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“UMP40”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{资料表 | 图片=No.102 | 国籍= | 国旗= | 画师= | CV= | 编号=No.102 | 稀有度=★★★★ }} ==游戏数据== {{战术少女信息 | 伤害评级=S...”) |
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第3行: | 第3行: | ||
| 国籍= | | 国籍= | ||
| 国旗= | | 国旗= | ||
− | | 画师= | + | | 画师=Renatus.z |
− | | CV= | + | | CV=上间江望 |
| 编号=No.102 | | 编号=No.102 | ||
| 稀有度=★★★★ | | 稀有度=★★★★ | ||
第12行: | 第12行: | ||
==游戏数据== | ==游戏数据== | ||
{{战术少女信息 | {{战术少女信息 | ||
− | | 伤害评级= | + | | 伤害评级=B |
− | | 伤害数值= | + | | 伤害数值=10 -> 27 |
− | | 命中评级= | + | | 命中评级=A |
− | | 命中数值= | + | | 命中数值=2 -> 14 |
− | | 回避评级= | + | | 回避评级=A |
− | | 回避数值= | + | | 回避数值=10 -> 75 |
− | | 射速评级= | + | | 射速评级=B |
− | | 射速数值= | + | | 射速数值=59 -> 85 |
| 生命评级=B | | 生命评级=B | ||
− | | 生命数值=55 -> | + | | 生命数值=55 -> 180<br/>(900) |
− | | 成长评级= | + | | 成长评级=A |
− | | 移速数值= | + | | 移速数值=12 |
| 暴击数值=20% | | 暴击数值=20% | ||
| 建造时间= | | 建造时间= | ||
− | | 作战效能= | + | | 作战效能=230 -> 3430 |
| 弹链=N/A | | 弹链=N/A | ||
| 弹匣=20 -> 60 | | 弹匣=20 -> 60 | ||
− | | 获得途径= | + | | 获得途径=暂时无法获取,请期待后续活动 |
| Q版图片= | | Q版图片= | ||
| 立绘= | | 立绘= | ||
第39行: | 第39行: | ||
| 格1=0 | | 格1=0 | ||
| 格2=1 | | 格2=1 | ||
− | | 格3= | + | | 格3=1 |
| 格4=0 | | 格4=0 | ||
| 格6=0 | | 格6=0 | ||
| 格7=0 | | 格7=0 | ||
| 格8=1 | | 格8=1 | ||
− | | 格9= | + | | 格9=1 |
− | | 作用对象= | + | | 作用对象=冲锋枪 |
− | | 效果说明= | + | | 效果说明=暴击率上升<font color="f4c430">500%</font> |
− | | 技能名= | + | | 技能名=烙印过载 |
− | | 技能LV1冷却时间= | + | | 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为666秒 |
− | | 技能LV10冷却时间= | + | | 技能LV10冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为666秒 |
− | | 技能LV1效果= | + | | 技能LV1效果=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升20%,回避下降20%,最多叠加5层。 |
− | | 技能LV10效果= | + | | 技能LV10效果=被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升30%,回避下降25%,最多叠加5层。 |
}} | }} | ||
2017年10月25日 (三) 16:59的版本
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游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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技能一Skill | |||
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烙印过载 | Lv.1 | Lv.10 | |
冷却时间 | 开场CD为6秒,间隔CD为666秒 | 开场CD为6秒,间隔CD为666秒 | |
技能效果 | 被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升20%,回避下降20%,最多叠加5层。 | 被动效果:未释放技能时,每2秒回避上升10%,伤害下降5%,最多叠加5层。主动效果:清空当前所有被动效果,释放后每2秒伤害上升30%,回避下降25%,最多叠加5层。 |
背景资料
游戏设定
游戏语音
Q版人形一览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||