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“FN-49”的版本间的差异

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{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=
+
|人形名称=FN-49|code=FN49
| 图片=No.51
 
| 国籍=比利时
 
| 国旗=[[File:Flag of Belgium (civil).svg.png]]
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 画师=Bison仓鼠
+
|建造时间=03:10:00
| CV=御崎真美
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
| 编号=No.51
+
|星级=2|编号=51|枪种=RF
| 枪种=RF
+
|CV=御崎真美|画师=Bison仓鼠
|星级=2
 
|MOD星级=4
 
| 是否改造=1
 
  
| 伤害评级=B
+
|人形品质1=3|人形品质2=49|人形品质3=64
|伤害数值Lv1=41|伤害数值Lv100=111
+
|部门1=前线战备队|部门1描述=
| 命中评级=B
+
|部门2=营地|部门2描述=前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
|命中数值Lv1=8|命中数值Lv100=61
+
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
| 回避评级=B
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
|回避数值Lv1=4|回避数值Lv100=32
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=22|射速数值Lv100=32
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=47|生命数值Lv100=93
 
| 成长评级=A
 
| 建造时间=03:10:00
 
| 作战效能=142 → 3148
 
  
|普建=1|救援=1
+
|MOD星级=4
 
+
|MODCV=御崎真美|MOD画师=Bison仓鼠
|MOD伤害评级=A
+
|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200
| 伤害数值Lv110= 118
 
|MOD命中评级=B
 
| 命中数值Lv110= 62
 
|MOD回避评级=B
 
| 回避数值Lv110= 33
 
|MOD射速评级=B
 
| 射速数值Lv110= 34
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110=95
 
|MOD成长评级=A
 
  
| 伤害数值Lv115=119
+
|获取台词=指挥官,那个……请、请多指教!
| 命中数值Lv115=63
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
| 回避数值Lv115=33
+
|人形设定=平日里弱气卑怯的少女,言行十分拘谨,但是十分珍惜同伴和每一个战斗的机会,另外,在料理方面意外地很拿手。
| 射速数值Lv115=34
+
|装扮1名称=伞中之梦|装扮1编号=4709|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=她与我的夏天|装扮1主题类型=6|装扮1对话=那、那个,指挥官,外面太阳还很大,我准备好了阳伞,要不要……来休息一下?
| 生命数值Lv115=95
+
|装扮2名称=蜀锦羞|装扮2编号=6809|装扮2黑卡=|装扮2获取=活动|装扮2道具=棠下幽梦|装扮2主题=细雪吟春|装扮2主题类型=1|装扮2对话=指、指挥官,今晚的年夜饭是我亲手准备的哦,如果您能喜欢就好了……
  
| 伤害数值Lv120=120
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=95|回避参数=100|伤害参数=105|射速参数=95|成长参数=115|范围参数=105|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
| 命中数值Lv120=64
+
|MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=95|MOD回避参数=100|MOD伤害参数=110|MOD射速参数=100|MOD成长参数=115|MOD范围参数=105|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
| 回避数值Lv120=33
+
|生命100=93|命中100=61|回避100=32|伤害100=111|射速100=32|暴击100=40
| 射速数值Lv120=34
+
|生命120=95|命中120=64|回避120=33|伤害120=120|射速120=34|暴击120=40
| 生命数值Lv120=95
 
 
| 专属装备=快慢机扳机组
 
|MOD装备MAX=射速+5,暴击概率+48%
 
|MOD3专武图片=配件 特殊 FN49
 
  
 +
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=10
 +
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
 +
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=15
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
  
|立绘1=pic_FN49.png
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
|立绘1重创=pic_FN49_D.png
+
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
|立绘2名=心智升级
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风
|立绘2=Pic FN49Mod.png
 
|立绘2重创=Pic FN49Mod D.png
 
  
|Q版皮肤编号1=mod|Q版皮肤名1=心智升级
+
|昼战白值效能=3381|昼战有环效能=5276|昼战无环效能=5088
+
|夜战白值效能=2118|夜战有环效能=2710|夜战无环效能=2645
| 格1=0
+
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
| 格2=0
+
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
| 格3=1
+
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| 格4=0
+
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
|影响名称1=技能冷却速度 |影响效果1=10
 
|MOD影响效果1=15
 
  
|技能1名=火力专注
+
|Mod昼战白值效能=4095|Mod昼战有环效能=6883|Mod昼战无环效能=6449
|前置CD=5|冷却CD=10
+
|Mod夜战白值效能=2622|Mod夜战有环效能=3565|Mod夜战无环效能=3271
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=8
+
|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=快慢机扳机组|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
| 技能1效果=提升自身火力32%,持续3秒。
+
|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=快慢机扳机组|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风
| 技能1满级效果=提升自身火力55%,持续5秒。
+
|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=快慢机扳机组|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=快慢机扳机组|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风
  
| MOD技能1效果=提升自身火力40%,持续3秒
+
|技能名称=火力专注
| MOD技能1满级效果=提升自身火力65%,持续5秒
+
|技能icon=powBuffSelf
 +
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
 +
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|技能描述1=提升自身伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=提升自身伤害<skill>37%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=提升自身伤害<skill>42%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=提升自身伤害<skill>45%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=提升自身伤害<skill>47%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=提升自身伤害<skill>50%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=提升自身伤害<skill>52%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=提升自身伤害<skill>55%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1名称=火力专注
 +
|MOD技能1icon=powBuffSelf
 +
|MOD技能1冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
 +
|MOD技能1前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>40%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>43%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>46%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>48%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>51%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>54%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>57%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>59%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>62%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>65%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=凛冽斗志
 +
|MOD技能2icon=powBuffSelf
 +
|MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2前置=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
 +
|MOD技能2描述1=火力专注发动时会额外提升射速<skill>6%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述2=火力专注发动时会额外提升射速<skill>7%<\/skill>,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述3=火力专注发动时会额外提升射速<skill>8%<\/skill>,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述4=火力专注发动时会额外提升射速<skill>9%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述5=火力专注发动时会额外提升射速<skill>10%<\/skill>,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述6=火力专注发动时会额外提升射速<skill>11%<\/skill>,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述7=火力专注发动时会额外提升射速<skill>12%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述8=火力专注发动时会额外提升射速<skill>13%<\/skill>,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述9=火力专注发动时会额外提升射速<skill>14%<\/skill>,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2描述10=火力专注发动时会额外提升射速<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
  
| 技能2名=凛冽斗志
+
|国籍=比利时
| 技能2效果=火力专注发动时会额外提升射速6%,持续3秒
+
|国旗=[[File:Flag of Belgium (civil).svg.png|25px]]
| 技能2满级效果=火力专注发动时会额外提升射速15%,持续5秒
+
|组织=nation_Belgium
 +
|旧版自我介绍=FN-49……在很久之前就完成了初步设计,但准备投产时遭遇了战争,不想为敌人工作的设计师带着资料逃向国外。\n战争结束后,我终于获得生产和销售的机会。为了不辜负大家的期望,我会努力下去的,指挥官!
 +
|介绍CN=类型            半自动步枪<br>总重            4.31 公斤<br>全长            1,116 毫米<br>枪管长度        590 毫米<br>弹药            .30-06春田步枪弹<br>                7.92×57毫米毛瑟子弹<br>                7×57毫米毛瑟子弹<br>                7.62×51毫米NATO<br>                7.65×53毫米阿根廷子弹<br>枪机种类        导气式(短行程活塞)<br>供弹方式        固定式10发弹仓<br>瞄准具型式      金属机械瞄具
 +
|介绍EN=Type                      Semi-Automatic Rifle<br>Weight                    4.31 kg (9 lb 8 oz)<br>Length                    1116 mm (43.5 in)<br>Barrel length              590 mm (23.2 in)<br>Cartridge                  .30-06 Springfield,<br>                          7.92×57mm Mauser,<br>                          7×57mm Mauser,<br>                          7.62×51mm NATO,<br>                          7.65×53mm Argentine<br>Action                    Gas-operated, tilting bolt<br>Feed system                10-round fixed box magazine,<br>                          20-round detachable box magazine in Argentine <br>                          7.62 NATO conversions<br>Sights                    Iron sights
 
}}
 
}}
 
== 背景资料 ==
 
FN-49是一种导气式操作、固定弹匣供弹的半自动步枪。比利时轻武器设计师迪厄多内·塞弗(Dieudonne J. Saive,1889-1973)在1937年制造出原型枪,并不断进行完善,最后在1947年正式给这种导气式自动步枪的设计定了型,并使之进入生产阶段。
 
新枪被命名为“SAFN”,这是“FN半自动”(Semi-Automatique Fabrique Nationale)的缩写。当该步枪在1949年获得比利时军队正式采用时,被命名为“49型Armée Belge Léger”或“ABL”,这个法语词的意思是“比利时军队49型轻型步枪”,其中的“轻”是指该枪与当时比利时军队装备的其他肩射自动武器(机枪)等相比,属于比较“轻”的轻武器。但在国外,由于该枪是从1949年正式开始生产的,因而被普遍称为FN-49或SAFN-49,是“Semi-Automatique Fabrique Nationale 1949”的缩写。
 
FN公司一共生产了大约176,000支FN-49步枪,其中一些经历过实战考验。例如比利时军队曾作为联合国军的一员参与过朝鲜战争,在刚果的独立运动中也使用过FN-49,苏伊士战争期间埃及军队也使用过FN-49,另外印尼军队也在与地方武装的冲突中使用过它。FN-49没生产过民用型,但在1958年就已经作为剩余军用物资出现在民间市场上,有意思的是这第一批的FN-49其实是1956年苏伊士战争中被缴获的埃及步枪,现在民用市场上的FN-49步枪多数是埃及型、哥伦比亚型、卢森堡型和委内瑞拉型。
 
与同时代的步枪相比,FN-49的设计非常简单,它只有很少的活动部件,使用和维护都很简单。坚固耐用而且性能可靠,而且质量非常好。但也许是好过头了,FN-49使用了高质量的机械加工和锻压技术,防腐处理极好,而且其结构设计又导致了它的生产困难,因而价格昂贵不容易流行起来。但真正促使FN-49销量低和停产早的原因是它没能赶得上第二次世界大战——那是半自动步枪最流行的年代,而在二战结束后它开始投产时却已经过时,许多军队都已经开始采用或研究有全自动功能的突击步枪。在FN-49刚推出世界轻武器市场时,大多数国家仍在使用手动步枪,由于竞争对手不多,所以在头几年FN-49还能卖出去。不幸的是,当更多的半自动步枪或全自动步枪出现在市场上时,FN-49就开始缺乏竞争力。
 
所幸塞弗在FN-49的基础上进一步研制出FAL步枪,才使FN公司不至于在那个竞争激烈的年代没落。
 
 
== 游戏设定 ==
 
=== 人物设定 ===
 
平日里弱气卑怯的少女,言行十分拘谨,但是十分珍惜同伴和每一个战斗的机会,另外,在料理方面意外地很拿手。
 
 
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 
==游戏语音==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|よ、よよよよ、よろしくお願いします!<br/>指挥官,那个……请、请多指教!
 
|
 
|-
 
| 获得(心智升级)
 
|指揮官、今の私…どう見えますか?やっぱり、ちょっと照れくさいですね。<br/>指挥官…您觉得现在的我怎么样啊?这么问,果然还是令人有点害臊呢。
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|お、お帰りなさい。<br/>啊,欢迎回来。
 
|
 
|-
 
| 问候(心智升级)
 
|こんにちは、今日もよろしくおねがいします。<br/>早安,今天也请多指教哦。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|は...もう私の番ですか?<br />唉......这就轮到我了吗......
 
|
 
|-
 
|部队编入(心智升级)
 
|え…私も、ですか?わかりました。<br />咦…我也要去吗?好吧。
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|これでいける気がします。<br />这下稳当多了。
 
|
 
|-
 
|强化完成(心智升级)
 
|私、もっと強くなります!<br />我可以变得更强!
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|変なところ触らないでください~。<br />不要摸奇怪的地方呀......
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|か、からかわないでください。<br />请不要戏弄我了......
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|こら~、私だって怒るときは怒ります。<br />那个!就算是我,也会生气的!
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|指揮官、今日の私、どうでしたか?出来ることはまだまだ少ないけど、これからも頑張ります!あなたに喜んでもらえるように!<br />指挥官,我今天的表现怎么样?虽然我现在能做的还很少,但是我会继续努力,直到您满意为止!
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)1
 
|ん?何でしょうか?<br />嗯?有什么事呢?随时效命。
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)2
 
|きゃ!ごめんなさい!…はあ、びっくりしました。<br />呀!抱歉……真是的,不管多少次都会被吓到呀!
 
|
 
|-
 
|交流(心智升级)3
 
|もう、指揮官!なんでいつも意地悪するんですか!私のこと、嫌いなんですか…?それとも……。<br />真是的,指挥官!为什么老是欺负我……您是讨厌我吗?还是……
 
|
 
|-
 
| 交流(心智升级)4
 
|指揮官、今日の私、どうでしたか?出来ることはまだまだ少ないけど、これからも頑張ります!あなたに喜んでもらえるように!<br />指挥官,我今天的表现怎么样?虽然我现在能做的还很少,但是我会继续努力,直到您满意为止!
 
|
 
|-
 
|出击
 
|き、緊張で倒れそう......<br />好紧张......感觉快撑不住了......
 
|
 
|-
 
|出击(心智升级)
 
|え、私リーダー?みなさん、待ってください!<br />咦,我要当队长?各位,别太早下决定啊!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|こ、これ以上近寄れと、撃ちますよ!<br />再、再靠近一步,我就要开枪了!
 
|
 
|-
 
|遇敌(心智升级)
 
|うわあああ、行かなきゃ…進行(しんこう)!<br />哇啊啊,还是快点走吧…要进军啰,各位!
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|や、やめてください……<br />请、请不要这样......
 
|
 
|-
 
| 重创(心智升级)
 
|うわあああ…この構成、凌(しの)げると思ったのに!<br />哇啊啊,…我以为这样的编队,可以赢的说!
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|か、勝ってすみません、ごめんなさい。<br />真、真不好意思,我赢了。
 
|
 
|-
 
| 胜利(心智升级)
 
|え、勝ちましたか?ありがとう…みなさんのおかげです!<br />咦,真的赢了吗?这是各位的功劳啊,谢谢你们!
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|私のバカ、バカ......<br />我真是个笨蛋,笨蛋......
 
|
 
|-
 
| 撤退(心智升级)
 
|ううう…次こそ、絶対に…<br />呜…下一次,一定要雪耻…
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|よーし、撃つわよ!<br />好,我可要开枪了!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|こういうの苦手って言ったじゃないですか......<br />こういうの苦手って言ったじゃないですか......
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|い......ま、また?い、いいですども、全員撃っちゃいましょう!<br />还、还没完吗?也罢,全体一齐开火!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)1
 
|もう怖がりません!<br />我已经什么都不怕了!
 
|
 
|-
 
|技能(心智升级)2
 
|得意じゃなくても、やってみせます!<br />虽然这不是我擅长的领域,不过我会试试看的!
 
|
 
|-
 
| 技能(心智升级)3
 
|みなさんのために!<br />为了大家而战!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|じゃー、行ってきますね。<br />那我就出发了。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|ただいま戻りました、今回も沢山収穫ありましたよ。<br />我回来了,这次行动也收获颇多。
 
|
 
|-
 
|修复
 
|うう、また虐められちゃいました、どうして私ばかりなんでしょうか?<br />呜......又被打得落花流水了......为什么老盯着我打?
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|ぞ、増員?役に立ちますか?<br />要扩大编制?真的有用吗?
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|私のこと覚えて貰いますよ。<br />您可得惦记着我呐。
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">え?!急に何をくれるの?ほ…ほんとに私でいいんですか?でも指揮官が選んでくださったんなら、誰にも譲りません!あなたのおそばで、もっと強くなれるようがんばります!<br />诶?!您塞给我的是什么啊!我真的可以吗?不过,既然是指挥官的选择,这一次,我不会让给任何人!请让我在您身边,努力变强! <div/>
 
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|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
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| 载入
 
|す...すみません!ちょっと待ってくれませんか<br />对..对不起,可以等一等吗
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|あ、新しい子が完成したみたいですよ。<br/>啊,好像又有新的同伴来了哦。
 
|
 
|-
 
|建造完成(心智升级)
 
|新しい仲間ですか?仲良くしましょうね。<br/>新的同伴已经来了吗?请多指教哦。
 
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|-
 
| 宿舍提起
 
|ひ、ひぇ…<br />咿
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|え、えへへ<br />笑
 
|
 
|-
 
|
 
|すす、凄いです<br />称赞
 
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|は、はい<br />附和
 
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|}
 

2022年8月27日 (六) 01:52的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门前线战备队
 - 营地
前线战备队营地,执行任务前的最后一站。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 51
枪种RF - 步枪
建造时间03:10:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师Bison仓鼠
配音御崎真美
心智升级
消耗
MOD1[核心×10,心智碎片×200]  MOD2[核心×20,心智碎片×600]  MOD3[核心×30,心智碎片×1200]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
FN-49 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
FN-49 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
FN-49 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战409564496883 Mk211高爆穿甲弹 + 快慢机扳机组 + 热光学迷彩披风
夜战262232713565 Mk211高爆穿甲弹 + 快慢机扳机组 + 热光学迷彩披风
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战338150885276 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
夜战211826452710 Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 手枪

MOD效果1 : 技能冷却速度 +15%

影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +10%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件
装备槽3人形伪装披风
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 FN49.png
快慢机扳机组
配件/特殊配件
射速+5
暴击概率+48%
获得途径:心智升级
装备描述:后期型特有的扳机组,装备这个套件的FN49可以在单发和连发中自由切换,提升射速和暴击概率,FN49专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Bison仓鼠御崎真美N/A获取人形
心智升级Bison仓鼠御崎真美N/A心智升级MOD3
伞中之梦Bison仓鼠御崎真美她与我的夏天3装扮采购 - 兑换券×100
蜀锦羞Bison仓鼠御崎真美细雪吟春×特定活动 - 棠下幽梦

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载FN-49的语音,请跳转 FN-49/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢、欢迎回来!

获得/自我介绍

指挥官,那个……请、请多指教!

交流1

不要摸奇怪的地方呀。

交流2

请不要戏弄我了。

交流3

那个!……就算是我,也是会生气的……

交流4

指挥官,我今天的表现怎么样?虽然我现在能做的还很少,但是我会继续努力,直到您满意为止!

誓约

诶?!您塞给我的是什么啊!
我真的可以吗?不过,既然是指挥官的选择,这一次,我不会让给任何人!
请让我在您身边,努力变强!

口癖

不、不要欺负我啊。

提示

那个……可以听我说一下吗。

载入

对、对不起,可以稍等一下吗?

培养语音

建造完成

新的孩子,已经完成了呢。

强化完成

感觉可以了。

编制扩大

诶?我的数量变多了?对我来说……会有用吗……

修复

唔……又被欺负了,为什么总是我啊。

部队编入

啊,已经轮到我了吗……

后勤出发

那……我就出去转转。

后勤归来

我回来了,这次也有很多收获。

自律作战

这次,请记住我!

战斗语音

出击

太、太紧张了,感觉要晕倒了……

遇敌

再、再靠过来,我可就开枪啦!

重创

啊……已经不行了……

胜利

赢、赢了很抱歉。对不起……

撤退

我真是个笨蛋!

进攻阵型

该该该……该站在哪儿才好呢。

防御阵型

别过来呀!

技能1

好吧……射击!

技能2

都说了,这不是我的强项!

技能3

诶!这、这次也要?好吧!……全员射击!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

那个……新、新年快乐。

情人节

请、请吃巧克力!

七夕

这、这里的祭典和乡下的完全不一样呢,人……人真的好多好热闹啊!

万圣节

要、要给我糖果吗?感谢您……

圣诞节

圣、圣圣圣诞快乐,指挥官。蛋糕……很好吃哦。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

您好,今天的我,请您多多关照。

获得/自我介绍

指挥官,现在的我看上去如何?嘻嘻,还是有点不好意思呢。

交流1

嗯?有什么事呢?随时效命。

交流2

呀!抱歉……真是的,不管多少次都会被吓到呀!

交流3

真是的,指挥官!为什么老是欺负我……您是讨厌我吗?还是……

交流4

指挥官,我今天的表现怎么样?虽然我现在能做的还很少,但是我会继续努力,直到您满意为止!

誓约

诶?!您塞给我的是什么啊!
我真的可以吗?不过,既然是指挥官的选择,这一次,我不会让给任何人!
请让我在您身边,努力变强!

口癖

不、不要欺负我啊。

提示

那个……可以听我说一下吗。

载入

对、对不起,可以稍等一下吗?

培养语音

建造完成

新的伙伴啊,让我们好好相处吧。

强化完成

我要变得更强大!

编制扩大

诶?我的数量变多了?对我来说……会有用吗……

修复

唔……又被欺负了,为什么总是我啊。

部队编入

诶?我也要上吗?那好吧!

后勤出发

那……我就出去转转。

后勤归来

我回来了,这次也有很多收获。

自律作战

这次,请记住我!

战斗语音

出击

诶?让我带队吗?大家,等我一下!

遇敌

呜哇!不上不行了,进攻!

重创

呜哇——!我还以为……能挺过这一轮的……

胜利

诶?胜利了?多谢大家,这是所有人的功劳!

撤退

呜……下次,我一定……

进攻阵型

进、进攻!

防御阵型

诶!停下!

技能1

我不会再害怕你们了!

技能2

就算这不是我的强项——!

技能3

为了大家的意志!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

这么可怕的节日,我还是留在家里发糖果吧,希望开门时别被吓到……

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【FN-49】 累计出场次数:194,累计对话文本量:4468。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 二 回声 普通 紧急支援 P2 <出场数:7 文本量:124>查看
  • 七 同伴 普通 突袭 P2 <出场数:9 文本量:164>查看
  • 七 同伴 普通 猫鼠游戏 P2 <出场数:1 文本量:22>查看
支线剧情
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅰ P2 <出场数:5 文本量:122>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅱ P1 <出场数:1 文本量:15>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅱ P2 <出场数:11 文本量:272>查看
  • 六 彗星 夜战 瓶中人Ⅳ P1 <出场数:12 文本量:446>查看
  • 里坎禁猎区 里坎·狩兽序章 <出场数:4 文本量:36>查看
  • 里坎禁猎区 烽火连台 <出场数:32 文本量:834>查看
联动剧情
  • 猎兔行动 圣艾尔蒙 P1 <出场数:3 文本量:32>查看
  • 猎兔行动 圣艾尔蒙 P2 <出场数:4 文本量:74>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P1 <出场数:1 文本量:22>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P2 <出场数:1 文本量:20>查看
  • 猎兔行动 人偶歼灭 P3 <出场数:2 文本量:26>查看
  • 猎兔行动 狩猎游戏 P1 <出场数:1 文本量:12>查看
  • 猎兔行动 狩猎游戏 P2 <出场数:2 文本量:43>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P1 <出场数:2 文本量:39>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P2 <出场数:1 文本量:10>查看
  • 猎兔行动 猎兔行动 P3 <出场数:6 文本量:51>查看
周年庆
  • No.51 FN-49 <出场数:2 文本量:66>查看
心智升级
  • GSh-18 GSh-18Mod P2 <出场数:18 文本量:376>查看
  • GSh-18 GSh-18Mod P3 <出场数:7 文本量:140>查看
  • GSh-18 GSh-18Mod P4 <出场数:4 文本量:96>查看
  • FN-49 FN-49Mod P1 <出场数:29 文本量:584>查看
  • FN-49 FN-49Mod P2 <出场数:10 文本量:225>查看
  • FN-49 FN-49Mod P3 <出场数:14 文本量:364>查看
  • FN-49 FN-49Mod P4 <出场数:5 文本量:253>查看

人物细节

平日里弱气卑怯的少女,言行十分拘谨,但是十分珍惜同伴和每一个战斗的机会,另外,在料理方面意外地很拿手。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野FN-49在一处废弃的木屋里找到了一口做工精良的铁锅以及堪用的炉子,花了好一会儿才放弃在这里做饭的念头。
所有区域FN-49人形2争论起,到底是全熟蛋好,还是半熟蛋好。
所有区域人形1FN-49争论起,到底是全熟蛋好,还是半熟蛋好。
所有区域FN-49人形2争论起,培根到底应该要用煎的,或是炸的。
所有区域人形1FN-49争论起,培根到底应该要用煎的,或是炸的。
雪地FN-49一路上兴冲冲地讲着食材的料理,结果不慎掉进了冰洞。
荒野FN-49遇见了一群猎人,聊得很开心,猎人们还送给了她刚捕获的猎物。
城市考虑到连日来努力完成任务的辛苦,FN-49决定吃顿好的补偿自己,于是精心烹饪做了一桌美味。
所有区域FN-49经过努力,做出了超好吃的饭菜。
所有区域FN-49的菜不小心煮过了头,不过勉强还能吃……
城市为了补充物资,FN-49走进了超市,结果开开心心买了一堆食材走了。
所有区域为了能煎出完美的牛排,FN-49网购了铸铁锅和温度计,却发现森林中没有信号下单,她决定加快走出森林的速度。
给指挥官的父亲节邮件
2017-06-18
指挥官,您、您好……我是受大家的委托,来提醒您,父亲节就要到了。虽然人形没有父亲的概念,但是我们的心智中也储存了一部分虚拟的感情。也许对于赋予我们外形和心智的设计者们,我们心中对于他们的情感,多少和人类对于父亲的感情相仿吧。还有我手中的武器,找也深知它来到世上经历了很多故事……
啊,不好意思,自顾自说了很多。总之指挥官,希望您能铭记这个节日,并在这一天积极表达出这份情感吧,加油!
BY——FN49
给指挥官的父亲节邮件
指挥官,您、您好……我是受大家的委托,来提醒您,父亲节就要到了。虽然人形没有父亲的概念,但是我们的心智中也储存了一部分虚拟的感情。也许对于赋予我们外形和心智的设计者们,我们心中对于他们的情感,多少和人类对于父亲的感情相仿吧。还有我手中的武器,找也深知它来到世上经历了很多故事……
啊,不好意思,自顾自说了很多。总之指挥官,希望您能铭记这个节日,并在这一天积极表达出这份情感吧,加油!
BY——FN49

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 FN-49/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考比利时
Flag of Belgium (civil).svg.png
游戏内信息Belgium

- ▼ -旧版自我介绍

FN-49……在很久之前就完成了初步设计,但准备投产时遭遇了战争,不想为敌人工作的设计师带着资料逃向国外。
战争结束后,我终于获得生产和销售的机会。为了不辜负大家的期望,我会努力下去的,指挥官!

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Semi-Automatic Rifle
Weight 4.31 kg (9 lb 8 oz)
Length 1116 mm (43.5 in)
Barrel length 590 mm (23.2 in)
Cartridge .30-06 Springfield,
7.92×57mm Mauser,
7×57mm Mauser,
7.62×51mm NATO,
7.65×53mm Argentine
Action Gas-operated, tilting bolt
Feed system 10-round fixed box magazine,
20-round detachable box magazine in Argentine
7.62 NATO conversions
Sights Iron sights
CN
类型 半自动步枪
总重 4.31 公斤
全长 1,116 毫米
枪管长度 590 毫米
弹药 .30-06春田步枪弹
7.92×57毫米毛瑟子弹
7×57毫米毛瑟子弹
7.62×51毫米NATO
7.65×53毫米阿根廷子弹
枪机种类 导气式(短行程活塞)
供弹方式 固定式10发弹仓
瞄准具型式 金属机械瞄具