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“NTW-20”的版本间的差异
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|建造时间=04:45:00 | |建造时间=04:45:00 | ||
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得 | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得 | ||
− | |编号=53 | + | |星级=5|编号=53|枪种=RF |
|CV=茅野愛衣|画师=RAN | |CV=茅野愛衣|画师=RAN | ||
− | |部门1=无|部门1描述= | + | |部门1=无|部门1描述=无归属部门 |
− | |部门2=无|部门2描述= | + | |部门2=无|部门2描述=无归属部门 |
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 | ||
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|技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | |技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | ||
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | ||
− | |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2. | + | |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍</skill>至<skill>3.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2. | + | |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍</skill>至<skill>4倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2. | + | |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍</skill>至<skill>4.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1. | + | |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍</skill>至<skill>5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2. | + | |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍</skill>至<skill>5.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2. | + | |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍</skill>至<skill>6倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill> | + | |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍</skill>至<skill>6.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述8= | + | |技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍</skill>至<skill>7倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3. | + | |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3倍</skill>至<skill>7.5倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
− | |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3. | + | |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4倍</skill>至<skill>8倍</skill>的伤害并解除蓄力。 |
|MOD技能1名称=狂猎燃魂 | |MOD技能1名称=狂猎燃魂 | ||
|MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge | |MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge | ||
|MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | |MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | ||
|MOD技能1前置=210,210,210,210,210,210,210,210,210,210 | |MOD技能1前置=210,210,210,210,210,210,210,210,210,210 | ||
− | |MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1. | + | |MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7倍</skill>至<skill>5倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill> | + | |MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3倍</skill>至<skill>5.6倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3. | + | |MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3倍</skill>至<skill>6.2倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3. | + | |MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5倍</skill>至<skill>6.7倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3. | + | |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8倍</skill>至<skill>7.3倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill> | + | |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4倍</skill>至<skill>7.8倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4. | + | |MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3倍</skill>至<skill>8.4倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4. | + | |MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5倍</skill>至<skill>8.9倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4. | + | |MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8倍</skill>至<skill>9.5倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
− | |MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.<skill> | + | |MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5倍</skill>至<skill>10倍</skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 |
|MOD技能2名称=连锁反应 | |MOD技能2名称=连锁反应 | ||
|MOD技能2icon=ntw20 | |MOD技能2icon=ntw20 | ||
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
− | |MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2. | + | |MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2. | + | |MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2. | + | |MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述4= | + | |MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3. | + | |MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.2倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3. | + | |MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3. | + | |MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3. | + | |MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3. | + | |MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
− | |MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill> | + | |MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>4倍</skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 |
|介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣 | |介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣 | ||
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|MOD介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣 | |MOD介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣 | ||
|MOD介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,795 mm <br>Barrel length 1,000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each, one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<br>Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/s <br>Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br>Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight | |MOD介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,795 mm <br>Barrel length 1,000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each, one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<br>Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/s <br>Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br>Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight | ||
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2021年6月6日 (日) 12:21的版本
目录
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | [[]] + [[]] + [[]] | |||
夜战 | [[]] + [[]] + [[]] |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 手枪 MOD效果1 : 技能冷却速度 +20% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形装备:伪装披风 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
密林迷彩披风 人形/特殊人形 |
前置冷却-80% 暴伤+30% | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:在密林里出任务时最适合的装备,披风异常轻便,可能是为了方便单手骑摩托吧。 | |
20mm_HEI 弹匣/特殊弹匣 |
穿甲+180 伤害+10 | 获得途径:心智升级 装备描述:有什么比一颗高速飞向你的20mm弹头更可怕?答案是一颗20mm高爆引燃弹头,在你听到枪声前,你前面的墙壁,你,你身后的墙壁,墙壁后的邻居,就已经都不复存在了。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | RAN | 茅野愛衣 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | RAN | 茅野愛衣 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
圣诞鹿 | RAN | 茅野愛衣 | 冬幕欢歌 | 狩猎圣诞老人行动 | 无 | × | |
骄阳任务 | RAN | 茅野愛衣 | 少女与海 | 无 | 无 | × | 装扮礼包 - 钻石×1388 |
贵族体验馆 | RAN | 茅野愛衣 | 见习女仆日 | 女仆训练营 | Live2D | × | |
黑铁之心 | RAN | 茅野愛衣 | 烽火战歌 | 无 | 动态效果 | × |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 终于回来了吗。指挥官,等你好久了。 获得/自我介绍 NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看! 交流1 能别站在我身后吗? 交流2 谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。 交流3 狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。 交流4 指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈! 誓约 自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。 口癖 我盯上的猎物一个都跑不了。 提示 听我说。 载入 给我点时间。 培养语音 建造完成 新枪似乎完成了,是和我一样的狙击枪吗? 强化完成 这样就能增加射程了,感谢你。 编制扩大 扩充完毕,会不会太强了点? 修复 我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。 部队编入 终于轮到狙击手登场了。 后勤出发 要行动了吗?交给我吧。 后勤归来 行动结束,未免轻松了。 自律作战 掩护的任务,全都交给我! 战斗语音 出击 出击?了解了! 遇敌 捕捉敌人,开始攻击! 重创 呜哇……?!我竟然…… 胜利 好,回去吧!任务完成了! 撤退 抱歉,先撤退吧。 进攻阵型 集中攻击! 防御阵型 开始防御! 技能1 瞄准,发射! 技能2 目标是那家伙。准备好了吗? 技能3 想与我为敌,太草率了。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,今年也请多关照。 情人节 心型的巧克力,不喜欢吗? 七夕 射靶是我最擅长的。指挥官有什么想要的东西,我都可以拿到哦。 万圣节 说到万圣节,要办变装派对吗?真期待呢。 圣诞节 圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊…… |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 原来是你啊,指挥官,我还以为是我期待已久的猎物呢。 获得/自我介绍 狙击步枪NTW-20就位,请发布下一个指令。 交流1 指挥官,别这样悄无声息地突然出现在我背后,很危险的…… 交流2 不管是天上疾驰的鹰,还是地上狂奔的走兽,只要成为了我的目标,就逃不掉陨落的命运。 交流3 你看上去心情不太好?喝一口大象酒吧,放心,不是“那群人”的生命之水,是很温柔甜美的酒。 交流4 指挥官,今天想和我一起兜兜风吗?前几天,我发现了一个飙车的好地方。别怕,抱紧我就不会掉下去…… 誓约 自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。 口癖 我盯上的猎物一个都跑不了。 提示 听我说。 载入 给我点时间。 培养语音 建造完成 指挥官,新来的人形已就位,请进行下一步指示。 强化完成 像是吃了玛茹拉果一样,浑身舒爽又轻松。 编制扩大 扩充完毕,会不会太强了点? 修复 我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。 部队编入 放心吧,我不会再突然单飞了。 后勤出发 要行动了吗?交给我吧。 后勤归来 行动结束,未免轻松了。 自律作战 掩护的任务,全都交给我! 战斗语音 出击 即刻出发! 遇敌 散开,迎敌! 重创 可恶……局势不妙啊…… 胜利 我的猎场上没有失败二字。 撤退 为了大家的安全……还是暂时撤退吧…… 进攻阵型 集中火力! 防御阵型 注意防御! 技能1 猎物,就应该有猎物的自觉。 技能2 目标锁定……永别了! 技能3 就让这颗子弹结束一切吧! |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
给指挥官的节日邮件
2018-05-25
致尊敬的指挥官: 今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧! 既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。 P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。 最后,能和您一起作战,是我的荣幸。 (信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。) ——NTW-20 |
今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧!
既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。
P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。
最后,能和您一起作战,是我的荣幸。
(信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。)
——NTW-20
枪械资料
非官方国籍参考 | 无 |
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游戏内信息 | 暂无此项数据 |
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游戏设定
人物设定
开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
创作灵感
NTW-20作为一把大口径的反器材,开始的思路是强大、自信、傲娇的人形。不过后来感觉沉默、稳重更适合狙击手。不善言辞,但是毋庸置疑的强大,该出技能的时候就是不出(没有)。服装倒是没有考据,原形是水手服,黑粉的配色和没有选择军服也是希望多感受到一点活力,如果有改二的话可能就想画军装了。之前看到吐槽南非枪为什么不画成黑人,其实后来有点后悔没有画成黑人,后知后觉感受到了黑皮的魅力,枪的大小我是犹豫了一下的,原版的太大感觉要戳破屏幕了……于是就缩小了一些,人形的身高就变成两米了,其实可能1米65左右?!!?CV比我想象中硬了一些,不过还是挺合适的,其实我开始凭喜好指名了东山,没有听我的真是太好了 最后感谢喜欢NTW的大家,要结婚先过了我这关(什么) ——RAN