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“RMB-93”的版本间的差异

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[[分类:未复查的战术人形页面]]
+
{{战术少女信息3
{{全称|RMB-93}}
+
|人形名称=RMB-93|code=RMB93
 +
|实装时间=2017-01-13
 +
|建造时间=07:30:00
 +
|获得方式1=可通过重型制造获取
 +
|星级=3|编号=159|枪种=SG
 +
|CV=苅谷瑠衣|画师=Bison仓鼠
  
{{战术少女信息2
+
|部门1=综合勤务部|部门1描述=
| 图片=No.159
+
|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
| 国籍=俄罗斯联邦
+
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25
| 国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png]]
+
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5
| 画师=Bison仓鼠
 
| CV=苅谷瑠衣
 
| 编号=No.159
 
| 星级=★★★|枪种=SG
 
|枪种=SG
 
| 伤害评级=B
 
|伤害数值Lv1=12|伤害数值Lv100= 30
 
| 命中评级=B
 
|命中数值Lv1=2|命中数值Lv100= 11
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=2|回避数值Lv100= 13
 
| 射速评级=A
 
|射速数值Lv1=20|射速数值Lv100= 25
 
| 护甲评级=A
 
|护甲数值Lv1=3|护甲数值Lv100= 22
 
| 生命评级=A
 
|生命数值Lv1=121|生命数值Lv100= 242| 成长评级=B
 
  
| 建造时间=07:30:00
+
|MOD星级=4
| 作战效能=237 → 4851
+
|MODCV=苅谷瑠衣|MOD画师=Bison仓鼠
| 弹链=N/A
+
|心智升级消耗1=核心×15,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×30,心智碎片×800|心智升级消耗3=核心×45,心智碎片×1600
| 弹链数=4
 
| 重建=1
 
  
| 立绘组数=2
+
|获取台词=RMB-93,很乐意为您效劳,不过在这之前,让我们先谈谈服务条款吧。
|立绘1名=默认立绘
+
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》
|立绘1=少女前线-RMB-93.png
+
|人形设定=表面上聪明能干、气质可亲,但背后却总有一点小聪明,不是一位会让所有人都喜欢的人形,只有事先制定好全部的规矩,她才会乖乖听命。
|立绘1重创=少女前线-RMB-93-重创.png
+
|装扮1名称=星之彼岸|装扮1编号=1705|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=幻像魔盗团|装扮1主题类型=9|装扮1对话=不是工作装也可以吗?……呵呵,好吧,如果这是你希望的服务内容的话。
|立绘2名=星之彼岸
+
|装扮2名称=触不到的月光情人|装扮2编号=4309|装扮2黑卡=3|装扮2获取=采购|装扮2道具=100|装扮2主题=未闻花语|装扮2主题类型=3|装扮2对话=如果您选择了红玫瑰,我是不是就可以成为您心中永远的白月光?
|立绘2=Pic_RMB93_1705.png
+
|装扮2笔记=倩影疑情|装扮2笔记icon=whiteV2020|装扮2笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。
|立绘2重创=Pic_RMB93_1705_D.png
 
  
| 格1=1
+
|生命参数=110|护甲参数=120|命中参数=95|回避参数=120|伤害参数=105|射速参数=110|成长参数=100|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=4
| 格2=0
+
|MOD生命参数=110|MOD护甲参数=120|MOD命中参数=106|MOD回避参数=120|MOD伤害参数=112|MOD射速参数=110|MOD成长参数=100|MOD范围参数=100|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=4
| 格3=0
+
|生命100=242|命中100=11|回避100=13|伤害100=30|射速100=28|暴击100=40|护甲100=22|弹链100=4
| 格4=0
+
|生命120=248|命中120=13|回避120=14|伤害120=33|射速120=29|暴击120=40|护甲120=23|弹链120=4
| 格5=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=2
 
| 作用对象=机枪
 
|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30
 
  
|技能1名=震荡打击
+
|影响对象=机枪|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=30
|前置CD=8|冷却CD=20
+
|格1=1|格2=0|格3=0|格4=0|格5=0|格6=0|格7=0|格8=0|格9=2
|Lv10前置CD=8|Lv10冷却CD=16
+
|MOD影响对象=机枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=12|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=40
| 技能1效果=进行一次额外的攻击,攻击造成 1.2 倍伤害,并造成 2 码的击退效果。
+
|MOD格1=1|MOD格2=0|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=0|MOD格6=0|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=2
| 技能1满级效果=进行一次额外的攻击,攻击造成 2.5 倍伤害,并造成 3 码的击退效果。
+
 
}}
+
|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板|装备槽1装备2=特殊人形
 +
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹
 +
|装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管
 +
 
 +
|昼战白值效能=5014|昼战有环效能=7680|昼战无环效能=7539
 +
|夜战白值效能=4581|夜战有环效能=7000|夜战无环效能=6888
 +
|昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改
 +
|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=SF武器灯改
 +
|昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改
 +
|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=SF武器灯改
  
== 背景资料 ==
+
|Mod昼战白值效能=5778|Mod昼战有环效能=9081|Mod昼战无环效能=8762
 +
|Mod夜战白值效能=5215|Mod夜战有环效能=8267|Mod夜战无环效能=8017
 +
|Mod昼战有环效能装备1=翼型机械盾|Mod昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|Mod昼战有环效能装备3=SF武器灯改
 +
|Mod夜战有环效能装备1=翼型机械盾|Mod夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|Mod夜战有环效能装备3=SF武器灯改
 +
|Mod昼战无环效能装备1=翼型机械盾|Mod昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|Mod昼战无环效能装备3=SF武器灯改
 +
|Mod夜战无环效能装备1=翼型机械盾|Mod夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|Mod夜战无环效能装备3=SF武器灯改
  
== 游戏设定 ==
+
|技能名称=震荡打击
 +
|技能icon=Shotgun
 +
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|技能前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|技能描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,并造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果。
 +
|技能描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,并造成<skill>3<\/skill>码的击退效果。
 +
|MOD技能1名称=中枢震荡
 +
|MOD技能1icon=Shotgun
 +
|MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480
 +
|MOD技能1前置=240,240,240,240,240,240,240,240,240,240
 +
|MOD技能1描述1=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1倍<\/skill>伤害,造成<skill>2<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>5%<\/skill>易伤,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.1倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.1<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>6%<\/skill>易伤,持续<skill>5.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述3=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.2倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.2<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>6%<\/skill>易伤,持续<skill>5.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.3倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.3<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>7%<\/skill>易伤,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.4倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.4<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>7%<\/skill>易伤,持续<skill>6.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.6倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.6<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>8%<\/skill>易伤,持续<skill>6.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.7倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.7<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>8%<\/skill>易伤,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.8倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.8<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>9%<\/skill>易伤,持续<skill>7.3秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>1.9倍<\/skill>伤害,造成<skill>2.9<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>9%<\/skill>易伤,持续<skill>7.7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=进行一次额外的攻击,攻击造成<skill>2倍<\/skill>伤害,造成<skill>3<\/skill>码的击退效果,并附加<skill>10%<\/skill>易伤,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=钟摆壁垒
 +
|MOD技能2icon=RMB
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>1点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>5秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述2=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>2点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>5.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述3=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>2点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>5.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述4=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>2点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>6秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述5=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>2点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>6.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述6=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>3点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>6.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述7=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>3点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述8=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>3点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>7.3秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述9=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>3点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>7.7秒<\/skill>,最多叠加3层。
 +
|MOD技能2描述10=梯队中友方换弹时赋予自身减少<skill>4点<\/skill>伤害的效果,持续<skill>8秒<\/skill>,最多叠加3层。
  
== 游戏语音 ==
+
|国籍=俄罗斯联邦
 +
|国旗=[[File:Flag of Russia.svg.png|25px]]
 +
|组织=nation_Russia
 +
|旧版自我介绍=RMB-93战斗霰弹枪在研制完成后,最初是作为警用武器被采购,后来的衍生型号也用于出口到各国的民用市场。\n这件武器兼具轻盈和坚固的优点,但由于操作方式另类,销售时遇到了很多阻碍……想让所有人满意是不可能的呢。
 +
|介绍CN=类型            泵动式霰弹枪<br>总重            2.5 公斤<br>全长            枪托缩折:671 毫米<br>                枪托伸展:920 毫米<br>枪管长度        528 毫米<br>弹药            12号口径霰弹<br>枪机种类        泵动式<br>                固定式枪机<br>                纯双动操作扳机<br>发射速率        12 发/分钟<br>枪口初速        340 米/秒<br>有效射程        100 米<br>供弹方式        6—7+1 发管式弹仓<br>瞄准具型式      机械瞄具:枪口前端的金属照门及刀片状准星
 +
|介绍EN=Type                      Shotgun<br>Weight                    2.5 kg<br>Length                    Stock extended: 920 mm<br>                          Stock folded: 671 mm<br>Cartridge                  12-gauge<br>Action                    Double action only pump-action<br>Rate of fire              12 rpm<br>Muzzle velocity            340 meters per second<br>Feed system                Feed system 6-7 round overbarrel tubular magazine
 +
}}

2022年10月29日 (六) 22:49的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★ → ★★★★ (心智升级)
归属部门综合勤务部
 - 物资仓库
这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
获得方式可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:30+ (x2)15/(x5)60,  口粮:40+ (x2)25/(x5)100
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:5
修复倍率人力:6.50, 零件:3.20, 时间:2.00
编号No. 159
枪种SG - 霰弹枪
建造时间07:30:00
实装时间2017-01-13
是否心智升级
画师Bison仓鼠
配音苅谷瑠衣
心智升级
消耗
MOD1[核心×15,心智碎片×200]  MOD2[核心×30,心智碎片×800]  MOD3[核心×45,心智碎片×1600]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
RMB-93 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
RMB-93 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
RMB-93 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战577887629081 翼型机械盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
夜战521580178267 翼型机械盾 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战501475397680 Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
夜战458168887000 Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 机枪

MOD效果1 : 伤害 +12%

MOD效果2 : 命中  +40%

影响格影响效果

影响对象: 机枪

效果1 : 伤害 +12%

效果2 : 命中 +30%

技能数据

装备信息

装备槽1人形防弹插板 / 特殊人形
装备槽2弹匣霰弹
装备槽3配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 喉缩管
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形装备 插板 RMB93.png
翼型机械盾
人形/特殊人形
护甲+12
移速+3
获得途径:心智升级
装备描述:外形虽然是飞翼造型,但是似乎并没有飞行能力的机械盾,RMB93的专用盾牌。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Bison仓鼠苅谷瑠衣N/A获取人形
心智升级Bison仓鼠苅谷瑠衣N/A心智升级MOD3
星之彼岸Bison仓鼠苅谷瑠衣幻像魔盗团3装扮采购 - 兑换券×100
触不到的月光情人Bison仓鼠苅谷瑠衣未闻花语倩影疑情WhiteV2020.png在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。3装扮采购 - 兑换券×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载RMB-93的语音,请跳转 RMB-93/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

等候多时了,指挥官,快点开始工作吧。

获得/自我介绍

RMB-93,很乐意为您效劳,不过在这之前,让我们先谈谈服务条款吧。

交流1

工作还顺利吗?也许您该听听我的建议呢。

交流2

要我继续陪您也可以,但是加班可要额外计费哦。

交流3

您的手在做什么?这不是我们事先说好的服务内容吧?

交流4

指挥官,周末要约会吗?我这次选了个偏远又浪漫的新餐馆,不会再有人打扰了~

誓约

真没想到,到头来,您还是做了出格的事情……
不过既然相处了那么久,我也就通融一下,破例为您修改一次原则吧。
但是,仅此一次,绝对不许反悔哦。

口癖

既然您如此坚持……

提示

这里要这样做哦。

载入

稍等一下哦……

培养语音

建造完成

新的员工吗,要遵守规矩哦。

强化完成

哼哼,我可以走得更远了呢……

编制扩大

对我还不错嘛,开始喜欢您了哦。

修复

别生气了,下次我会听话的……

部队编入

能和大家共事,我很荣幸。

后勤出发

唉……一定要去吗?

后勤归来

哦?您终于想我了吗?

自律作战

怎么样?您还是需要我的吧?

战斗语音

出击

收到,我很期待这次行动。

遇敌

注意安全哦。

重创

呜啊!谁来帮帮我,拜托啦~

胜利

嘻嘻,大家的表现还不错吧,我也乐在其中呢

撤退

呜……这次真的不是我的责任啊……

进攻阵型

前进吧。

防御阵型

嗯,小心点啊。

技能1

别挣扎了,没用的!

技能2

拿下了!

技能3

嘻嘻,已经站不起来了吧?

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,今天你好像很轻松呢……是不是忘了今年奖金的事情呢?

情人节

今晚为您预订了酒店、鲜花、食物……还有这个巧克力,是给您的。

七夕

指挥官,您想知道灯会在哪儿吗?……拿您的愿望来交易吧。

万圣节

今晚加班的话有加班费吗?糖果不算在内哦。

圣诞节

圣诞礼物?虽然是规定外的交易……不过我是不讨厌啦。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,准备上场目睹我的英姿了吗?

获得/自我介绍

指挥官大人,改造很惊艳呢,新的条款里有让我更出色的规定喔。

交流1

指挥官,您这么努力一定奖金很多吧。

交流2

虽然不是说好的服务条款,但如果是指挥官的意愿,那么修改一下也没关系吧。

交流3

指挥官,您这么看着我,是需要我陪陪您吗?加班费折成对我的关照就好。

交流4

指挥官,您的意愿也越来越出格咯,是想要被更好地服侍吗?不过,终于等到了报答您的机会,就让我献出自己吧。什么?我根本没有脸红……

誓约

真没想到,到头来,您还是做了出格的事情……
不过既然相处了那么久,我也就通融一下,破例为您修改一次原则吧。
但是,仅此一次,绝对不许反悔哦。

口癖

既然您如此坚持……

提示

这里要这样做哦。

载入

稍等一下哦……

培养语音

建造完成

快带我去看看新同事!啊不,新同伴。

强化完成

工作不会再有别的变数,只会更出色。

编制扩大

对我还不错嘛,开始喜欢您了哦。

修复

别生气了,下次我会听话的……

部队编入

就位,这里很适合保护同伴。

后勤出发

唉……一定要去吗?

后勤归来

哦?您终于想我了吗?

自律作战

怎么样?您还是需要我的吧?

战斗语音

出击

出发吧,我来保护同伴。

遇敌

戒备起来,不能松懈。

重创

有些难缠,但还在计划内。

胜利

相信同伴,胜利就是必然的结局。

撤退

暂时先撤退吧,我来掩护大家。

进攻阵型

冲上去吧!

防御阵型

试试我的盾墙!

技能1

还不撤退吗?那就让你出现在工作汇报里吧。

技能2

哼哼……这就是全部的攻击吗。

技能3

给我后退!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【RMB-93】 累计出场次数:217,累计对话文本量:4788。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

周年庆
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心智升级
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人物细节

表面上聪明能干、气质可亲,但背后却总有一点小聪明,不是一位会让所有人都喜欢的人形,只有事先制定好全部的规矩,她才会乖乖听命。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE VOL.2》


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 RMB-93/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考俄罗斯联邦
Flag of Russia.svg.png
游戏内信息Russia

- ▼ -旧版自我介绍

RMB-93战斗霰弹枪在研制完成后,最初是作为警用武器被采购,后来的衍生型号也用于出口到各国的民用市场。
这件武器兼具轻盈和坚固的优点,但由于操作方式另类,销售时遇到了很多阻碍……想让所有人满意是不可能的呢。

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Shotgun
Weight 2.5 kg
Length Stock extended: 920 mm
Stock folded: 671 mm
Cartridge 12-gauge
Action Double action only pump-action
Rate of fire 12 rpm
Muzzle velocity 340 meters per second
Feed system Feed system 6-7 round overbarrel tubular magazine
CN
类型 泵动式霰弹枪
总重 2.5 公斤
全长 枪托缩折:671 毫米
枪托伸展:920 毫米
枪管长度 528 毫米
弹药 12号口径霰弹
枪机种类 泵动式
固定式枪机
纯双动操作扳机
发射速率 12 发/分钟
枪口初速 340 米/秒
有效射程 100 米
供弹方式 6—7+1 发管式弹仓
瞄准具型式 机械瞄具:枪口前端的金属照门及刀片状准星