もも

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
AUG SMG
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
AUG SMG
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
AUG SMG
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战478763486509 #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战421156865839 IOP T4外骨骼 + ILM空尖弹 + PEQ-16A
影响格影响效果

影响对象: 突击步枪

效果1 : 伤害 +15%

效果2 : 命中 +25%

技能数据

装备信息

装备槽1人形芯片 / 外骨骼
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘RIRE麻倉ももN/A获取人形
十号小夜曲RIRE麻倉ももG大调进行曲5装扮采购 - 兑换券×200
皮斯科酸RIRE麻倉もも杯酒人生5装扮礼包 - 钻石×2588 
AUG SMG-皮斯科酸
礼包内容:皮斯科酸,誓约之证×1,采购币×100
聚瑶芳RIRE麻倉もも风诵雍华5装扮礼包 - 钻石×2588 
AUG SMG-聚瑶芳
礼包内容:聚瑶芳,誓约之证×1,采购币×100
溯溪踏秋时RIRE麻倉もも奇妙约会指南5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载AUG SMG的语音,请跳转 AUG SMG/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

时间正好,恭喜您保住了全勤奖。

获得/自我介绍

AUG SMG,从今天开始在格里芬就职!请多指教啦,前辈。对了,这里上班可以带宠物吧?

交流1

真没想到我会来格里芬这样厉害的地方工作,总觉得有些紧张呢。前辈,能请您教教我这里该怎么做吗?

交流2

哇,前辈?!呜啊,摸鱼被抓包了……但是在格里芬工作的大家都好可爱,一聊起来就会忘记时间,抱歉啦。尤其是那位AUG,总觉得有很熟悉的感觉……

交流3

别总是那么紧张,前辈。工作固然需要用认真谨慎的态度来解决,但总是紧绷着反而会影响状态哦。来杯奶咖怎么样?

交流4

在接到邀请前,我一直以为自己会找一份普通的工作,然后在某个年龄被催婚,嫁给随便哪个条件合格的人……但是现在的生活才是我想要的。而且,我也找到了自己真心喜欢的人。

誓约

这个戒指……前辈,是我想的那个意思吗?
虽然我很想痛快地接受,但我几年前发过一次烧,醒来后就把以前的事情都忘掉了。
有这样不清不楚的过去的人,您也会接受吗?那么……为我戴上它吧,我很高兴!

口癖

真棒啊!

提示

前辈,这是员工手册哦!

载入

等一下,我扎好头发就来开门了!

培养语音

建造完成

不管什么样的人形,都值得被珍惜。

强化完成

看呀,前辈,我是不是变得更漂亮了?

编制扩大

诶……诶?这是格里芬魔术吗?!

修复

我也要在这里接受治疗吗?真是一视同仁的地方呀。

部队编入

应该怎么指挥人形作战呢……

后勤出发

这算是出公差吗,前辈?好啦,我走了哦。

后勤归来

我回来了!有没有可爱的天使给我抱一抱?

自律作战

安心吧,我会努力学前辈指挥的。

战斗语音

出击

出发吧,格里芬的天使们!

遇敌

这些都得打烂吗?我想也许有更好的方式。

重创

哎呀,抱歉,一不小心就弄成这样了……

胜利

虽然有点险,但是我们赢了哦,前辈!

撤退

也别太勉强……重整旗鼓后再来吧。

进攻阵型

好机会,上吧!

防御阵型

啊,小心!

技能1

瞄准……发射!

技能2

我也会战斗啊。

技能3

别小看人类女孩子哦。

额外语音
宿舍语音

=笑

=惊

失意

嗨—呀——

赞赏

真不愧是前辈。

附和

好的!

同意

确实如此呢。

共鸣

前辈说得对。

节日语音

新年

新年快乐,前辈!这个日子应该回家看看家人吧,要我陪您去吗?

情人节

在等什么吗?不是吧,前辈,这种日子还要我先送给您礼物吗?好吧,好吧,真没办法……

七夕

前辈想好许什么愿望了吗?我就不去了。只要看着她们热热闹闹地聚会,我就已经很开心了。

万圣节

哈!被吓到了吗,前辈?这种节日就要互相吓才好嘛,您也可以考虑一下怎么吓我哦。

圣诞节

圣诞老人到底会给我送来什么礼物呢?啊,前辈您来了。格里芬的圣诞老人一般是谁扮演,我也可以加入吗?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【AUG SMG】 累计出场次数:75,累计对话文本量:2112。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 I <出场数:12 文本量:248>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 II <出场数:10 文本量:227>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 III <出场数:33 文本量:1003>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 IV <出场数:8 文本量:220>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:1 文本量:21>查看
  • 镜像论 实相域 支线 来者的路 <出场数:4 文本量:86>查看
  • 镜像论 实相域 支线 生存指南 <出场数:1 文本量:94>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:3>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅲ <出场数:3 文本量:47>查看
周年庆
  • No.315 AUG SMG <出场数:2 文本量:163>查看

人物细节

轻松悠闲,因为曾发生过内存异常而缺少自己是人形的认知,认为自己只是来格里芬支援的人类员工。对其他人形怀抱好奇和珍惜的态度。
—— 战术人形百科
無論淺嚐或暢飲
2023-02-14
給指揮官,
今天街上冒出了許多成雙成對的人類,他們相互依偎,空氣裡盡是滿滿的粉紅色泡泡呢!經過我的探聽,原來2月14日是屬於兩個人的節日啊。
兩、個、人,即使只是小小聲的默念著,卻不由自主地從這簡單的三個字中感覺到絲絲甜蜜呢。
我還聽說,這個節日經常是兩人盛裝在西餐廳裡享用餐點,浪漫的燈光下輕碰酒杯,將杯裡的葡萄酒一飲而盡,飯後的甜點可能是巧克力或者布朗尼等巧克力製品的糕點,踏著因醉意而顯得有些虛浮的步伐離開餐廳,藉著微醺,兩人越靠越近、越靠越近……哎呀!再說下去就、就是那麼回事嘛!
雖然我準備的不是葡萄酒,但這瓶的滋味真的非常棒!濃淡皆宜,無論指揮官想要淺嚐即止還是大口暢飲都非常適合哦!所以所以,指揮官你是否願意一起共度這個──兩、個、人的節日呢?如果願意的話,假使我酒後顯露醉態,還請千萬千萬,不要笑話我哦。
無論淺嚐或暢飲
給指揮官,
今天街上冒出了許多成雙成對的人類,他們相互依偎,空氣裡盡是滿滿的粉紅色泡泡呢!經過我的探聽,原來2月14日是屬於兩個人的節日啊。
兩、個、人,即使只是小小聲的默念著,卻不由自主地從這簡單的三個字中感覺到絲絲甜蜜呢。
我還聽說,這個節日經常是兩人盛裝在西餐廳裡享用餐點,浪漫的燈光下輕碰酒杯,將杯裡的葡萄酒一飲而盡,飯後的甜點可能是巧克力或者布朗尼等巧克力製品的糕點,踏著因醉意而顯得有些虛浮的步伐離開餐廳,藉著微醺,兩人越靠越近、越靠越近……哎呀!再說下去就、就是那麼回事嘛!
雖然我準備的不是葡萄酒,但這瓶的滋味真的非常棒!濃淡皆宜,無論指揮官想要淺嚐即止還是大口暢飲都非常適合哦!所以所以,指揮官你是否願意一起共度這個──兩、個、人的節日呢?如果願意的話,假使我酒後顯露醉態,還請千萬千萬,不要笑話我哦。
向山进发!
2023-05-01
前辈
工作辛苦了~!
真叫人感慨,明明有那么多人形来帮忙,咱们的事务还是多到处理不完!
现在还了,长假近在眼前,总算可以休息一下了~!
嘿嘿~前辈在假期里有什么计划吗?没有的话,要不要陪我到山里,来一次亲近自然的旅行呢?
在那里,我们可以走走看看,拍拍风景,在山谷里仰望,在树林间呼吸。又或者,带上网兜,到水里捉些小鱼小虾,然后养在办公室里……试想一下,是不是很有趣的?
唉~本来我是想带着人形们去的,可她们觉得潮湿环境会损耗素体各模块的寿命,最后都拒绝了,到头来,也只有和我同为人类的前辈才能在那里自由玩耍,而没有那么多顾忌~!
所以,趁假日刚刚开始,让我们快点出发,一起在最美好的地方,留下最美好的回忆吧~!

AUG SMG
向山进发!
前辈
工作辛苦了~!
真叫人感慨,明明有那么多人形来帮忙,咱们的事务还是多到处理不完!
现在还了,长假近在眼前,总算可以休息一下了~!
嘿嘿~前辈在假期里有什么计划吗?没有的话,要不要陪我到山里,来一次亲近自然的旅行呢?
在那里,我们可以走走看看,拍拍风景,在山谷里仰望,在树林间呼吸。又或者,带上网兜,到水里捉些小鱼小虾,然后养在办公室里……试想一下,是不是很有趣的?
唉~本来我是想带着人形们去的,可她们觉得潮湿环境会损耗素体各模块的寿命,最后都拒绝了,到头来,也只有和我同为人类的前辈才能在那里自由玩耍,而没有那么多顾忌~!
所以,趁假日刚刚开始,让我们快点出发,一起在最美好的地方,留下最美好的回忆吧~!

AUG SMG

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 AUG SMG/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考奥地利
Flag of Austria.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Submachine gun
Mass 3.0 kg (6.5 lb)
Length 610 mm (24.0 in)
Barrel length 325 mm (12.8 in)
Cartridge 9 x 19mm Parabellum
Action Safe/Semi-Auto/Burst/Full Auto
Feed system 25,32-round box magazine