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“StG44”的版本间的差异
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2019年11月29日 (五) 16:43的版本
获得方式
普建重建 建造时间:03:00:00
救援 通常图救援
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态
专属装备
游戏数据
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作用对象:冲锋枪 效果1:回避 +20% 效果2:命中 +60% |
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弹量 | N/A | |||
成长评级 A |
获得方式 | |
普建重建 建造时间:03:00:00 救援 通常图救援 特殊奖励 无其他获得方式 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:冲锋枪/突击步枪 效果1:回避 +20% 效果2:命中 +60% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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生命
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回避
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护甲
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移速 | 10 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
心智升级 MOD1 奖励 | |
◆星级提升:★★★★ ◆影响格效果提升增加影响对象 ◆等级上限提升:Lv100 → Lv110 |
影响格 | ||||||||||
作用对象:冲锋枪/突击步枪 效果1:回避 +20% 效果2:命中 +60% |
属性表 | ||||
弹药 |
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口粮 |
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生命
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伤害
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命中
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回避
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射速
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护甲
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移速 | 10 | |||
暴击 | 20% | |||
弹量 | N/A | |||
成长评级 |
心智升级 MOD2 奖励 | |
◆获得被动技能:炎风暴 ◆等级上限提升:Lv110 → Lv115 |
Q版人形预览(点击切换动画)
- TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
- 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)
背景资料
第一次世界大战的特点是静态消耗战,作战双方以阵地战为主要的作战方式,所以这就造成强调步枪的远射程,而在50米内的阵地争夺战,导致了近距离速射武器冲锋枪的大量装备。
一战结束以后,随着工业科技的进步,各国的军事战略战术理论也出现了巨大的变化。在一战后的几次战斗中,如苏联国内战争,西班牙内战,出现了一战中没有出现的情况。 双方步兵的作战距离比起一战时期大大缩短,百分之七十以上的战斗都集中在400米的距离之内。 在这个距离内,当时各国装备的步枪并不能胜任。 无论是德国的毛瑟步枪,苏联的莫辛-纳甘步枪,还是英国的李-恩菲尔德步枪,有效射程都超过600米,标尺射程都在1500米以上。如此强的杀伤力的,在400米内显然没有必要。这个距离内,传统步枪的威力过大,远远超出实战的要求。 同时,各国装备的手动添装子弹步枪的射速不高,优秀射手一分钟也不过只能发射10到12发。这个射速显然无法对敌人造成足够的有效的火力压制。
而各国步兵的另外一种装备冲锋枪,也不能满足现代战争的需要。 二战中的各国冲锋枪的有效射程均不超过150米,实战中还不到100米。虽然在100米内,冲锋枪有着不错的射速和火力压制。但是冲锋枪使用的弹药是手枪子弹,冲锋枪超过150米距离无法作有目的的射击。冲锋枪的150米,步枪的500米,中间有一个150米到400米的火力的空档。各国步兵部队一般通过轻机枪来弥补,但是轻机枪在基层步兵中装备较少,而且其弹药威力也很大,在这个距离轻机枪弹药的威力仍然过剩。 同时冲锋枪需要大量的手枪子弹,步枪轻机枪也需要大量的步枪弹药,基层步兵同时装备冲锋枪和步枪,这也就是说后勤人员必须同时准备二种弹药。
如果能够实现基层步兵武器弹药的统一化,对于各国的军工系统和后勤系统是一个极大的帮助。 出于这些目的,在30年代末期,各国就展开了对于突击武器的研究。他们希望能够生产出一种把步枪和冲锋枪的特点合一,能够代替现有步枪,冲锋枪,甚至轻机枪的一种武器。 但是,实验证明二十世纪初的标准的步枪弹药对自动步枪来说威力过大,自动步枪在连发射击时难以控制精度,而且重量较大不方便单兵携带。受当时枪械科技和金属冶炼技术的限制,当然也有对于突击步枪理念上理解并不够的原因,并不能满足实际的需要,直到由德国著名的轻武器设计师雨果·施迈瑟设计的世界上第一款真正意义上的突击步枪Stg44的出现。
早在一战期间,德国军方和枪械专家就意识到毛瑟步枪和MP18冲锋枪的作战种种缺陷,在一战后的几次较大规模的战役中,德国都以各种形式参战(苏联内战德国派出干涉军,西班牙内战德国派出秃鹫军团),在实战中更深刻的意识到这点。
1938年,德国黑内尔公司受军方的要求,开始着手研制自动步枪的工作,开始研究必然遇到很多的问题,主要的原因是无法有效解决现有7.92毫米毛瑟步枪弹在连续射击中的稳定问题。但是,随着1939年第二次世界大战的全面爆发,自动步枪的研制受到了德国军方的重视,研制速度明显加快。由枪械设计师胡戈·施迈瑟担任方案设计师,提出用短药筒的中间型威力枪弹代替原有7.92×57毫米毛瑟步枪弹。这是划时代的观念。法国人已经在一战中研制了8×32mmSR利贝罗勒弹药。而德国也在1934年开始威力小一些的减装药的短药筒弹药这方面的研究,使用短药筒弹药可以将冲锋枪的特点结合到全自动步枪上,可保持步枪轻便以及连发射击容易控制的特点。1941年经过反复实验后德国研制成功一种7.92×33毫米步枪短弹。它的长度比当时的德军7.92×57毫米标准步枪弹缩短了,弹头更轻,发射火药减少,装药量由47格令(约3克)减至24.6格令(约1.6克),弹头重由198格令(约12.8克)减至123格令(约8克)。有效射程相应缩短了。这类短弹被称为中间型威力枪弹。这种子弹长度比原有毛瑟步枪弹缩短三分之一。使得枪的后坐力大大减小,解决了自动步枪无法连续准确射击的技术瓶颈。
随着弹药问题的解决,黑内尔公司1942年7月制造出了使用7.92×33毫米步枪短弹的50支样枪(MKb42(H),MKb是Maschinenkarabiner的缩写,意为自动卡宾枪)。同年,军方另外一个制定研究的公司--卡尔-沃尔特公司也研制出50支样枪(MKb42(W)),这些武器经过德国军方枪械专家的严格测试。最终黑内尔公司的样枪MKb42(H)步枪由于综合性能的优越而中标。该枪采用导气式自动原理,枪机偏转式闭锁方式。枪弹击发后的火药气体被导出枪管,进入导气管驱动活塞带动枪机动作,完成抛弹壳,子弹上膛,导气管位于枪管上方,延伸到枪口附近。可选择单发、连发射击模式,由容量30发子弹的弧形弹匣供弹。机匣等零件采用冲压工艺制造,易于生产成本较低。
根据军方的要求,黑内尔公司在11月份生产了10000支试验枪,全部在1943年春交付给东线的德国党卫军第五"维京"装甲师进行实战检验。在斯大林格勒战役后期实战中,MKb42(H)步枪发挥了非常不错的战斗作用,增强的火力密度以及良好的可靠性受到好评,不过战斗中也出现了一些问题,这些通通都报告到黑内尔公司。 黑内尔公司根据这些报告,对MKb42(H)式步枪进行了改进,为了绕过纳粹德国元首希特勒下令停止该枪研制的干扰,顺利投入大批量生产,它借用了冲锋枪的命名方式,命名为MP43式。随即开始装备部队,其在之后的库尔斯克会战中深受各级官兵的赞赏。MP43进行了改进,选择单发射击时处于闭膛待机状态,可以达到精确射击,在外观上延伸到枪口附近的导气管的长度缩短了。在会战以后,MP43进行了改进,1944年该枪完成改进定名MP44。这种自动步枪具有冲锋枪的猛烈火力,连发射击时后坐力小易于掌握,在400米射程上,射击精度比较好,威力接近普通步枪,而且重量较轻。
MP44的出色性能受到前线部队广泛好评,终于被元首希特勒所认可,下令优先该枪的生产并亲自为其命名,正式改称Sturmgewehr 44(44型突击步枪),简称:StG44。Stg44随即大量生产。
德国军方曾计划1944年开始用该枪取代步兵班的步枪、冲锋枪和轻机枪,但终究因为德军军事上的截截败退和最终的投降而中止。从1944年到1945年德国战败,在德国饱受轰炸和原料缺乏的情况下,StG44一共生产了40多万支,数量也是相当惊人的。StG44没有普遍装备德军。可找到的资料显示在1944年秋天所编成的44年装甲旅中德军士兵第一次大量使用了该枪。给它的敌人们留下了深刻的印象。该枪主要装备东线和西线的德军精锐步兵,比如死守卡昂的党卫军希特勒青年师就大量装备该武器。 在柏林战役,死守国会大厦的党卫军士兵也是装备清一色的STG44。整个柏林战役中,大部分党卫军都装备了这款武器。至今,在伊拉克地区被称为AK42的一种突击步枪,可以看出正是STG44步枪。
游戏设定
人物设定
行事严格认真的少女人形,忠于使命但行事死板,还有轻微的洁癖,让人误以为不好相处,但日常中其实十分温和友善,私下里也在反省自己的处世之道。
——官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
游戏语音
场合 | 台词 | 语音 |
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获得 | 御機嫌よう。あぁ、握手は結構よ。 您好,指挥官,初次见面……啊,握手的话,先不必了。 |
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问候 | 随分のんきですわね。 指挥官大人还真是悠闲呢。 |
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部队编入 | 分かりました、わたくしに任せなさい。 明白了,就交给我来吧。 |
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强化完成 | えへへぇ〜〜!こうってなくちゃ。 欸欸~~~!还能这样子呀。 |
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交流1 | じろじろ見ないでくださいる? 能不能……不要盯着我看呢? |
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交流2 | ちょっと!わたくしに触らないで頂戴! 喂!请不要随便碰我! |
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交流3 | 最近、シャンプを変わりましたのよ。 最近……换了新的洗发水哦。 |
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交流4 | 指挥官,虽然您的工作很繁重,但不注意自己形象也不行哦!来吧,让我好好为您打理一下吧。 |
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出击 | 行きますわよ。 要出发了哟。 |
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遇敌 | 叩きのめすで差し上げるわ。 揍扁你们哦! |
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重创 | くうーー!下がりますわ。 咳唔——!只能撤下来了。 |
|
胜利 | 当然の事ですわ。 胜利是理所当然的。 |
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撤退 | このわたくしが負けるなんて、今に見てなさい。 我竟然输了……下次给我等著瞧! |
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技能1 | ファイア!ファイア! Fire!Fire! |
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技能2 | わたくしから離れて! 离我远点! |
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技能3 | どんな防御も?この銃弾の雨にあっけなく崩れ去りますわ。 无论是怎样的防御,在这弹雨中只有崩坏的命运! |
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后勤出发 | えぇ、直ぐに出発します。 好的,现在马上出发。 |
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后勤归来 | 無事戻りました〜〜。先ず、お風呂に入りますわ。 平安回来了~,首先要好好洗个澡呢。 |
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修复 | あぁぁぁ〜〜〜〜、全身汚れちゃった。指揮官、お掃除お願いしますわね。 啊啊~~,全身都弄脏了。指挥官,清洁的事情就拜托您了。 |
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编制扩大 | 拡大完了。えっと〜〜、綺麗の制服も、準備してくださいね〜。 扩大完成了,那个~,漂亮的制服也请帮我准备一下吧。 |
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自律作战 | 自分の手を寄越さずに済むなんて、本当に素晴らしいわ。 自己不用动手也可以完成,真好啊。 |
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誓约 | はぁ!指揮官、どうして、こんなにお側に?え…あなたの事を嫌いじゃないけど…なんですって、本当!何時もご迷惑ばかりかけているのに…えぇ、じゃ…私も…少し近ずいて宜しいですか。 诶!指挥官,干嘛靠得这么近!什么,真的?明明之前…给您添了不少麻烦……嗯……那我也靠过来一点,可以吗? |
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游戏标题 | ショウジョゼンセン。 少女前线 |
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载入 | 少しお待ちいただきますか 可以稍等一会嘛 |
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建造完成 | 製造が終わったよですね。 建造工作结束了呢。 |
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宿舍提起 | へえっ 嗯? |
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宿舍摸头 | えへへへ 笑 |
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見事です 称赞 |
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えぇ 附和 |