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“MG3”的版本间的差异
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− | + | {{战术少女信息3 | |
− | + | |人形名称=MG3|code=MG3 | |
+ | |实装时间=2016-05-20 | ||
+ | |建造时间=06:30:00 | ||
+ | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得|获得方式3=可通过重型制造获取 | ||
+ | |星级=4|编号=88|枪种=MG | ||
+ | |CV=種田梨沙|画师=猫头神 | ||
− | + | |人形品质1=11|人形品质2=43|人形品质3=67 | |
− | | | + | |部门1=策应战备队|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。 |
− | | | + | |基础弹药=40|基础口粮=30|增加弹药=25|增加口粮=15 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=5 |
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− | + | |MOD星级=5 | |
+ | |MODCV=種田梨沙|MOD画师=猫头神 | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000 | ||
− | + | |获取台词=MG3,入列!就让敌人见识一下,我那暴雨般的火力! | |
+ | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 | ||
+ | |人形设定=假小子性格,喜欢运动,一直觉得自己的胸部很碍事,做梦都想去掉 | ||
+ | |装扮1名称=假日街景|装扮1编号=1304|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=兼职俱乐部|装扮1主题类型=9|装扮1对话=哎呀……这个衣服松松垮垮的,真是麻烦呢。 | ||
+ | |装扮2名称=满月请睁眼|装扮2编号=3806|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=魔境秘藏|装扮2主题类型=7|装扮2对话=哼哼,遇到狼人是你的不幸呢……不过,这么晚还在外面你也有错哦,该从哪里开始吃你呢? | ||
+ | |装扮2笔记=魔偶舞动之夜|装扮2笔记icon=ws2019|装扮2笔记描述=克服重重困难后,格里芬今年终于成功举行了试胆大会。然而在大家的欢声笑语之中,一个神秘的身影正潜藏在黑夜里伺机而动。“她”所希望的究竟是……? | ||
+ | |装扮3名称=贺岁狮舞|装扮3编号=4105|装扮3黑卡=5|装扮3获取=采购|装扮3道具=200|装扮3主题=岁神福祉|装扮3主题类型=2|装扮3对话=哈哈,不用怕,指挥官,它只是轻轻‘咬住’您的脖子一下而已,希望您一整年都可以身体健康哦。 | ||
+ | |装扮4名称=未来构想家|装扮4编号=7205|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=夏花稚趣谭|装扮4主题类型=5|装扮4对话=指挥官,这是我设计的多功能万向车,有了它,以后您就能把随身的东西放在上面,解放双手了,我来给您演示一下……咦?怎、怎么冒烟了!? | ||
− | == | + | |生命参数=120|护甲参数=0|命中参数=110|回避参数=90|伤害参数=110|射速参数=125|成长参数=110|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=10 |
+ | |MOD生命参数=120|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=115|MOD射速参数=125|MOD成长参数=110|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=5|MOD弹链参数=10 | ||
+ | |生命100=198|命中100=26|回避100=21|伤害100=85|射速100=130|暴击100=5|弹链100=10 | ||
+ | |生命120=203|命中120=27|回避120=23|伤害120=92|射速120=131|暴击120=5|弹链120=10 | ||
− | == | + | |影响对象=霰弹枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=命中|影响效果2=15 |
− | + | |格1=0|格2=0|格3=1|格4=2|格5=0|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1 | |
− | + | |MOD影响对象=霰弹枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=15 | |
− | | | + | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=2|MOD格5=0|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1 |
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− | | | + | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊穿甲弹 |
− | | | + | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=备用瞄具|装备槽2装备5=特殊配件 |
− | + | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=弹链箱|装备槽3装备2=特殊人形|装备槽3装备3=固定脚架 | |
− | |||
− | | | + | |昼战白值效能=4662|昼战有环效能=15527|昼战无环效能=15154 |
− | | | + | |夜战白值效能=2891|夜战有环效能=5629|夜战无环效能=5545 |
− | + | |昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战有环效能装备2=RMR T4红点|昼战有环效能装备3=无限弹链箱 | |
− | + | |夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战有环效能装备2=ITI MARS|夜战有环效能装备3=无限弹链箱 | |
+ | |昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|昼战无环效能装备2=RMR T4红点|昼战无环效能装备3=无限弹链箱 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=无限弹链箱 | ||
− | | | + | |Mod昼战白值效能=5428|Mod昼战有环效能=16950|Mod昼战无环效能=16023 |
− | | | + | |Mod夜战白值效能=3479|Mod夜战有环效能=6718|Mod夜战无环效能=5995 |
− | + | |Mod昼战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战有环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战有环效能装备3=无限弹链箱 | |
− | + | |Mod夜战有环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战有环效能装备2=ITI MARS|Mod夜战有环效能装备3=无限弹链箱 | |
+ | |Mod昼战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod昼战无环效能装备2=RMR T4红点|Mod昼战无环效能装备3=无限弹链箱 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=Mk1000SLAP|Mod夜战无环效能装备2=ITI MARS|Mod夜战无环效能装备3=无限弹链箱 | ||
− | | | + | |技能名称=蓄势待发 |
− | | | + | |技能icon=comboBuffSelf |
− | | | + | |技能冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 |
− | | | + | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 |
− | | | + | |技能描述1=提升自身伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>1发<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述2=提升自身伤害<skill>19%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述3=提升自身伤害<skill>21%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 |
− | + | |技能描述4=提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述5=提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述6=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | |
− | | | + | |技能描述7=提升自身伤害<skill>26%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 |
− | | | + | |技能描述8=提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 |
− | + | |技能描述9=提升自身伤害<skill>29%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | |
− | + | |技能描述10=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>4发<\/skill>。 | |
+ | |MOD技能1名称=蓄势待发 | ||
+ | |MOD技能1icon=comboBuffSelf | ||
+ | |MOD技能1冷却=540,540,540,540,540,540,540,540,540,540 | ||
+ | |MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
+ | |MOD技能1描述1=提升自身伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>1发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=提升自身伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>6.2秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=提升自身伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>6.4秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=提升自身伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>6.7秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=提升自身伤害<skill>27%<\/skill>,持续<skill>6.9秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>2发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=提升自身伤害<skill>28%<\/skill>,持续<skill>7.1秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=提升自身伤害<skill>30%<\/skill>,持续<skill>7.3秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=提升自身伤害<skill>32%<\/skill>,持续<skill>7.6秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=提升自身伤害<skill>33%<\/skill>,持续<skill>7.8秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>3发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=提升自身伤害<skill>35%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>,并将该轮射击的装弹量增加<skill>4发<\/skill>。 | ||
+ | |MOD技能2名称=超压弹群 | ||
+ | |MOD技能2icon=mg3mod | ||
+ | |MOD技能2冷却=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>1点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>10%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>1点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>12%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>2点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>13%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>2点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>15%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>3点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>17%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>3点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>18%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>4点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>20%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>4点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>22%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>5点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>23%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=每次攻击穿透护盾并增加自身命中<skill>5点<\/skill>,持续10秒,叠加到30层时,额外提升自身暴击伤害<skill>25%<\/skill>并增加移速11点,持续至本场战斗结束。 | ||
− | | | + | |国籍=德意志联邦共和国 |
− | | | + | |国旗=[[File:Flag_of_Germany.svg.png|25px]] |
− | [[ | + | |组织=nation_German |
+ | |旧版自我介绍=出于战后国防军的要求,以MG42机枪为蓝本,经过不断改进后的最终形态,就是我MG3啦!\n和G3、MP5差不多同期登场,拥有超猛的火力和极高的性价比,所以直到几十年后,还在装甲部队中服役哦。 | ||
+ | |介绍CN=类型 通用机枪<br>总重 11.5公斤<br>全长 1225毫米<br>枪管长度 565毫米<br>弹药 7.62×51毫米北约弹<br>枪机种类 后座作用、滚轴式闭锁<br>发射速率 约1,150发/分钟<br>枪口初速 820米/秒<br>有效射程 1200米<br>供弹方式 50发DM1不可散式弹链<br> (可装入弹鼓内)、<br> 100发DM6/M13可散式弹链<br>瞄准具型式 开放式机械瞄具 | ||
+ | |介绍EN=Type General-purpose machine gun<br>Weight 10.5 kg (23.15 lb)<br> 27.5 kg (61 lb) (mounted on tripod)<br>Length 1,225 mm (48.2 in)<br> 1,097 mm (43.2 in) (without stock)<br>Barrel length 565 mm (22.2 in)<br>Cartridge 7.62×51mm NATO<br>Action Recoil-operated, roller locked<br>Rate of fire 1000–1300 rpm<br>Muzzle velocity 820 m/s (2,690 ft/s)<br>Effective firing range 200–1,200 m sight adjustments<br>Maximum firing range 800 m (bipod)<br> 1,000 m (tripod mounted)<br> 3,000 m (gun carriage)<br>Feed system 50-Round non-disintegrating DM1 belt <br> (can be combined in a drum); <br> 100-Round disintegrating DM6/M13 belt<br>Sights Open tangent iron sights | ||
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2022年10月29日 (六) 22:48的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×20,心智碎片×200] MOD2[核心×40,心智碎片×1000] MOD3[核心×60,心智碎片×2000] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5428 | 16023 | 16950 | Mk1000SLAP + RMR T4红点 + 无限弹链箱 |
夜战 | 3479 | 5995 | 6718 | Mk1000SLAP + ITI MARS + 无限弹链箱 | |
100 | 昼战 | 4662 | 15154 | 15527 | Mk1000SLAP + RMR T4红点 + 无限弹链箱 |
夜战 | 2891 | 5545 | 5629 | Mk1000SLAP + ITI MARS + 无限弹链箱 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 霰弹枪 MOD效果1 : 伤害 +15% MOD效果2 : 命中 +15% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 霰弹枪 效果1 : 伤害 +10% 效果2 : 命中 +15% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 / 特殊穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 备用瞄具 / 特殊配件 |
装备槽3 | 人形:弹链箱 / 特殊人形 / 固定脚架 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
Mk948SLAP 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+5 穿甲+550 | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:由IOP专为MG3开发的7.62mm口径脱壳穿甲弹,精度上也有了一定的提升。 | |
KWS后拖 配件/特殊配件 |
暴击概率+50% 伤害+10 命中+5 | 获得途径:心智升级 装备描述:以KWS升级计划中出现的后拖加以改造而成的现代化产物,能够根据使用情景调整高度。 | |
无限弹链箱 人形/特殊人形 |
弹量+30 伤害-25 命中-10 回避-2 | 获得途径:主线战役 装备描述:远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 猫头神 | 種田梨沙 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 猫头神 | 種田梨沙 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
假日街景 | 猫头神 | 種田梨沙 | 兼职俱乐部 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
满月请睁眼 | 猫头神 | 種田梨沙 | 魔境秘藏 | 魔偶舞动之夜 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
贺岁狮舞 | 猫头神 | 種田梨沙 | 岁神福祉 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
未来构想家 | 猫头神 | 種田梨沙 | 夏花稚趣谭 | 无 | 无 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 哦!欢迎回来! 获得/自我介绍 MG3,入列!就让敌人见识一下,我那暴雨般的火力! 交流1 你在碰哪里啊!要是变得更累赘了,要怎么办啊! 交流2 这个胸还真是碍事啊。 交流3 那么,差不多该结束这一切了! 交流4 再加把劲吧,指挥官,我知道你很有潜力的!不要轻言放弃哦! 誓约 指挥官,为什么会选我? 口癖 切,胸真是碍事啊…… 提示 就是这回事。 载入 等一下。 培养语音 建造完成 耶!制造完成了! 强化完成 力量涌上来了哦哦! 编制扩大 有了好多个我……?喂,为什么还是长着碍事的玩意嘛。 修复 好吧好吧……那我就休息一下好了…… 部队编入 好!终于能好好活动下身体了! 后勤出发 明白,这就跟上! 后勤归来 我回来啦!这次真是走到了很远的地方啊! 自律作战 各位,见识下我特训后的体魄!喂,不是那边啦! 战斗语音 出击 好!准备出发咯! 遇敌 打飞你! 重创 好痛!饶不了你! 胜利 是我赢了呢! 撤退 可恶!!快撤退! 进攻阵型 一口气冲上去啊! 防御阵型 加强防守! 技能1 动作太慢了! 技能2 来瞧瞧我锻炼的成果! 技能3 本来应该……可以更自由地行动! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年伊始就有任务吗,开始斗志高昂起来了! 情人节 以为是能吃巧克力的日子,原来是要给别人的啊…… 七夕 好,把愿望写下来吧!胸部的赘肉太麻烦了希望能够消失就好了。 万圣节 放过我吧~要给这些熊孩子零食什么的… 圣诞节 太好了!圣诞最重要的就是吃饭啦!能吃到美食啦~真兴奋啊。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 今天也要元气满满啊,指挥官。 获得/自我介绍 MG3,申请归队!现在我已经准备好向敌人送上迎头痛击的铁拳了! 交流1 人类虽然身体脆弱,但构造可真是神奇啊……他们只靠加量运动就可以规整形体,大吃特吃几顿又会重新恢复敦实,指挥官,您能教教我到底怎样才能掌握这种神奇的特技吗? 交流2 看在防弹凝胶和动力配件的份上,也许是时候跟胸部和解了…… 交流3 哦?有什么新任务要交给我吗?放心吧指挥官,只要不是一连整理八个小时的作战报告,其他任何事情我都会全力以赴的! 交流4 在绝对的力量面前,任何困境都会迎刃而解,正因如此我才要不断变强,为您摆平一切阻碍! 誓约 指挥官,为什么会选我? 口癖 切,胸真是碍事啊…… 提示 就是这回事。 载入 等一下。 培养语音 建造完成 我会好好保护新人的。 强化完成 不够不够!我还得变得更强才行! 编制扩大 有了好多个我……?喂,为什么还是长着碍事的玩意嘛。 修复 好吧好吧……那我就休息一下好了…… 部队编入 终于要出击了吗?我会给敌人点颜色瞧瞧的! 后勤出发 明白,这就跟上! 后勤归来 我回来啦!这次真是走到了很远的地方啊! 自律作战 各位,见识下我特训后的体魄!喂,不是那边啦! 战斗语音 出击 等着我的好消息吧! 遇敌 这一次的敌人能撑多久呢? 重创 战斗可不会就这样停下! 胜利 实力碾压也是战争艺术的一环嘛。 撤退 就当是给敌人几口喘气的机会…… 进攻阵型 正在展开清剿! 防御阵型 立刻准备伏击! 技能1 让你们尝尝真正的弹雨吧! 技能2 现在可轮到我来反击了! 技能3 不错嘛,能让我认真起来的敌人可不多。 |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
儿童节版默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 今天也要元气满满啊,指挥官。 获得/自我介绍 MG3,申请归队!现在我已经准备好向敌人送上迎头痛击的铁拳了! 交流1 身体!身体变得又小又轻盈了!这才是完美的运动之躯不是吗?好,立刻来一场百米冲刺——呼哧……呼哧……为什么……为什么连动力也变少了……!? 交流2 好,自动行驶功能调试得差不多了,开始第七次试运行——哇!指、指挥官的书架被撞倒了!!唔,趁现在没人……噫!您、您什么时候进来的!? 交流3 您问我为什么老是坐在上面?唔……最近有些爱开玩笑的家伙想拿我的发明装上爆竹去吓人,我得看好它才行……! 交流4 这台万向车现在只能运送一些弹药,但我相信,将来它还可以运送更多建设物资,帮助许许多多的城市发展起来! 誓约 您、您想和我一起改进这台万向车? 口癖 切,胸真是碍事啊…… 提示 就是这回事。 载入 等一下。 培养语音 建造完成 我会好好保护新人的。 强化完成 不够不够!我还得变得更强才行! 编制扩大 有了好多个我……?喂,为什么还是长着碍事的玩意嘛。 修复 那个,我的车子也拜托了…… 部队编入 完美停靠在准确的位置,太好了……! 后勤出发 明白,这就跟上! 后勤归来 我回来啦!这次真是走到了很远的地方啊! 自律作战 各位,见识下我特训后的体魄!喂,不是那边啦! 战斗语音 出击 等着我的好消息吧! 遇敌 这一次的敌人能撑多久呢? 重创 呜……损坏成这样子,该怎么修理啊…… 胜利 实力碾压也是战争艺术的一环嘛。 撤退 就当是给敌人几口喘气的机会…… 进攻阵型 正在展开清剿! 防御阵型 立刻准备伏击! 技能1 弹药充足! 技能2 就是现在! 技能3 见识一下完美之躯的力量吧! |
儿童节版额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 |
剧情整理
人物细节
枪械资料