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“G3”的版本间的差异

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{{Pathnav2}} [[分类:未复查的战术人形页面]]
+
{{战术少女信息3
{{全称|H&K G3}}{{战术少女信息2
+
|人形名称=G3|code=G3
| 图片=No.63
+
|实装时间=2016-05-20
| 国籍=德意志联邦共和国
+
|建造时间=02:50:00
| 国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png]]
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
| 画师=PHI
+
|星级=2|编号=63|枪种=AR
| CV=吉冈香织
+
|CV=吉岡香織|画师=PHI
| 编号=No.63
 
| 星级=★★|枪种=AR
 
|枪种=AR
 
| 是否改造=1
 
|星级=2
 
|MOD星级=4
 
| 伤害评级=A
 
|伤害数值Lv1=20|伤害数值Lv100= 55
 
| 命中评级=A
 
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100= 46
 
| 回避评级=C
 
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 38
 
| 射速评级=C
 
|射速数值Lv1=41|射速数值Lv100= 61
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=55|生命数值Lv100= 110
 
| 成长评级=A
 
| 建造时间=02:50:00
 
| 普建=1
 
| 救援=1
 
|MOD伤害评级=S
 
| 伤害数值Lv110= 57
 
|MOD命中评级=S
 
| 命中数值Lv110= 54
 
|MOD回避评级=C
 
| 回避数值Lv110= 39
 
|MOD射速评级=B
 
| 射速数值Lv110= 64
 
|MOD生命评级=B
 
| 生命数值Lv110= 560
 
|MOD成长评级=A
 
| 伤害数值Lv115= 58
 
| 命中数值Lv115= 54
 
| 回避数值Lv115= 39
 
| 射速数值Lv115= 64
 
| 生命数值Lv115= 565
 
| 伤害数值Lv120= 58
 
| 命中数值Lv120= 55
 
| 回避数值Lv120= 39
 
| 射速数值Lv120= 54
 
| 生命数值Lv120= 565
 
| 专属装备=[[G3改良枪管组]]
 
| 立绘组数=3
 
|立绘1=pic_G3.png
 
|立绘1重创=pic_G3_D.png
 
|立绘2名=战地糕点师
 
|立绘2=Pic G3 1303.png
 
|立绘2重创=Pic G3 1303 D.png
 
|立绘3名=心智升级
 
|立绘3=Pic G3Mod.png
 
|立绘3重创=Pic G3Mod D.png
 
| 格1=0
 
| 格2=1
 
| 格3=0
 
| 格4=0
 
| MOD格6=3
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=0
 
|影响名称1= 射速|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=50
 
|MOD影响效果1=25|MOD影响效果2=55
 
  
|技能1名=杀伤榴弹
+
|人形品质1=26|人形品质2=69
|前置CD=8|冷却CD=20
+
|部门1=通用支援组|部门1描述=
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
+
|部门2=负责人|部门2描述=负责人
| 技能1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成4倍的伤害
+
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|MOD技能1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成5倍的伤害
+
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
| 技能1满级效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成10倍的伤害
 
|MOD技能1满级效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成12倍的伤害
 
  
| 技能2名=勇气的冰点
+
|MOD星级=4
| 技能2效果=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成1.6倍伤害,对血量大于等于50%敌人造成0.8秒眩晕
+
|MODCV=吉岡香織|MOD画师=PHI
| 技能2满级效果=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成4倍伤害,对血量大于等于50%敌人造成1.6秒眩晕
+
|心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|获取台词=您好,指挥官。从今天起,请用G3这个名字……称呼我吧。
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=温顺平和,平静内向,弱胜弱气,不懂如何与人相处,无论何时何地都保持着一股淡淡的平静。
 +
|装扮1名称=战地糕点师|装扮1编号=1303|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=兼职俱乐部|装扮1主题类型=9|装扮1对话=需要点心吗?菜单上没有的我也可以试试。
  
== 游戏设定 ==
+
|生命参数=100|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=90|伤害参数=120|射速参数=90|成长参数=120|范围参数=110|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
=== 人物设定 ===
+
|MOD生命参数=100|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=125|MOD回避参数=90|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=95|MOD成长参数=120|MOD范围参数=110|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
温顺平和,平静内向,弱胜弱气,不懂如何与人相处,无论何时何地都保持着一股淡淡的平静。
+
|生命100=110|命中100=46|回避100=38|伤害100=55|射速100=61|暴击100=20
 +
|生命120=113|命中120=55|回避120=40|伤害120=58|射速120=64|暴击120=20
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=射速|影响效果1=20|影响名称2=命中|影响效果2=50
 +
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=0
 +
|MOD影响对象=冲锋枪|MOD影响名称1=射速|MOD影响效果1=25|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=55
 +
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0
  
== 游戏语音 ==
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
  
==Q版人形一览==
+
|昼战白值效能=3337|昼战有环效能=5154|昼战无环效能=5005
 +
|夜战白值效能=2269|夜战有环效能=4804|夜战无环效能=4647
 +
|昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
<div>
+
|Mod昼战白值效能=4051|Mod昼战有环效能=5969|Mod昼战无环效能=5645
{|border="1" cellspacing="0"
+
|Mod夜战白值效能=2778|Mod夜战有环效能=5689|Mod夜战无环效能=5340
|-
+
|Mod昼战有环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:待机
+
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:移动
+
|Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:射击
+
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px;"| 动作:胜利
 
|-
 
|style="text-align:center;" | {{Hide|标题=
 
|内容=
 
[[文件:G3_wait.gif]]
 
}}
 
  
| {{Hide|标题=
+
|技能名称=杀伤榴弹
|内容=
+
|技能icon=RifleGrenade
[[文件:G3_move.gif]]
+
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
}}
+
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 
+
|技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。
| {{Hide|标题=
+
|技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的伤害。
[[文件:G3_attack.gif]]
+
|技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.7倍<\/skill>的伤害。
 
+
|技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。
| {{Hide|标题=
+
|技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.7倍<\/skill>的伤害。
[[文件:G3_victory.gif]]
+
|技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.3倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。
 
+
|MOD技能1名称=杀伤榴弹
|-
+
|MOD技能1icon=RifleGrenade
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:睡觉
+
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:提起
+
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
|style="color:#F4C430; text-align:center; width:150px"| 动作:击败
+
|MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。
|-
+
|MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。
|style="text-align:center"| {{Hide|标题=
+
|MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。
[[文件:G3_lying.gif]]
+
|MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。
 
+
|MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。
| {{Hide|标题=
+
|MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。
|内容=
+
|MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。
[[文件:G3_pick.gif]]
+
|MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。
}}
+
|MOD技能2名称=勇气的冰点
 +
|MOD技能2icon=RifleGrenade
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.8秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述2=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.87倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.9秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述3=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.13倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述4=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.1秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述5=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.67倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述6=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.93倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述7=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.2倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.3秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述8=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.47倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.4秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述9=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.73倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.5秒<\/skill>眩晕。
 +
|MOD技能2描述10=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>4倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.6秒<\/skill>眩晕。
  
| {{Hide|标题=
+
|国籍=德意志联邦共和国
|内容=
+
|国旗=[[文件:Flag of Germany.svg.png|25px]]
[[文件:G3_die.gif]]  
+
|组织=nation_German
 +
|旧版自我介绍=G3自动步枪,最早是战争期间一个没能实现的试验武器。直到战争结束后,设计者在各国辗转多年,我才获得正式出场的机会。\n出口到世界各地后,都有不错的表现,也产生了多种变形,稍稍可以自豪一下……
 +
|介绍CN=类型            自动步枪<br>总重            空枪:4.41公斤<br>全长            1026毫米<br>枪管长度        450毫米<br>弹药            7.62×51毫米NATO<br>枪机种类        滚轮延迟反冲式<br>发射速率        600发/分钟<br>枪口初速        780-800米/秒<br>有效射程        500米<br>供弹方式        5、10、20发弹匣、50发弹鼓、C-Mag弹鼓
 +
|介绍EN=Type<br>                      Battle rifle<br>Weight<br>                      4.1 kg (9.04 lb) <br>Length<br>                      1,025 mm (40.4 in) (G3A3)<br>Barrel length<br>                      450 mm (17.7 in)<br>Cartridge<br>                      7.62×51mm NATO<br>Action<br>                      Roller-delayed blowback<br>Rate of fire<br>                      500–600 rounds/min<br>Muzzle velocity<br>                      800 m/s (2,625 ft/s)<br>Effective firing range<br>                      500 metres (550 yd), 100–400 m sight adjustments<br>Feed system<br>                      20-round detachable box and 50-round drum magazine<br>Sights<br>                      Rear: rotary diopter; front: hooded post
 
}}
 
}}
|}
 
</div>
 

2022年8月27日 (六) 01:52的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门通用支援组
 - 负责人
负责人
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 63
枪种AR - 突击步枪
建造时间02:50:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师PHI
配音吉岡香織
心智升级
消耗
MOD1[核心×10,心智碎片×200]  MOD2[核心×20,心智碎片×600]  MOD3[核心×30,心智碎片×1200]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
G3 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
G3 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
G3 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战405156455969 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战277853405689 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战333750055154 ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战226946474804 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 冲锋枪

MOD效果1 : 射速 +25%

MOD效果2 : 命中  +55%

影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 射速 +20%

效果2 : 命中 +50%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
TDoll SP G3Mod.png
多功能头饰
人形/特殊人形
射速-1
伤害+15
暴伤+35%
获得途径:灰域探查获取
装备描述:G3一直使用的立体头饰,似乎是人形的接收装置,请勿拆卸!
配件 特殊 G3.png
G3改良枪管组
配件/特殊配件
伤害+8
暴击概率+48%
获得途径:心智升级
装备描述:换装了重型枪管的G3更加稳定,弹道散步更小,配合精巧的滚轮延迟反冲式枪机,精度可以接近狙击步枪,提升暴击概率及伤害。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘PHI吉岡香織N/A获取人形
心智升级PHI吉岡香織N/A心智升级MOD3
战地糕点师PHI吉岡香織兼职俱乐部3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载G3的语音,请跳转 G3/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

欢迎回来,指挥官。

获得/自我介绍

您好,指挥官。从今天起,请用G3这个名字……称呼我吧。

交流1

应该说是没有自信吧,总之……自己也说不清楚……

交流2

啊,不,没什么……

交流3

呀!请不要冷不丁地摸人家!

交流4

指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧……

誓约

指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我?
是吗…请让我留在您的身边,聆听着您的教诲,然后继续成长。

口癖

那个……

提示

就是这样。

载入

那个……请稍等。

培养语音

建造完成

有新的伙伴加入了呢。

强化完成

就这样没问题的。

编制扩大

要给我编制扩大?还有别的变化吗?

修复

要补充人员?那个……会有其他的变更吗?

部队编入

已做好出击准备,随时都能出发!

后勤出发

大家,请出发吧。

后勤归来

我们,平安归来了。

自律作战

这次我有发挥作用吗?……太好了……

战斗语音

出击

出击!

遇敌

敌军的位置已确认。

重创

这种程度,还,还是没问题的…!

胜利

终于到手的胜利。指挥官,十分感谢。

撤退

什、什么……?

进攻阵型

改变阵型,准备攻击!

防御阵型

改变阵型,准备防守!

技能1

预备,射击!

技能2

抱歉,这没什么意义。

技能3

果然还是……使出全力吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐。

情人节

给,情人节巧克力。

七夕

指挥官,要是写了愿望,我来帮你挂上去哦。

万圣节

捣乱和糖果,指挥官想要哪一个呢?

圣诞节

指挥官也来帮忙装饰下圣诞树嘛。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早上好,指挥官,今天请让我为您服务吧。

获得/自我介绍

指挥官,此刻的我,已经焕然一新了,不过当然,还是用那个名字来称呼我吧。

交流1

指挥官,我该做什么呢?也许我该自己思考一下?

交流2

真想为大家做点什么,我应该还可以做得更多。

交流3

指挥官,您是在用您的方式,教我怎么和人相处吗?

交流4

指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧……

誓约

指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我?
是吗…请让我留在您的身边,聆听着您的教诲,然后继续成长。

口癖

那个……

提示

就是这样。

载入

那个……请稍等。

培养语音

建造完成

新的同伴吗?你好,请多指教。

强化完成

新的改造……非常好,我很喜欢。

编制扩大

要给我编制扩大?还有别的变化吗?

修复

要补充人员?那个……会有其他的变更吗?

部队编入

确认命令,这次,一定会做到的。

后勤出发

大家,请出发吧。

后勤归来

我们,平安归来了。

自律作战

这次我有发挥作用吗?……太好了……

战斗语音

出击

任务开始,各位,拜托了!

遇敌

是敌人,立刻还击!

重创

呜呃!我不能……倒在这里!

胜利

这样的结果,大家能接受吗?……太好了,我也很开心!

撤退

到此为止了吗……我还想继续为大家战斗……

进攻阵型

进攻!

防御阵型

请掩护我!

技能1

掩护同伴!

技能2

不要挣扎了!认输吧!

技能3

大家,请给我更多的力量!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【G3】 累计出场次数:98,累计对话文本量:2021。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
  • No.63 G3 <出场数:2 文本量:88>查看
心智升级
  • G3 G3Mod P1 <出场数:12 文本量:199>查看
  • G3 G3Mod P2 <出场数:20 文本量:402>查看
  • G3 G3Mod P3 <出场数:42 文本量:826>查看
  • G3 G3Mod P4 <出场数:8 文本量:277>查看
  • 加利尔 加利尔Mod P2 <出场数:2 文本量:18>查看
笔记薄
  • 霜夜旋律 HK21-银狐的⅑月台 <出场数:12 文本量:211>查看

人物细节

温顺平和,平静内向,弱胜弱气,不懂如何与人相处,无论何时何地都保持着一股淡淡的平静。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
森林,雪地,荒野难民们团团包围着G3,这让她很困扰,直到她的同伴强行拉着她脱离人群。
森林,雪地,荒野尽管无法提供实质上的帮助,G3的话语还是为惶恐的人们提供了心灵上的慰藉。
森林,雪地,荒野G3在路上遇到了难民,经过一番挣扎,决定让出自己的口粮给对方。
所有区域G3由于走路的时候发呆,不小心迷路了。
所有区域G3看上去在认真地想事情但并不知道在想什么。
森林G3无意中抬头,看见了一只可爱的松鼠正在悄悄地看她,G3盯着松鼠发起了呆,但是脚步并没有停下,直到她撞上了前面的树。
城市G3路过了自动售货机,已经一动不动盯着里面的商品两个小时了。
森林G3盯着一颗老树,像是在观察什么。
森林大家惊讶地发现G3走丢了,还好人形2把她带了回来。
所有区域G3一大早就开始观察天上云朵的形状,等回过神来才发现已经是傍晚。
雪地由于寒冷,G3要花更久时间才能回神,这极大提高了队友和她的沟通成本。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 G3/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志联邦共和国
Flag of Germany.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -旧版自我介绍

G3自动步枪,最早是战争期间一个没能实现的试验武器。直到战争结束后,设计者在各国辗转多年,我才获得正式出场的机会。
出口到世界各地后,都有不错的表现,也产生了多种变形,稍稍可以自豪一下……

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type
Battle rifle
Weight
4.1 kg (9.04 lb)
Length
1,025 mm (40.4 in) (G3A3)
Barrel length
450 mm (17.7 in)
Cartridge
7.62×51mm NATO
Action
Roller-delayed blowback
Rate of fire
500–600 rounds/min
Muzzle velocity
800 m/s (2,625 ft/s)
Effective firing range
500 metres (550 yd), 100–400 m sight adjustments
Feed system
20-round detachable box and 50-round drum magazine
Sights
Rear: rotary diopter; front: hooded post
CN
类型 自动步枪
总重 空枪:4.41公斤
全长 1026毫米
枪管长度 450毫米
弹药 7.62×51毫米NATO
枪机种类 滚轮延迟反冲式
发射速率 600发/分钟
枪口初速 780-800米/秒
有效射程 500米
供弹方式 5、10、20发弹匣、50发弹鼓、C-Mag弹鼓