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“C-93”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]
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{{战术少女信息3
{{子页面列表}}{{战术少女信息2
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|人形名称=C-93|code=C93
|全称=博查特C-93
 
|枪种=HG
 
 
|实装时间=2019-12-26
 
|实装时间=2019-12-26
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|建造时间=01:09:00
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|获得方式1=可通过常规制造获取
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|星级=5|编号=285|枪种=HG
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|CV=小見川千明|画师=NOCO
  
|国籍=德意志帝国
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|部门1=人形俱乐部|部门1描述=
|国旗=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png]]
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|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
|画师=NOCO
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|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|CV=小見川千明
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|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
|编号=No.285
 
|星级=5
 
  
|影响名称1=伤害
+
|获取台词=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!
|影响名称2=命中
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|设定来源=战术人形百科
|影响效果1=12
+
|人形设定=做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。
|影响效果2=30
+
|装扮1名称=如蝶翩跹|装扮1编号=5801|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=致第五年的你|装扮1主题类型=4|装扮1对话=锵锵锵——周年限定版的C93华丽登场!让全场的闪光灯为我闪耀得更猛烈些吧!
  
|影响效果1x5=24
+
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=122|回避参数=130|伤害参数=115|射速参数=118|成长参数=122|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|影响效果2x5=60
+
|生命100=63|命中100=62|回避100=98|伤害100=33|射速100=64|暴击100=20
  
|格1=1|格2=|格3=
+
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30
|格4=1|格5=1|格6=
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=2|格8=1|格9=1
|格7=2|格8=1|格9=1
 
  
|成长评级=A
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
|生命评级=B
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|伤害评级=A
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
|命中评级=A
 
|回避评级=S
 
|射速评级=A
 
  
|生命数值Lv1=32|生命数值Lv100=315
+
|昼战白值效能=3116|昼战有环效能=3925|昼战无环效能=3805
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100=33
+
|夜战白值效能=2352|夜战有环效能=3631|夜战无环效能=3517
|命中数值Lv1=8|命中数值Lv100=62
+
|昼战有环效能装备1=RMR T4红点|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
|回避数值Lv1=12|回避数值Lv100=98
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP X4外骨骼
|射速数值Lv1=43|射速数值Lv100=64
+
|昼战无环效能装备1=RMR T4红点|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP X4外骨骼
  
|普建=1
+
|技能名称=兰蝶遗音
|建造时间=01:09:00
+
|技能icon=c93
 +
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 +
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|技能描述1=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>8%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述2=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>9%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述3=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>10%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>4%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述4=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>11%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述5=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>12%<\/skill>,持续<skill>6.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>5%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述6=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述7=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>15%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>6%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述8=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述9=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7.7秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>7%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 +
|技能描述10=被动: 开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友拥有属性降低的效果时,该单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身拥有属性降低的效果时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>主动: 我方全体火力提升<skill>18%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%<\/skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
  
|技能1名=兰蝶遗音
+
|国籍=德意志帝国
|前置CD=5|冷却CD=15
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_German_Empire.svg.png|25px]]
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=12
+
|组织=nation_German
|技能1效果=被动:<br>
+
|旧版自我介绍=镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!
开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时,该单位射速提升<skill>3%</skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>
+
|介绍EN=Type                      Semi-automatic pistol<br>Mass                      1,160 g (41 oz)<br>Length                    355 mm (14.0 in)<br>Barrel length              195 mm (7.7 in)                        <br>Cartridge                  7.65×25mm Borchardt<br>Caliber                    7.65<br>Action                    Toggle-lock recoil action<br>Feed system                8-round detachable box magazine<br>Sights                    Iron sights<br>                          
主动:<br>
 
我方全体火力提升<skill>8%</skill>,持续<skill>5</skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>3%</skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 
|技能1满级效果=被动:<br>
 
开场立刻获得3只兰蝶。当我方队友受到属性降低buff的影响时,该单位射速提升<skill>8%</skill>,持续4秒,上限1层,该提升不可触发其他人形的联动效果同时3秒内不可作用于同一个单位;当自身受到属性降低buff影响时,为自身施加一次被动效果并额外获得1只兰蝶。兰蝶最高储存6只。<br>
 
主动:<br>
 
我方全体火力提升<skill>18%</skill>,持续<skill>8</skill>秒,同时消耗自身全部兰蝶,每只兰蝶将给予我方一个单位射速提升<skill>8%</skill>,持续4秒,上限2层且可与被动叠加,优先寻找未受到兰蝶影响的单位,若有剩余兰蝶,将选择输出占比最高的单位;技能结束后博查特重新补充3只兰蝶。
 
 
 
|立绘1=pic C93.png
 
|立绘1重创=pic C93 D.png
 
 
 
|Q版文件名=C93
 
 
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== 背景资料 ==
 
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{{语音参阅提示}}
 
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2022年8月27日 (六) 01:58的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门人形俱乐部
 - 社团活动室
人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
获得方式可通过常规制造获取
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 285
枪种HG - 手枪
建造时间01:09:00
实装时间2019-12-26
是否心智升级
画师NOCO
配音小見川千明

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
C-93
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
C-93
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
C-93
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战311638053925 RMR T4红点 + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼
夜战235235173631 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP X4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24%

效果2 : 命中 +(x1)30%/(x5)60%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘NOCO小見川千明N/A获取人形
如蝶翩跹NOCO小見川千明致第五年的你5装扮采购 - 兑换券×200

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载C-93的语音,请跳转 C-93/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,有没有媒体采访我们呀?

获得/自我介绍

镪镪~博查特C93前来报道!喔——我认识您,您是个名人呢。哼哼,在这里应该有不少让我也能够出名的机会吧!

交流1

哼哼♪~问我为什么那么开心?嘻嘻,我终于想好媒体采访时说的话了。想听?那我就破例告诉指挥官吧!“我首先要感谢我的祖国、我的指挥官,还有……”啊——指挥官你为什么走了呀?

交流2

指挥官,有记者来采访啦!……不想大展风采吗?……是有什么担忧吗?那我也不去了,因为只有和您站在一起,我才能被称为最出名的人形嘛。

交流3

我身边萦绕的蝴蝶,其实是我把花粉涂在身上才吸引来的,为什么?因为我喜欢它们呀,还有毛毛虫啦、蜘蛛啦之类的。呜,指挥官的表情怎么逐渐奇怪起来啦?

交流4

虽然我一直想要出名……但其实我是害怕自己被埋没在众多的人形之中,或许我是想让谁找到这个不起眼的我吧。……您说我是最棒的?!谢谢您,我最爱的人。

誓约

这里好漂亮,指挥官,找我有什么事呀?
……!这、真的是给我的吗?我明明还不是那么有名。
您的眼神是认真的……嗯,我愿意。我也想更多、更多的了解您……今后,请多多关照。

口癖

明白啦。

提示

听好了哦!

载入

?~?~~今天也华丽地干掉敌人吧~

培养语音

建造完成

有新人入职啦,是有名的人形吗?

强化完成

嗯,又离我的目标近了一步。目标……?当然是最有名的人形啦。

编制扩大

扩编后名气也会成倍增长吧…诶?不会吗……

修复

出名失败了……

部队编入

那个梯队很有名嘛!指挥官,我要去那里!

后勤出发

好好等着吧,我会带来让你惊讶的战果!

后勤归来

怎么样,战果是不是足以写进报告的头条?

自律作战

既然被指挥官拜托了,那就让我带领梯队留下光辉的战绩吧!

战斗语音

出击

让我来大放异彩吧!

遇敌

华丽地击破你们!

重创

没关系,主监视器还没有被打坏呢!

胜利

嘿嘿,这样我就更有名了。

撤退

唔……太急了吗……

进攻阵型

见识攻击阵的典范吧!

防御阵型

使用经典防御阵!

技能1

你是不错的垫脚石呢。

技能2

我来告诉你差距!

技能3

看仔细了!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新的一年请多多指教啦,今年让我们一起将名留青史作为目标吧!

情人节

(1,2,3……好。)指挥官,你来一下。听好了,这个盒子只有在自己房间里才能打开……炸弹?才不是呢!是有名的我亲自做的巧克力,啊——暴露了。

七夕

今天这个节日好像不是很出名,让我查查……啊,原来是东方的情人节啊!那么今天做什么才能出名呢……对了!让我成为您的约会对象吧!

万圣节

指挥官,我想了个万圣节偶像计划您看如何?计划?计划就是为了拯救将在万圣节废部的格里芬……什么,您说完全不行?!为什么啦……

圣诞节

今天是圣人降临的日子,指挥官请好好期待晚上吧!会有非常出名的圣诞老人在袜子里塞礼物哦……你说袜子太小塞不下……?是个难题呢。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【C-93】 累计出场次数:2,累计对话文本量:166。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.285 C-93 <出场数:2 文本量:166>查看

人物细节

做事机灵,一直期望自己干番“大事业”名留青史,想成为这个世上最有名的“人形”, 如果是没法出名的事就会没什么兴趣。喜欢各种昆虫,有时会在自己身上撒一些花粉来吸引蝴蝶之类的虫类。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 C-93/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志帝国
Flag of the German Empire.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-automatic pistol
Mass 1,160 g (41 oz)
Length 355 mm (14.0 in)
Barrel length 195 mm (7.7 in)
Cartridge 7.65×25mm Borchardt
Caliber 7.65
Action Toggle-lock recoil action
Feed system 8-round detachable box magazine
Sights Iron sights