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“NS2000”的版本间的差异
第3行: | 第3行: | ||
{{资料表 | {{资料表 | ||
| 图片=No.190 | | 图片=No.190 | ||
− | | 国籍= | + | | 国籍=南非 |
− | | 国旗= | + | | 国旗= |
− | | 画师= | + | | 画师=HIKARI |
| CV= | | CV= | ||
| 编号=No.190 | | 编号=No.190 | ||
第14行: | 第14行: | ||
{{战术少女信息 | {{战术少女信息 | ||
| 伤害评级=A | | 伤害评级=A | ||
− | | 伤害数值= | + | | 伤害数值=13 -> 33 |
| 命中评级=A | | 命中评级=A | ||
− | | 命中数值=2 -> | + | | 命中数值=2 -> 12 |
− | | 回避评级= | + | | 回避评级=B |
− | | 回避数值=2 -> | + | | 回避数值=2 -> 11 |
− | | 射速评级= | + | | 射速评级=B |
− | | 射速数值= | + | | 射速数值=19 -> 27 |
| 护甲评级=A | | 护甲评级=A | ||
− | | 护甲数值=3 -> | + | | 护甲数值=3 -> 20 |
− | | 生命评级= | + | | 生命评级=A |
− | | 生命数值= | + | | 生命数值=127 -> 253<br/>(1265) |
− | | 成长评级= | + | | 成长评级=B |
| 移速数值=6 | | 移速数值=6 | ||
| 暴击数值=40% | | 暴击数值=40% | ||
− | | 建造时间= | + | | 建造时间=07:15:00 |
− | | 作战效能= | + | | 作战效能=246 -> ??? |
| 弹链=N/A | | 弹链=N/A | ||
− | | 弹匣= | + | | 弹匣=5 |
| 获得途径=重建获得 | | 获得途径=重建获得 | ||
| Q版图片= | | Q版图片= | ||
第42行: | 第42行: | ||
| 格1=1 | | 格1=1 | ||
| 格2=0 | | 格2=0 | ||
− | | 格3= | + | | 格3=2 |
− | | 格4= | + | | 格4=0 |
| 格5=0 | | 格5=0 | ||
− | | 格6= | + | | 格6=0 |
− | | 格7= | + | | 格7=1 |
| 格8=0 | | 格8=0 | ||
| 格9=0 | | 格9=0 | ||
| 作用对象=机枪 | | 作用对象=机枪 | ||
− | | 效果说明=伤害上升<font color="f4c430"> | + | | 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">15%</font> |
− | | 技能名= | + | | 技能名=震荡打击 |
| 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒 | | 技能LV1冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为20秒 | ||
| 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒 | | 技能LV10冷却时间=开场CD为8秒,间隔CD为16秒 | ||
− | | 技能LV1效果= | + | | 技能LV1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。 |
− | | 技能LV10效果= | + | | 技能LV10效果=进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。 |
}} | }} | ||
第61行: | 第61行: | ||
== 游戏设定 == | == 游戏设定 == | ||
− | + | ===自我介绍=== | |
− | + | *Neostead这个名字,是取自我的两名南非设计师——Neophytou和Stead命名的。虽然是这样……但也不至于要把弹仓也设计成两个吧? | |
+ | 双管弹仓虽然很酷啦,但我每次都不知哪一边该放什么子弹比较好……唯独“做选择”这种事没法靠训练解决吧! | ||
== 游戏语音 == | == 游戏语音 == | ||
2017年10月26日 (四) 01:19的版本
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游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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技能一Skill | |||
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震荡打击 | Lv.1 | Lv.10 | |
冷却时间 | 开场CD为8秒,间隔CD为20秒 | 开场CD为8秒,间隔CD为16秒 | |
技能效果 | 进行一次额外的攻击,攻击造成1倍伤害,并造成2码的击退效果。 | 进行一次额外的攻击,攻击造成2倍伤害,并造成3码的击退效果。 |
背景资料
游戏设定
自我介绍
- Neostead这个名字,是取自我的两名南非设计师——Neophytou和Stead命名的。虽然是这样……但也不至于要把弹仓也设计成两个吧?
双管弹仓虽然很酷啦,但我每次都不知哪一边该放什么子弹比较好……唯独“做选择”这种事没法靠训练解决吧!
游戏语音
Q版人形预览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||