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“PPD-40”的版本间的差异

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(补充国籍和技能)
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<!-- 基础信息 -->
 
<!-- 基础信息 -->
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
+
|国籍=俄罗斯
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
+
|国旗=[[File:Flag_of_Russia.svg.png]]
 
|画师=跟头
 
|画师=跟头
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
第35行: 第35行:
 
|建造时间=  02:10:00  <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->
 
|建造时间=  02:10:00  <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->
  
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=火力联合
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=4|冷却CD=15
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=12
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:同排每有一个友方单位,自身伤害和命中提升<skill>6%</skill>,上限2层。<br>主动:提升我方全体火力<skill>10%</skill>,持续<skill>5</skill>秒。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=被动:同排每有一个友方单位,自身伤害和命中提升<skill>15%</skill>,上限2层。<br>主动:提升我方全体火力<skill>22%</skill>,持续<skill>8</skill>秒。
  
 
|立绘1=pic_PPD40.png
 
|立绘1=pic_PPD40.png

2021年3月27日 (六) 21:29的版本

 
No.336.jpg
国籍 俄罗斯Flag of Russia.svg.png
画师 跟头
CV 无声优
编号 No.336
星级
★★★★
枪种 图标-冲锋枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:02:10:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:突击步枪

效果1:伤害

+12%

效果2:命中

+20%

属性表
弹药
25x1 85x5
口粮
20x1 60x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)185/(x5)925
伤害   

 

26
Data Hit.png 命中   

 

13
Data Dodge.png 回避   

 

75
射速   

 

88
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 12
Data Ct.png 暴击 5%
弹量 N/A
成长评级
A

技能#1
火力联合

Lv 1Lv10

前置CD为4秒,冷却CD为12秒
被动:同排每有一个友方单位,自身伤害和命中提升15%,上限2层。
主动:提升我方全体火力22%,持续8秒。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

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背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转PPD-40/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"