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“NTW-20”的版本间的差异
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− | | | + | |人形名称=NTW-20|code=NTW20 |
− | | | + | |实装时间=2016-05-20 |
− | | | + | |建造时间=04:45:00 |
− | | | + | |获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取|获得方式3=可在通常战役中救援获得 |
− | | | + | |星级=5|编号=53|枪种=RF |
− | | 编号= | + | |CV=松嵜麗|画师=RAN |
− | | | + | |
− | + | |人形品质1=60 | |
− | | | + | |部门1=边境调查团|部门1描述= |
− | | | + | |部门2=负责人|部门2描述=负责人 |
− | | | + | |基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15 |
− | | | + | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0 |
− | | | + | |
− | | | + | |MOD星级=6 |
− | | | + | |MODCV=松嵜麗|MOD画师=RAN |
− | | | + | |心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5 |
− | | | + | |
− | | | + | |获取台词=NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看! |
− | | | + | |设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |
− | | | + | |人形设定=开朗沉稳,实力出众,但是有些强气和自负,不怎么听别人讲话,反而经常自顾自地说话,喜欢狩猎和兜风,是个出了名的独行侠。 |
− | | | + | |装扮1名称=圣诞鹿|装扮1编号=307|装扮1黑卡=5|装扮1获取=活动|装扮1道具=|装扮1获取详情=少女前线圣夜祭签到奖励|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊…… |
− | | | + | |装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿…… |
− | | | + | |装扮2名称=骄阳任务|装扮2编号=1101|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1388|装扮2获取详情=NTW-20盛夏礼包<br>礼包内容:骄阳任务|装扮2主题=少女与海|装扮2主题类型=6|装扮2对话=海风里吹来的杀气,就交给我来解决吧。 |
− | | | + | |装扮3名称=贵族体验馆|装扮3编号=2301|装扮3动态=1|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=见习女仆日|装扮3主题类型=9|装扮3对话=唔……味太甜了吗?再苦一点会更好吧,主人的口味是倾向哪一种呢? |
− | | | + | |装扮3笔记=女仆训练营|装扮3笔记icon=jxnp2018|装扮3笔记描述=为了承担一项重要的任务,人形们进行了额外的特殊训练。虽然在成为优秀女仆的途中有点小小的波折,不过她们应该是没有问题的……吧? |
− | | 格1=0 | + | |装扮4名称=黑铁之心|装扮4编号=4801|装扮4动态=2|装扮4黑卡=5|装扮4获取=采购|装扮4道具=200|装扮4主题=烽火战歌|装扮4主题类型=9|装扮4对话=对方有多少人都没用。它们没有突破的可能,因为我在这里。 |
− | | 格2=0 | + | |
− | | 格3=0 | + | |生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=80|伤害参数=145|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=160|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0 |
− | | 格4=0 | + | |MOD生命参数=105|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=110|MOD回避参数=80|MOD伤害参数=145|MOD射速参数=90|MOD成长参数=130|MOD范围参数=160|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0 |
− | | 格6=1 | + | |生命100=93|命中100=75|回避100=29|伤害100=165|射速100=30|暴击100=40 |
− | | 格7=0 | + | |生命120=95|命中120=82|回避120=31|伤害120=170|射速120=32|暴击120=40 |
− | | 格8=0 | + | |
− | | 格9=0 | + | |影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18 |
− | | | + | |格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=0 |
− | | | + | |MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20 |
− | | | + | |MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=0 |
− | | | ||
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− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | == | + | |装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹|装备槽1装备2=特殊弹匣 |
+ | |装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器 | ||
+ | |装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=测距仪 | ||
− | == | + | |昼战白值效能=4247|昼战有环效能=6427|昼战无环效能=6207 |
− | === | + | |夜战白值效能=2558|夜战有环效能=3341|夜战无环效能=3149 |
− | + | |昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | |
+ | |夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=ITI MARS|夜战无环效能装备3=M200X LRF | ||
− | + | |Mod昼战白值效能=5062|Mod昼战有环效能=7750|Mod昼战无环效能=7250 | |
+ | |Mod夜战白值效能=3125|Mod夜战有环效能=4137|Mod夜战无环效能=3812 | ||
+ | |Mod昼战有环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |Mod夜战有环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战有环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战有环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |Mod昼战无环效能装备1=20mm HEI|Mod昼战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=20mm HEI|Mod夜战无环效能装备2=VFL 6-24X56|Mod夜战无环效能装备3=热光学迷彩披风 | ||
− | === | + | |技能名称=阻断射击 |
− | + | |技能icon=AimAttackCurrentTarge | |
− | + | |技能冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | |
− | + | |技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240 | |
+ | |技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.2倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>4倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.5倍<\/skill>至<skill>4.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>2.9倍<\/skill>至<skill>6倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>6.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.1倍<\/skill>至<skill>7倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>7.5倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,根据蓄力层数对最近目标造成<skill>3.4倍<\/skill>至<skill>8倍<\/skill>的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1名称=狂猎燃魂 | ||
+ | |MOD技能1icon=AimAttackCurrentTarge | ||
+ | |MOD技能1冷却=390,378,363,351,336,324,309,297,282,270 | ||
+ | |MOD技能1前置=210,210,210,210,210,210,210,210,210,210 | ||
+ | |MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>2.7倍<\/skill>至<skill>5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3倍<\/skill>至<skill>5.6倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.3倍<\/skill>至<skill>6.2倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.5倍<\/skill>至<skill>6.7倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>3.8倍<\/skill>至<skill>7.3倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4倍<\/skill>至<skill>7.8倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.3倍<\/skill>至<skill>8.4倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.5倍<\/skill>至<skill>8.9倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>4.8倍<\/skill>至<skill>9.5倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加7层。点击技能进行1.5秒的瞄准,优先选择可能被击杀的血量最高的敌方单位(受编制保护影响),若没有可被击杀的目标,优先选择血量最高的敌方单位,根据蓄力层数对目标造成<skill>5倍<\/skill>至<skill>10倍<\/skill>穿透护盾的伤害并解除蓄力。 | ||
+ | |MOD技能2名称=连锁反应 | ||
+ | |MOD技能2icon=ntw20 | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>2.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.2倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.5倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.7倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>3.9倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=狂猎燃魂击杀目标时额外触发一次狂猎燃魂并叠加3层蓄力,最多额外触发3次。额外触发的狂猎燃魂无需瞄准时间,不享受蓄力加成效果,对血量最低的目标造成计算回避的<skill>4倍<\/skill>伤害。<br>普攻和技能对50%血量以上敌方单位造成的伤害提升10%。 | ||
− | == | + | |国籍=南非 |
+ | |国旗=[[File:Flag of South Africa.svg.png|25px]] | ||
+ | |旧版自我介绍=大口径反器材狙击步枪,NTW-20,其设计初衷是制作一件多用途的狙击武器,所以可以发射各种特殊弹药。\n我可是在丰富经验和精良物资下诞生的精英产物呢。想在辽阔的战场上尽情轰杀对手时,让我来就绝对没错啦,指挥官。 | ||
+ | |介绍CN=类型 反器材步枪<br>总重 30.5 公斤<br>全长 1795 毫米<br>枪管长度 1000 毫米<br>弹药 20 x 82 毫米<br> 20 x 110 毫米<br> 14.5 x 114 毫米<br> 12.7 x 99 毫米〔或12.7 x 108 毫米〕<br>枪机种类 短行程活塞传动(气动式),滚转式枪机<br>枪口初速 720 米/秒<br>有效射程 1,300 米<br>供弹方式 3 发弹匣 | ||
+ | |介绍EN=Type Anti-materiel rifle<br>Weight 31 kg <br>Length 1,795 mm <br>Barrel length 1,000 mm<br>Crew Two; rifle breaks down into two parts for <br> transport and fits into two backpacks<br> weighing 15kg each, one containing the weapon <br> receiver section, while the other contains the <br> barrel and ammunition<br>Cartridge 20 × 82mm<br>Action Bolt action, recoiling barrel<br>Muzzle velocity 720 m/s <br>Effective firing range 1,500m <br>Feed system 3-round detachable box magazine <br> (20 x 82mm and 14.5 x 114mm)<br> Single shot (20 x 110mm)<br>Sights 8 x 56 Lynx Telescopic sight | ||
+ | }} |
2022年10月29日 (六) 22:48的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2] MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3] MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 5062 | 7250 | 7750 | 20mm HEI + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 3125 | 3812 | 4137 | 20mm HEI + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 | |
100 | 昼战 | 4247 | 6207 | 6427 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 + 热光学迷彩披风 |
夜战 | 2558 | 3149 | 3341 | Mk211高爆穿甲弹 + VFL 6-24X56 / ITI MARS + 热光学迷彩披风 / M200X LRF |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 手枪 MOD效果1 : 技能冷却速度 +20% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 手枪 效果1 : 技能冷却速度 +18% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 弹匣:穿甲弹 / 特殊弹匣 |
---|---|
装备槽2 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 |
装备槽3 | 人形:伪装披风 / 测距仪 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
密林迷彩披风 人形/特殊人形 |
前置冷却-80% 暴伤+30% | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:在密林里出任务时最适合的装备,披风异常轻便,可能是为了方便单手骑摩托吧。 | |
20mm_HEI 弹匣/特殊弹匣 |
穿甲+180 伤害+10 | 获得途径:心智升级 装备描述:有什么比一颗高速飞向你的20mm弹头更可怕?答案是一颗20mm高爆引燃弹头,在你听到枪声前,你前面的墙壁,你,你身后的墙壁,墙壁后的邻居,就已经都不复存在了。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | RAN | 松嵜麗 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | RAN | 松嵜麗 | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
圣诞鹿 | RAN | 松嵜麗 | 冬幕欢歌 | 狩猎圣诞老人行动 | 无 | 5 | 特定活动 |
骄阳任务 | RAN | 松嵜麗 | 少女与海 | 无 | 无 | 5 | 装扮礼包 - 钻石×1388 |
贵族体验馆 | RAN | 松嵜麗 | 见习女仆日 | 女仆训练营 | Live2D | 8 | 装扮采购 - 兑换券×600 |
黑铁之心 | RAN | 松嵜麗 | 烽火战歌 | 无 | 动态效果 | 5 | 装扮采购 - 兑换券×200 |
语音列表
默认语音 |
---|
交互语音 游戏标题 少女前线 问候 终于回来了吗。指挥官,等你好久了。 获得/自我介绍 NTW-20狙击步枪,就算是钢铁,我也会贯穿给你看! 交流1 能别站在我身后吗? 交流2 谁?……什么啊,是指挥官呀。随便碰我的话,可是会受伤的哦。 交流3 狙击的任务就交给我吧。哪怕是在草原疾驰的猎豹,我也会一击命中的。 交流4 指挥官,下回放假继续跟我去打猎吧!放心吧,这次我也会好好放水的,哈哈! 誓约 自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。 口癖 我盯上的猎物一个都跑不了。 提示 听我说。 载入 给我点时间。 培养语音 建造完成 新枪似乎完成了,是和我一样的狙击枪吗? 强化完成 这样就能增加射程了,感谢你。 编制扩大 扩充完毕,会不会太强了点? 修复 我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。 部队编入 终于轮到狙击手登场了。 后勤出发 要行动了吗?交给我吧。 后勤归来 行动结束,未免轻松了。 自律作战 掩护的任务,全都交给我! 战斗语音 出击 出击?了解了! 遇敌 捕捉敌人,开始攻击! 重创 呜哇……?!我竟然…… 胜利 好,回去吧!任务完成了! 撤退 抱歉,先撤退吧。 进攻阵型 集中攻击! 防御阵型 开始防御! 技能1 瞄准,发射! 技能2 目标是那家伙。准备好了吗? 技能3 想与我为敌,太草率了。 |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 指挥官,今年也请多关照。 情人节 心型的巧克力,不喜欢吗? 七夕 射靶是我最擅长的。指挥官有什么想要的东西,我都可以拿到哦。 万圣节 说到万圣节,要办变装派对吗?真期待呢。 圣诞节 圣诞那天会下雪吗?从没见过下雪,真想看看啊…… |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 原来是你啊,指挥官,我还以为是我期待已久的猎物呢。 获得/自我介绍 狙击步枪NTW-20就位,请发布下一个指令。 交流1 指挥官,别这样悄无声息地突然出现在我背后,很危险的…… 交流2 不管是天上疾驰的鹰,还是地上狂奔的走兽,只要成为了我的目标,就逃不掉陨落的命运。 交流3 你看上去心情不太好?喝一口大象酒吧,放心,不是“那群人”的生命之水,是很温柔甜美的酒。 交流4 指挥官,今天想和我一起兜兜风吗?前几天,我发现了一个飙车的好地方。别怕,抱紧我就不会掉下去…… 誓约 自始至终,我的力量和信念都是您所赋予的,指挥官,对此我一直铭记于心。 口癖 我盯上的猎物一个都跑不了。 提示 听我说。 载入 给我点时间。 培养语音 建造完成 指挥官,新来的人形已就位,请进行下一步指示。 强化完成 像是吃了玛茹拉果一样,浑身舒爽又轻松。 编制扩大 扩充完毕,会不会太强了点? 修复 我怎么也有这种时候……抱歉,拜托了。 部队编入 放心吧,我不会再突然单飞了。 后勤出发 要行动了吗?交给我吧。 后勤归来 行动结束,未免轻松了。 自律作战 掩护的任务,全都交给我! 战斗语音 出击 即刻出发! 遇敌 散开,迎敌! 重创 可恶……局势不妙啊…… 胜利 我的猎场上没有失败二字。 撤退 为了大家的安全……还是暂时撤退吧…… 进攻阵型 集中火力! 防御阵型 注意防御! 技能1 猎物,就应该有猎物的自觉。 技能2 目标锁定……永别了! 技能3 就让这颗子弹结束一切吧! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
给指挥官的节日邮件
2018-05-25
致尊敬的指挥官: 今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧! 既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。 P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。 最后,能和您一起作战,是我的荣幸。 (信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。) ——NTW-20 |
今天是非洲解放日,感谢您一直以来的付出和陪伴。愿我们能尽快解决这些不知深浅的敌人,解放目前的战区,带给大家更多惊喜和奇迹吧!
既然格里芬不会为此特意放假,我和AK47及NS2000就把为您准备的礼物随信附上,请务必收下。
P.S.NS2000闹着要给您附上咖喱,但量太大了没法带去,等您回来品尝喽。
最后,能和您一起作战,是我的荣幸。
(信纸上有黄色的污渍,散发着咖喱的香气。)
——NTW-20
枪械资料