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“PP-19”的版本间的差异

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| 枪种=SMG
 
| 枪种=SMG
 
| 伤害评级=B
 
| 伤害评级=B
|伤害数值Lv1=10|伤害数值Lv100=26
+
|伤害数值Lv1=10|伤害数值Lv100=26|伤害数值Lv110= 27|伤害数值Lv115= 27|伤害数值Lv120= 28
 
| 命中评级=A
 
| 命中评级=A
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=14
+
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100=14|命中数值Lv110= 14|命中数值Lv115= 14|命中数值Lv120= 14
 
| 回避评级=A
 
| 回避评级=A
|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100=74  
+
|回避数值Lv1=10|回避数值Lv100=74|回避数值Lv110= 78|回避数值Lv115= 79|回避数值Lv120= 80
 
| 射速评级=A
 
| 射速评级=A
|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100=91  
+
|射速数值Lv1=63|射速数值Lv100=91 |射速数值Lv110= 91|射速数值Lv115= 91|射速数值Lv120= 91
 
| 生命评级=B
 
| 生命评级=B
|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100=176
+
|生命数值Lv1=88|生命数值Lv100=880|生命数值Lv110= 940|生命数值Lv115= 945|生命数值Lv120= 950
 
| 成长评级=A
 
| 成长评级=A
 
| 作战效能=204 → 3969
 
| 作战效能=204 → 3969
第50行: 第50行:
 
| 技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害。
 
| 技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2</skill>倍的伤害。
 
| 技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害。
 
| 技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5</skill>倍的伤害。
 +
 +
|MOD技能1效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.5</skill>倍的伤害。
 +
|MOD技能1满级效果=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>7</skill>倍的伤害。
 +
 +
|技能2名=野性本能
 +
|技能2效果=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.2倍</skill>的伤害。
 +
|技能2满级效果=一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍</skill>的伤害。
 +
 +
|专属装备=pt-3后托
 +
|MOD装备MAX=伤害+4,回避+20
 
}}
 
}}
  

2020年12月5日 (六) 09:29的版本

 
No.136.jpg
国籍 俄罗斯联邦Flag of Russia.svg.png
画师 八才
CV 芹泽优
编号 No.136
星级
★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 限时活动救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

专属装备

Icon Skill default.png
pt-3后托

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+24%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)88 (x1)176/(x5)880
伤害   

 

10 26
Data Hit.png 命中   

 

2 14
Data Dodge.png 回避   

 

10 74
射速   

 

63 91
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+24%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)880 (x5)940
伤害   

 

26 27
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

74 78
射速   

 

91 91
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+24%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)940 (x5)945
伤害   

 

27 27
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

78 79
射速   

 

91 91
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+24%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x5)945 (x5)950
伤害   

 

27 28
Data Hit.png 命中   

 

14 14
Data Dodge.png 回避   

 

79 80
射速   

 

91 91
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
手榴弹

Lv 1Lv10

前置CD为3秒,冷却CD为16秒
投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成6.5倍的伤害。
技能#2
野性本能

Lv 1Lv10

    
一技能将额外为受到伤害的单位添加标记,若场上仍有获得标记的单位未被击杀,剩余编制将依次提供一颗手榴弹攻击被标记单位,对半径2.5范围内的敌人造成3倍的伤害。

默认立绘 青蛙小公主 冰冻之夏

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)


背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转PP-19/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"

游戏设定

游戏语音