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| 技能1满级效果=投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续<skill>3.5</skill>秒的眩晕。
 
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认真务实,不渴求伟大的成就,就算不是自己本分内的事,再细小的工作也会全力以赴。认为不管是英雄还是凡人,只要能为他人付出,都是值得被铭记的存在。
 
认真务实,不渴求伟大的成就,就算不是自己本分内的事,再细小的工作也会全力以赴。认为不管是英雄还是凡人,只要能为他人付出,都是值得被铭记的存在。
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2021年1月29日 (五) 10:23的版本

 
No.209.jpg
国籍 俄罗斯联邦Flag of Russia.svg.png
画师 spirtie
CV 蘇和治美
编号 No.209
星级
★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 有序紊流救援
特殊奖励 2018年3月签到
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+16%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)96 (x1)190/(x5)950
伤害   

 

11 27
Data Hit.png 命中   

 

2 14
Data Dodge.png 回避   

 

10 72
射速   

 

52 74
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
B

技能#1
闪光弹

Lv 1Lv10

前置CD为5秒,冷却CD为16秒
投掷闪光弹对半径2.5范围内的敌人造成持续3.5秒的眩晕。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


游戏设定

自我介绍

不是每个人都能成为耀眼之物,但大家都拥有自己的使命……指挥官,您会赋予我怎样的使命呢?

角色设定

认真务实,不渴求伟大的成就,就算不是自己本分内的事,再细小的工作也会全力以赴。认为不管是英雄还是凡人,只要能为他人付出,都是值得被铭记的存在。

语音列表

查阅日文请跳转子页面

如需查阅日文文本或者下载OTs-39的语音,请跳转OTs-39/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,静候您的指示。

获得/自我介绍

不是每个人都能成为耀眼之物,但大家都拥有自己的使命……指挥官,您会赋予我怎样的使命呢?

交流1

指挥官记得所有人形的名字吗?没有人希望被遗忘……所以,请铭记我们吧。

交流2

我不渴求与众不同,我只是希望自己不要成为弱者。

交流3

这么喜欢和我聊天吗?看来我和指挥官很合得来呢。

交流4

指挥官,不知什么时候,我已经习惯这样陪在您的身边了……这样的时光,能一直下去就好了。

誓约

指挥官,谢谢您一直以来对我如此重视……
我深知自己还不够优秀,还不能帮您解决所有问题。
但是……我会继续填补您的心中,别人无法替代我的那个位置……♥

口癖

乐意之至。

提示

好啦,好好记着。

载入

啊,指挥官,等很久了吗?一起走吧。

培养语音

建造完成

新人,请多指教。

强化完成

我很喜欢……这种成长的感觉。

编制扩大

指挥官,谢谢您的认可,我会继续努力的。

修复

抱歉……这幅样子,并不是指挥官所期望的吧……

部队编入

我会尽我所能帮上忙的。

后勤出发

我会挑最好的资源回来的。

后勤归来

指挥官,您想要的东西到了。

自律作战

我会带着胜利回来的!

战斗语音

出击

为了使命而战!

遇敌

我已经做好觉悟了!

重创

啊!……我应该……再谨慎一点的……

胜利

指挥官,和我们一起分享胜利吧!

撤退

我不想……就这么默默地结束……!

进攻阵型

拿好枪,上!

防御阵型

有什么异常吗?

技能1

我来制造机会!

技能2

为大家带来光明!

技能3

来啊!看这边!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

来年的这个时候,我会有着怎样的成长呢?……

情人节

指挥官,您收了那么多巧克力,还记得都是谁送给您的吗?

七夕

神啊,如果你能听见我的声音,就请为大家带来更多的幸福吧……

万圣节

本来是想要糖果的,但不知为什么从44那里拿到了苹果……

圣诞节

指挥官,圣诞快乐,我为餐宴也做了些小点心,等下给您送过来吧。


背景资料

跳转背景资料子页面

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转OTs-39/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"