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“M4 SOPMODII”的版本间的差异
(→游戏数据) |
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第13行: | 第13行: | ||
==游戏数据== | ==游戏数据== | ||
{{战术少女信息 | {{战术少女信息 | ||
+ | | 是否改造=1 | ||
| 伤害评级=A | | 伤害评级=A | ||
− | | 伤害数值= | + | | 伤害数值=19 -> 50 |
| 命中评级=S | | 命中评级=S | ||
| 命中数值=7 -> 49 | | 命中数值=7 -> 49 | ||
第27行: | 第28行: | ||
| 暴击数值=20% | | 暴击数值=20% | ||
| 建造时间=N/A | | 建造时间=N/A | ||
− | | 作战效能= | + | | 作战效能=181 -> 3402 |
| 弹链=N/A | | 弹链=N/A | ||
| 获得途径=通关3-6 | | 获得途径=通关3-6 | ||
− | | | + | | Q版形象= |
+ | | Q版形象mod3= | ||
+ | | 伤害评级mod1=A | ||
+ | | 伤害数值mod1=50 -> 51 | ||
+ | | 命中评级mod1=S | ||
+ | | 命中数值mod1=49 -> 50 | ||
+ | | 回避评级mod1=A | ||
+ | | 回避数值mod1=44 -> 45 | ||
+ | | 射速评级mod1=A | ||
+ | | 射速数值mod1=78 -> 78 | ||
+ | | 护甲评级mod1=N/A | ||
+ | | 护甲数值mod1=N/A | ||
+ | | 生命评级mod1=B | ||
+ | | 生命数值mod1=550 -> 560 | ||
+ | | 成长评级mod1=A | ||
+ | | 移速数值mod1= | ||
+ | | 暴击数值mod1= | ||
+ | | 作战效能mod1=XX -> XX | ||
+ | | 弹链mod1= | ||
+ | | 弹匣mod1= | ||
+ | | 改造奖励mod1=星级提升为★★★★<font color="f4c430">★</font><br/> | ||
+ | | 伤害评级mod2=A | ||
+ | | 伤害数值mod2=51 -> 52 | ||
+ | | 命中评级mod2=S | ||
+ | | 命中数值mod2=50 -> 50 | ||
+ | | 回避评级mod2=A | ||
+ | | 回避数值mod2=45 -> 46 | ||
+ | | 射速评级mod2=A | ||
+ | | 射速数值mod2=78 -> 79 | ||
+ | | 护甲评级mod2=N/A | ||
+ | | 护甲数值mod2=N/A | ||
+ | | 生命评级mod2=B | ||
+ | | 生命数值mod2=560 -> 565 | ||
+ | | 成长评级mod2=A | ||
+ | | 移速数值mod2= | ||
+ | | 暴击数值mod2= | ||
+ | | 作战效能mod2=XX -> XX | ||
+ | | 弹链mod2= | ||
+ | | 弹匣mod2= | ||
+ | | 改造奖励mod2=获得技能:狂乱马戏 | ||
+ | | 伤害评级mod3=A | ||
+ | | 伤害数值mod3=52 -> 52 | ||
+ | | 命中评级mod3=S | ||
+ | | 命中数值mod3=50 -> 51 | ||
+ | | 回避评级mod3=A | ||
+ | | 回避数值mod3=46 -> 46 | ||
+ | | 射速评级mod3=A | ||
+ | | 射速数值mod3=79 -> 79 | ||
+ | | 护甲评级mod3=N/A | ||
+ | | 护甲数值mod3=N/A | ||
+ | | 生命评级mod3=B | ||
+ | | 生命数值mod3=565 -> 565 | ||
+ | | 成长评级mod3=A | ||
+ | | 移速数值mod3= | ||
+ | | 暴击数值mod3= | ||
+ | | 作战效能mod3=XX -> XX | ||
+ | | 弹链mod3= | ||
+ | | 弹匣mod3= | ||
+ | | 改造奖励mod3=获得专属皮肤<br/>获得专属装备[[兵蚁型RO]] | ||
| 立绘= | | 立绘= | ||
| 立绘= | | 立绘= | ||
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− | + | 默认=[[File:pic_M4 SOPMOD II.png|600px]] | |
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− | + | 重创=[[File:pic_M4 SOPMOD II_D.png|600px]] | |
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+ | 心智升级=[[File:M4 SOPMOD IIMod.png|600px]] | ||
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+ | 心智升级 重创=[[File:M4 SOPMOD IIMod D.png|600px]] | ||
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| 作用对象=冲锋枪 | | 作用对象=冲锋枪 | ||
| 效果说明=命中上升<font color="f4c430">50%</font><br/>回避上升<font color="f4c430">12%</font> | | 效果说明=命中上升<font color="f4c430">50%</font><br/>回避上升<font color="f4c430">12%</font> | ||
+ | {{color|#FF7F00|心智升级后:<br/>命中上升50% <br/>回避上升15%}} | ||
| 技能名=杀伤榴弹 | | 技能名=杀伤榴弹 | ||
| 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒 | | 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒 | ||
| 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒 | | 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒 | ||
| 技能LV1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成5倍的伤害 | | 技能LV1效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成5倍的伤害 | ||
+ | {{color|#FF7F00|心智升级后:发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成6倍的伤害}} | ||
| 技能LV10效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成12倍的伤害 | | 技能LV10效果=发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成12倍的伤害 | ||
− | + | {{color|#FF7F00|心智升级后:发射一枚榴弹,对1.5半径内敌人,造成15倍的伤害}} | |
− | + | | 技能二名=狂乱马戏 | |
− | {{ | + | | 技能二LV1效果=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成70%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成15%伤害 |
− | + | | 技能二LV10效果=杀伤榴弹爆炸后额外分裂出3个小榴弹(优先选择受伸冤者印记影响的目标),分别对半径1范围内的敌人造成190%的伤害,对受伸冤者印记影响的目标额外造成25%伤害 | |
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2018年8月20日 (一) 18:38的版本
游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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背景资料
第二代的SOPMOD Block2(现在命名为SOPMOD II)计划于2001年开始,并于2005年开始装备部队。SOPMOD II除了有增强M203榴弹发射器的夜间瞄准能力,改进或研制新的榴弹发射器(EGLM计划),扩展通用的消声器(包括应用于轻机枪及其他武器上),升级/改进现有的各种战术附件等等子系统外,还包括有新的一体化上机匣项目。
美国各个单位对SOPMOD II的采用情况并不一致,一些预算较多的单位是采购新研发的DDL上机匣来更换,另一些预算较少的单位则只是采购DDL护木来更换,例如陆军的第3特种大队(3rd SFG)比较穷,到2015年还见到许多用旧式三角形准星配DDL护木的M4A1,甚至还有人在用SOPMOD I。
游戏设定
人物设定
AR小队的成员,平日里活跃好动,心理年龄较小,总是被AR15当做笨蛋看待,很多思路确实简单粗暴。
但事实上,真正的战斗中会表现出狂热残忍并乐在其中的一面。对铁血人形会使用数之不尽的虐杀手段。但是对于同伴和指挥官非常亲近,作为我方成员是个可以信赖的优秀人形。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
创作灵感
破坏狂。设计围绕着“改造”与“破坏”展开。虽说真实型号是建立在M4A1基础上的,不过为了突出改造给人的感觉,做了一些比较强烈的对比。由于原型来自过度的改造,那么本体的人形也一样进行了非常多的设计图改造,无论是染白的头发还是对于自主拆卸然后接上铁血的左手。
在形象与性格的 设计时,把她想象成了一个年幼的恶魔来设计,能突出一种非原装的不真实感。希望能给看到的人一种可爱和可怕同时存在的印象。铁血的左手应该也是剧中的她自己接的,其他量产型接的谁的手臂真就不好说了。
——海猫络合物
- SOPMODⅡ乍一眼看上去与铁血有着非常相近的外貌:高度机械化的身体部件,冷冰冰的黑色作战服,还有让人觉得“危险!”的头发和眼瞳。不过如果SOPMODⅡ是作为你的战友加入战斗的话,那她还是一个非常好相处的伙计——在她上头之后离她远点就可以了。
- 战斗狂魔:SOPMODⅡ热衷战斗并且擅长战斗。对于铁血的人形来说,SOPMODⅡ是一个非常可怕的敌人,因为她不仅会杀死你,她还会把你身体的一部分据为己有。SOPMODⅡ的左臂就是从不知哪一位倒霉铁血的身上拆卸下来的,而诸如铁血的眼球和电子元件之类,都在SOPMODⅡ的收藏范围之内。
- 我真是日了SOPMODⅡ:由于战斗时疯狂激进,对朋友忠诚可靠,SOPMODⅡ不知道为什么就获得了“犬”属性。也正是由于对朋友十分相信,思维又不算复杂,在AR15擅自离开格里芬后,感到非常的困惑和愤怒。
游戏语音
Q版人形一览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||