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“SIG MCX”的版本间的差异

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{{子页面列表}}{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|人形名称=SIG MCX|code=SIGMCX
|枪种=AR
+
|实装时间=2021-03-25
|实装时间=2021-3-15
+
|建造时间=03:56:00
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|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
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|星级=5|编号=338|枪种=AR
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|CV=長縄まりあ|画师=二花
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|部门1=人形俱乐部|部门1描述=
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|部门2=社团活动室|部门2描述=人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
 +
|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
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|获取台词=哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。
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|设定来源=战术人形百科
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|人形设定=喜欢恶作剧,常常自认为是良善正经的警察。会随身携带纸牌,利用魔术游戏等手段来让其他人怒气值升高。至于结果,并不在考虑范围。
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|装扮1名称=真红陨星|装扮1编号=6502|装扮1黑卡=5|装扮1获取=采购|装扮1道具=200|装扮1主题=少女与钢之诗|装扮1主题类型=9|装扮1对话=哟,指挥官,要来我的专属机体上坐坐吗?不管是飞行速度还是在上面打牌的舒适度,都是普通的机体的三倍哟~
 +
|装扮2名称=超时空警备队|装扮2编号=7404|装扮2黑卡=5|装扮2获取=采购|装扮2道具=200|装扮2主题=深空旅人|装扮2主题类型=9|装扮2对话=发现外星入侵者,立刻拉响警报——呜哇~我只是随口说说,没想到大家立刻就进入战斗状态了呢,哈哈哈哈!
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|装扮3名称=克拉肯猎人|装扮3编号=8203|装扮3黑卡=8|装扮3获取=采购|装扮3道具=600|装扮3主题=碧波上的黑帆|装扮3主题类型=9|装扮3对话=哟,指挥官,听说海上出现了传说中的北海巨妖,光是它的触须就有几十米长呢,跟我去狩猎它吧!
  
|国籍=美国
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=132|回避参数=105|伤害参数=105|射速参数=122|成长参数=124|范围参数=130|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|生命100=116|命中100=57|回避100=46|伤害100=49|射速100=83|暴击100=20
|画师=二花
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.338
 
|星级=5
 
  
|影响名称1=伤害
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=伤害|影响效果1=18|影响名称2=回避|影响效果2=18
|影响名称2=回避
+
|格1=0|格2=0|格3=0|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|影响效果1=18
 
|影响效果2=18
 
|格1=0|格2=0|格3=0
 
|格4=0|格5=2|格6=1
 
|格7=0|格8=0|格9=1
 
  
|成长评级=A
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|生命评级=B
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|伤害评级=B
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
|命中评级=S
 
|回避评级=B
 
|射速评级=A
 
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=580
 
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=49
 
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=57
 
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=46
 
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=83
 
  
|普建=1|重建=1
+
|昼战白值效能=4120|昼战有环效能=6231|昼战无环效能=6080
|建造时间=03:56:00
+
|夜战白值效能=2775|夜战有环效能=5865|夜战无环效能=5704
 +
|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|技能1名=电击警备
+
|技能名称=电击警备
|前置CD=0|冷却CD=3
+
|技能icon=sigmcx
|Lv10前置CD=0|Lv10冷却CD=3
+
|技能冷却=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90
|技能1效果=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>10%</skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.2</skill>倍必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2</skill>秒,降低射速和移速<skill>12%</skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
+
|技能前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
|技能1满级效果=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>20%</skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>3</skill>倍必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>3</skill>秒,降低射速和移速<skill>30%</skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
+
|技能描述1=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>10%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>12%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述2=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>11%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.4倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.1秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>14%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述3=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>12%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.6倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.2秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>16%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述4=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>13%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>1.8倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.3秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>18%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述5=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>14%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.4秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>20%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述6=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>16%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.2倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.6秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>22%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述7=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>17%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.4倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.7秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>24%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述8=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>18%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.6倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.8秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>26%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述9=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>19%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>2.8倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>2.9秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>28%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
 +
|技能描述10=被动:该单位对有负面状态的目标伤害提升<skill>20%<\/skill>,常规攻击优先攻击有负面状态的敌方单位。同时战斗开始时获得3发电击枪子弹,每10秒额外增加1发,最多储存5发。<br>主动:消耗一发电击枪子弹,使用电击枪对最近的敌方目标造成<skill>3倍<\/skill>必中伤害,并对该目标及其身后单位造成影响:眩晕<skill>3秒<\/skill>,降低射速和移速<skill>30%<\/skill>,持续6秒。(精英单位持续时间减半)
  
|立绘1=pic_SIGMCX.png
+
|国籍=美国
|立绘1重创=pic_SIGMCX_D.png
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
 +
|旧版自我介绍=哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。
 +
|介绍EN=Type                      Assault rifle<br>Mass                      2.72 kg (6.0 lb)<br>Length                    908 mm (35.57 in) stock extended<br>                          683 mm (26.88 in) stock folded<br>Barrel length              406 mm (16.0 in)<br>Cartridge                  5.56 x 45mm NATO<br>                          .300 AAC Blackout<br>Action                    Short-stroke gas-operated piston,rotating bolt<br>Rate of fire              800 rounds/minute<br>Muzzle velocity            914 m/s (3000 ft/s)<br>Effective firing range    503 m<br>Feed system                30-round detachable STANAG box magazine<br>Sights                    Picatinny rail for mounting iron or optical sights
 
}}
 
}}
==游戏设定==
 
==背景资料==
 
==语音列表==
 
{{语音参阅提示}}
 
{{:{{PAGENAME}}/语音}}
 

2023年6月29日 (四) 22:20的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门人形俱乐部
 - 社团活动室
人形们总在这里消遣娱乐,而你总能在这里见到几个熟面孔——“MDR!你又在摸鱼!”
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 338
枪种AR - 突击步枪
建造时间03:56:00
实装时间2021-03-25
是否心智升级
画师二花
配音長縄まりあ

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
SIG MCX
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
SIG MCX
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
SIG MCX
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战412060806231 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战277557045865 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 伤害 +18%

效果2 : 回避 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘二花長縄まりあN/A获取人形
真红陨星二花長縄まりあ少女与钢之诗5装扮采购 - 兑换券×200
超时空警备队二花長縄まりあ深空旅人5装扮采购 - 兑换券×200
克拉肯猎人二花長縄まりあ碧波上的黑帆8装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载SIG MCX的语音,请跳转 SIG MCX/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

今天有什么安排?要不要来一局……

获得/自我介绍

哟,指挥官。接下来的日子,要好好相处哦。

交流1

咦?生气了?太好了,这样多精神!没精打采的才不像样子。

交流2

有什么麻烦困难都可以跟我说,毕竟我也勉强算个警察呢。

交流3

只有一种情绪的话对身体很不好哟,要不要跟我玩个游戏?体验一下输赢到极点的情绪波动。

交流4

我想到了一种新的牌类玩法,指挥官快点一起!呵呵别想逃脱,我的设计可是从头到尾都包含你哟~

誓约

有一种游戏只能两个人参与,戒指好像就是这种游戏的证物呢,戴上它似乎就绑定了某种关系,
你确定吗?哎呀看来以后我的游戏总要习惯你的存在了呢。

口癖

猜猜看这张牌是什么?

提示

收敛是什么?这种词可不会出现在我的字典里,说起来——最近有一种新的游戏……

载入

游戏中比的就是心态,你不会那么急吧?

培养语音

建造完成

又有人可以参与到我的小游戏里了。

强化完成

哎呀,从很强变得更强了呢。

编制扩大

开玩笑的乐趣要成倍放大了哟。

修复

不用太在意,就算把扑克牌遗忘在哪个部位我也不会生气的,大不了重头再来。

部队编入

果然还是少不了我的出场。

后勤出发

最喜欢去新的地方了,没有戒心的小可爱是游戏最好的参与者。

后勤归来

时间真是短暂啊。

自律作战

搞砸也是乐趣之一……别害怕,我只是简单开个玩笑。

战斗语音

出击

我早就准备好了,出发吧。

遇敌

哎呀,发现敌人了。

重创

这次玩得好像稍微过头了点……

胜利

欸,我都没有用上全力。

撤退

换个方向看,也是前进嘛。

进攻阵型

准备好,该冲锋了。

防御阵型

别紧张,先防守比较重要。

技能1

振作起来嘛,战斗可是很激烈的游戏。

技能2

别这么严肃,有我在一定会赢的。

技能3

来点刺激的。

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐!不来个红包展示一下友好关系吗?

情人节

哟,今天的节日很适合来一场多人游戏,指挥官有没有兴趣?别紧张,只是普通的扑克牌而已。

七夕

牛郎是带着两个孩子跟织女在鹊桥上相见吗?四个人的扑克,刚好是标准局。

万圣节

把恶作剧的模样写在脸上就一点也不恶作剧了,丧失了恶作剧的真正精髓,哎,这种事还是得我来嘛。

圣诞节

指挥官,礼物的话我已经想好了,不如送我新的扑克吧?最好是钢钛合金打造的,要是嫌重的话那普通合金的也行,我不挑哟。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【SIG MCX】 累计出场次数:12,累计对话文本量:252。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 静风点 ∞ 推演I <出场数:4 文本量:38>查看
  • 静风点 ∞ 推演II <出场数:3 文本量:53>查看
  • 静风点 ∞ 推演III <出场数:1 文本量:42>查看
  • 静风点 ∞ 推演Ⅳ <出场数:1 文本量:31>查看
周年庆
  • No.338 SIG MCX <出场数:3 文本量:88>查看

人物细节

喜欢恶作剧,常常自认为是良善正经的警察。会随身携带纸牌,利用魔术游戏等手段来让其他人怒气值升高。至于结果,并不在考虑范围。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 SIG MCX/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Assault rifle
Mass 2.72 kg (6.0 lb)
Length 908 mm (35.57 in) stock extended
683 mm (26.88 in) stock folded
Barrel length 406 mm (16.0 in)
Cartridge 5.56 x 45mm NATO
.300 AAC Blackout
Action Short-stroke gas-operated piston,rotating bolt
Rate of fire 800 rounds/minute
Muzzle velocity 914 m/s (3000 ft/s)
Effective firing range 503 m
Feed system 30-round detachable STANAG box magazine
Sights Picatinny rail for mounting iron or optical sights