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“G3”的版本间的差异
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|CV=吉岡香織|画师=PHI | |CV=吉岡香織|画师=PHI | ||
− | |部门1=通用支援组|部门1描述= | + | |人形品质1=26|人形品质2=69 |
− | |部门2= | + | |部门1=通用支援组|部门1描述= |
+ | |部门2=负责人|部门2描述=负责人 | ||
|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | |基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10 | ||
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | |拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
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|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 | ||
− | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器 | + | |装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器|装备槽1装备6=特殊配件 |
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹 | ||
− | |装备槽3类型= | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼 |
+ | |||
+ | |昼战白值效能=3337|昼战有环效能=5154|昼战无环效能=5005 | ||
+ | |夜战白值效能=2269|夜战有环效能=4804|夜战无环效能=4647 | ||
+ | |昼战有环效能装备1=ITI MARS|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=ITI MARS|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |||
+ | |Mod昼战白值效能=4051|Mod昼战有环效能=5969|Mod昼战无环效能=5645 | ||
+ | |Mod夜战白值效能=2778|Mod夜战有环效能=5689|Mod夜战无环效能=5340 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战有环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=ITI MARS|Mod昼战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2=APCR高速弹|Mod夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|Mod夜战无环效能装备3=#2运算芯片 | ||
|技能名称=杀伤榴弹 | |技能名称=杀伤榴弹 | ||
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|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.7倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.7倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.3倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10倍<\/skill>的伤害。 |
|MOD技能1名称=杀伤榴弹 | |MOD技能1名称=杀伤榴弹 | ||
|MOD技能1icon=RifleGrenade | |MOD技能1icon=RifleGrenade | ||
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述1=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述2=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>5.8倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述3=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>6.6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述4=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>7.3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述5=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.1倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述6=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>8.9倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述7=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>9.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述8=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>10.4倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述9=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>11.2倍<\/skill>的伤害。 |
− | |MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍</skill>的伤害。 | + | |MOD技能1描述10=发射榴弹对半径1.5范围内的敌人造成<skill>12倍<\/skill>的伤害。 |
|MOD技能2名称=勇气的冰点 | |MOD技能2名称=勇气的冰点 | ||
|MOD技能2icon=RifleGrenade | |MOD技能2icon=RifleGrenade | ||
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
− | |MOD技能2描述1=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.6倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.8秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述1=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.8秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述2=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.87倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.9秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述2=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>1.87倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>0.9秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述3=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.13倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述3=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.13倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述4=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.4倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.1秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述4=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.4倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.1秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述5=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.67倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述5=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.67倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述6=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.93倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述6=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>2.93倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.2秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述7=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.2倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.3秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述7=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.2倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.3秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述8=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.47倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.4秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述8=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.47倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.4秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述9=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.73倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.5秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述9=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>3.73倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.5秒<\/skill>眩晕。 |
− | |MOD技能2描述10=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>4倍</skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.6秒</skill>眩晕。 | + | |MOD技能2描述10=杀伤榴弹对血量低于50%的敌人额外造成<skill>4倍<\/skill>伤害,对血量大于等于50%敌人造成<skill>1.6秒<\/skill>眩晕。 |
|国籍=德意志联邦共和国 | |国籍=德意志联邦共和国 |
2022年8月27日 (六) 01:52的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×10,心智碎片×200] MOD2[核心×20,心智碎片×600] MOD3[核心×30,心智碎片×1200] |
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属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4051 | 5645 | 5969 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2778 | 5340 | 5689 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 | |
100 | 昼战 | 3337 | 5005 | 5154 | ITI MARS + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
夜战 | 2269 | 4647 | 4804 | PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪 MOD效果1 : 射速 +25% MOD效果2 : 命中 +55% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 冲锋枪 效果1 : 射速 +20% 效果2 : 命中 +50% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:高速弹 |
装备槽3 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
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多功能头饰 人形/特殊人形 |
射速-1 伤害+15 暴伤+35% | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:G3一直使用的立体头饰,似乎是人形的接收装置,请勿拆卸! | |
G3改良枪管组 配件/特殊配件 |
伤害+8 暴击概率+48% | 获得途径:心智升级 装备描述:换装了重型枪管的G3更加稳定,弹道散步更小,配合精巧的滚轮延迟反冲式枪机,精度可以接近狙击步枪,提升暴击概率及伤害。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | PHI | 吉岡香織 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | PHI | 吉岡香織 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
战地糕点师 | PHI | 吉岡香織 | 兼职俱乐部 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 欢迎回来,指挥官。 获得/自我介绍 您好,指挥官。从今天起,请用G3这个名字……称呼我吧。 交流1 应该说是没有自信吧,总之……自己也说不清楚…… 交流2 啊,不,没什么…… 交流3 呀!请不要冷不丁地摸人家! 交流4 指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧…… 誓约 指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我? 口癖 那个…… 提示 就是这样。 载入 那个……请稍等。 培养语音 建造完成 有新的伙伴加入了呢。 强化完成 就这样没问题的。 编制扩大 要给我编制扩大?还有别的变化吗? 修复 要补充人员?那个……会有其他的变更吗? 部队编入 已做好出击准备,随时都能出发! 后勤出发 大家,请出发吧。 后勤归来 我们,平安归来了。 自律作战 这次我有发挥作用吗?……太好了…… 战斗语音 出击 出击! 遇敌 敌军的位置已确认。 重创 这种程度,还,还是没问题的…! 胜利 终于到手的胜利。指挥官,十分感谢。 撤退 什、什么……? 进攻阵型 改变阵型,准备攻击! 防御阵型 改变阵型,准备防守! 技能1 预备,射击! 技能2 抱歉,这没什么意义。 技能3 果然还是……使出全力吧。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,新年快乐。 情人节 给,情人节巧克力。 七夕 指挥官,要是写了愿望,我来帮你挂上去哦。 万圣节 捣乱和糖果,指挥官想要哪一个呢? 圣诞节 指挥官也来帮忙装饰下圣诞树嘛。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 早上好,指挥官,今天请让我为您服务吧。 获得/自我介绍 指挥官,此刻的我,已经焕然一新了,不过当然,还是用那个名字来称呼我吧。 交流1 指挥官,我该做什么呢?也许我该自己思考一下? 交流2 真想为大家做点什么,我应该还可以做得更多。 交流3 指挥官,您是在用您的方式,教我怎么和人相处吗? 交流4 指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧…… 誓约 指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我? 口癖 那个…… 提示 就是这样。 载入 那个……请稍等。 培养语音 建造完成 新的同伴吗?你好,请多指教。 强化完成 新的改造……非常好,我很喜欢。 编制扩大 要给我编制扩大?还有别的变化吗? 修复 要补充人员?那个……会有其他的变更吗? 部队编入 确认命令,这次,一定会做到的。 后勤出发 大家,请出发吧。 后勤归来 我们,平安归来了。 自律作战 这次我有发挥作用吗?……太好了…… 战斗语音 出击 任务开始,各位,拜托了! 遇敌 是敌人,立刻还击! 重创 呜呃!我不能……倒在这里! 胜利 这样的结果,大家能接受吗?……太好了,我也很开心! 撤退 到此为止了吗……我还想继续为大家战斗…… 进攻阵型 进攻! 防御阵型 请掩护我! 技能1 掩护同伴! 技能2 不要挣扎了!认输吧! 技能3 大家,请给我更多的力量! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料