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自主意识比较强,讨厌别人对自己强调知道的事,容易嫌弃别人啰嗦,对于做事只追求有意义的理由,而不在意结果。热爱各种悲剧故事,希望自己也有着伟大的野心,成为悲剧中的英雄。
 
自主意识比较强,讨厌别人对自己强调知道的事,容易嫌弃别人啰嗦,对于做事只追求有意义的理由,而不在意结果。热爱各种悲剧故事,希望自己也有着伟大的野心,成为悲剧中的英雄。
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2021年1月29日 (五) 10:50的版本

 
No.226.jpg
国籍 美国Flag of the United States.svg.png
画师 黑猫桃园
CV 市ノ瀬加那
编号 No.226
星级
★★★★
枪种 图标-步枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 常驻活动有序紊流救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:手枪

效果1:技能冷却速度

+15%

属性表
弹药
15x1 55x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)41 (x1)81/(x5)405
伤害   

 

36 101
Data Hit.png 命中   

 

10 82
Data Dodge.png 回避   

 

4 32
射速   

 

31 46
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 7
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
愤怒灵感

Lv 1Lv10

前置CD为6秒,冷却CD为8秒
提升自身射速和暴伤属性30%,持续5秒。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


游戏设定

角色设定

自主意识比较强,讨厌别人对自己强调知道的事,容易嫌弃别人啰嗦,对于做事只追求有意义的理由,而不在意结果。热爱各种悲剧故事,希望自己也有着伟大的野心,成为悲剧中的英雄。

语音列表

查阅日文请跳转子页面

如需查阅日文文本或者下载Mk 12的语音,请跳转Mk 12/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

好了好了,我知道你来了。

获得/自我介绍

指挥官,如果这里净是些无聊的命令,我可不乐意都奉陪到底哦。

交流1

我的云图一定要记下一些值得我回味的东西,而不是只有无聊的工作记录。

交流2

如果任务需要我牺牲的话,那就给我安排一个比较壮烈的结局吧。

交流3

老是命令命令的,你不说我也知道怎么做啦,真啰嗦……

交流4

作战文件吗?因为怕你啰嗦,早帮你准备好了。不用着急谢,后面要你谢的事还多着呢。

誓约

指挥官,你明白如果我带上这个的话,意味着什么吗?
其实我本来是喜欢悲剧的,因为我以前一直没有“幸福”的选项……
现在就请您命令我带上它吧……我一直在等的那个“命令”。

口癖

真啰嗦。

提示

不用说我也知道的啦。

载入

等一下啊!还有时间嘛。

培养语音

建造完成

这家伙……是谁来着?

强化完成

我的力量,肯定有着特别的用处。

编制扩大

对别人下命令的感觉,也不坏嘛。

修复

别、别一直盯着这边看啦!只是一点伤罢了……

部队编入

有我在的队伍,总是让人充满期待对吧?

后勤出发

好啦,我知道要带回什么,不要啰嗦了。

后勤归来

难得我把这些东西带回来,如果随意浪费的话,我可饶不了你哦。

自律作战

只要都交给我的话,就一定没问题。

战斗语音

出击

记住,我们战斗的理由不仅仅是因为工作。

遇敌

你们的出现并不让我意外。

重创

我的斗志……还不够吗?

胜利

指挥官,希望你能明白我们的胜利意味着什么。

撤退

这种结局,可谈不上壮烈呢……

进攻阵型

赶时间呢,大家快点!

防御阵型

现在不用着急。

技能1

你们会为了什么而牺牲呢?

技能2

重要的是享受这个过程。

技能3

让你们当一回悲剧英雄吧。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,老呆在这里发懒的话,新年就没有什么意义了吧。

情人节

说起来为什么一定要送巧克力呢?大家都送同一种东西肯定会吃腻吧。

七夕

居然想看我的“愿望”……呵呵,那么想知道的话,用你擅长的“命令”不就好了吗?

万圣节

幽灵们的开心程度,取决于它们生前的悲伤程度。

圣诞节

我也为宴会准备了点料理,多吃点吧,只有今天能尽情用食物堵住你那啰嗦的嘴。


背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转Mk 12/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"