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“FNP-9”的版本间的差异
(→游戏数据) |
(→游戏数据) |
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第28行: | 第28行: | ||
| 暴击数值=20% | | 暴击数值=20% | ||
| 建造时间=00:25:00 | | 建造时间=00:25:00 | ||
− | | 作战效能= | + | | 作战效能=129 -> 2385 |
| 弹链=N/A | | 弹链=N/A | ||
| 获得途径=建造获得&地图掉落 | | 获得途径=建造获得&地图掉落 | ||
第47行: | 第47行: | ||
| 格9=1 | | 格9=1 | ||
| 作用对象=所有枪种 | | 作用对象=所有枪种 | ||
− | | 效果说明=射速上升<font color="f4c430">10%</font><br/>命中上升<font color="f4c430"> | + | | 效果说明=射速上升<font color="f4c430">10<BR/>(20)%</font><br/>命中上升<font color="f4c430">20<BR/>(40)%</font> |
| 技能名=掩护压制 | | 技能名=掩护压制 | ||
− | | | + | | 技能LV1冷却时间=开场CD为2秒,间隔CD为15秒 |
− | | | + | | 技能LV10冷却时间=开场CD为2秒,间隔CD为12秒 |
− | | 技能LV1效果= | + | | 技能LV1效果=降低敌方全体回避32%,持续5秒 |
− | | 技能LV10效果= | + | | 技能LV10效果=降低敌方全体回避40%,持续8秒 |
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2017年1月24日 (二) 15:05的版本
游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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背景资料
游戏设定
游戏语音
Q版人形一览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||