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{{战术少女信息2
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{{战术少女信息3
|全称=HS Produkt VHS
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|人形名称=VHS|code=VHS
|枪种=AR
 
 
|实装时间=2020-08-20
 
|实装时间=2020-08-20
 +
|建造时间=04:12:00
 +
|获得方式1=限时活动【双联乱数】通关奖励
 +
|星级=5|编号=318|枪种=AR
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|CV=白石晴香|画师=八九香香鸡
  
|国籍=克罗地亚
+
|部门1=边境调查团|部门1描述=
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
+
|部门2=仓库|部门2描述=边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
|画师=八九香香鸡
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|基础弹药=20|基础口粮=20|增加弹药=10|增加口粮=10
|CV=白石晴香
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|拆解人力=2|拆解弹药=5|拆解口粮=5|拆解零件=0
|编号=No.318
 
|星级=5
 
  
|影响名称1=命中
+
|获取台词=……啊。光顾着看书,原来已经到了吗?VHS报到,请尽情地使用我吧。
|影响名称2=回避
+
|设定来源=战术人形百科
|影响效果1=30
+
|人形设定=擅长学习与模仿的人形。很容易沉浸在自己的世界里,在他人看来有些不合群,所以与他人总是无法完全亲近,FAMAS算是她为数不多的朋友之一。在战斗之外的时间里,她喜欢玩各种拼装类和益智类的玩具,据说这能帮她理清想要思考的问题。
|影响效果2=18
+
|装扮1名称=谐谑天鹅湖|装扮1编号=562|装扮1黑卡=5|装扮1获取=钻石|装扮1道具=2588|装扮1获取详情=VHS-谐谑天鹅湖<br>礼包内容:谐谑天鹅湖,誓约之证×1,采购币×100|装扮1主题=G大调进行曲|装扮1主题类型=4|装扮1对话=按着乐谱来做就可以了吧,感觉也没什么难度。
 +
|装扮2名称=悬浮威士忌|装扮2编号=577|装扮2黑卡=5|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1998|装扮2获取详情=VHS-悬浮威士忌<br>礼包内容:悬浮威士忌,采购币×100|装扮2主题=杯酒人生|装扮2主题类型=4|装扮2对话=走在人群中,不会有自己不属于这里的悬浮感吗?就好像素体行走在城市的街道上,但灵魂已经漂浮到了上空……
 +
|装扮3名称=第八页守密人|装扮3编号=5203|装扮3动态=2|装扮3黑卡=5|装扮3获取=钻石|装扮3道具=2588|装扮3获取详情=VHS特工装扮礼包<br>礼包内容:第八页守密人,誓约之证×1,采购币×100|装扮3主题=黄昏行动|装扮3主题类型=9|装扮3对话=口令:‘秘密应该永远被埋葬’。是的,我是VHS。目标确认更改,我将立刻前往任务地点。
  
|格1=|格2=|格3=1
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=102|伤害参数=118|射速参数=112|成长参数=132|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|格4=|格5=|格6=1
+
|生命100=116|命中100=54|回避100=47|伤害100=57|射速100=78|暴击100=20
|格7=|格8=|格9=1
 
  
|伤害评级=A
+
|影响对象=冲锋枪|影响名称1=命中|影响效果1=30|影响名称2=回避|影响效果2=18
|命中评级=A
+
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=1|格7=0|格8=0|格9=1
|回避评级=B
 
|射速评级=A
 
|生命评级=B
 
|成长评级=S
 
  
|伤害数值Lv1=19|伤害数值Lv100=57
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=光学瞄具|装备槽1装备2=全息瞄具|装备槽1装备3=红点瞄具|装备槽1装备4=夜战装备|装备槽1装备5=消音器
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100=54
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=高速弹
|回避数值Lv1=6|回避数值Lv100=47
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=芯片|装备槽3装备2=外骨骼
|射速数值Lv1=51|射速数值Lv100=78
 
|生命数值Lv1=58|生命数值Lv100=580
 
  
<!-- 获取信息 -->
+
|昼战白值效能=4271|昼战有环效能=6354|昼战无环效能=6167
<!--|特殊奖励=   <!-- 当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。注意:若可获得人形的活动已过期,则删除特殊奖励参数,但仍然填写获得方式。特殊奖励标签亮起会引起“现在依然可获得的”的歧义 -->
+
|夜战白值效能=2766|夜战有环效能=5997|夜战无环效能=5799
|获得方式=2020年夏季活动[[双联乱数]]通关奖励
+
|昼战有环效能装备1=EOT 518|昼战有环效能装备2=APCR高速弹|昼战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2=APCR高速弹|夜战有环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战有环效能装备3=#2运算芯片
 +
|昼战无环效能装备1=EOT 518|昼战无环效能装备2=APCR高速弹|昼战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备3=#2运算芯片
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2=APCR高速弹|夜战无环效能装备3MW=第二代运算芯片|夜战无环效能装备3=#2运算芯片
  
|技能1名=析构入侵
+
|技能名称=析构入侵
|前置CD=5|冷却CD=10
+
|技能icon=VHS
|Lv10前置CD=5|Lv10冷却CD=8
+
|技能冷却=300,294,288,279,273,267,261,252,246,240
|技能1效果=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.6%</skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>25%</skill>,自身命中属性的<skill>50%</skill>,自身射速属性的<skill>20%</skill>,持续<skill>3</skill>秒,期间不能获得析构度。
+
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
|技能1满级效果=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.5%</skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>45%</skill>,自身命中属性的<skill>80%</skill>,自身射速属性的<skill>40%</skill>,持续<skill>6</skill>秒,期间不能获得析构度。
+
|技能描述1=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.6%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>25%<\/skill>,自身命中属性的<skill>50%<\/skill>,自身射速属性的<skill>20%<\/skill>,持续<skill>3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述2=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.7%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>27%<\/skill>,自身命中属性的<skill>53%<\/skill>,自身射速属性的<skill>22%<\/skill>,持续<skill>3.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述3=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.8%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>30%<\/skill>,自身命中属性的<skill>56%<\/skill>,自身射速属性的<skill>24%<\/skill>,持续<skill>3.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述4=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>1.9%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>32%<\/skill>,自身命中属性的<skill>59%<\/skill>,自身射速属性的<skill>26%<\/skill>,持续<skill>4秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述5=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>34%<\/skill>,自身命中属性的<skill>62%<\/skill>,自身射速属性的<skill>28%<\/skill>,持续<skill>4.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述6=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.1%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>36%<\/skill>,自身命中属性的<skill>65%<\/skill>,自身射速属性的<skill>30%<\/skill>,持续<skill>4.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述7=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.2%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>39%<\/skill>,自身命中属性的<skill>68%<\/skill>,自身射速属性的<skill>32%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述8=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.3%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>41%<\/skill>,自身命中属性的<skill>72%<\/skill>,自身射速属性的<skill>34%<\/skill>,持续<skill>5.3秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述9=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.4%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>43%<\/skill>,自身命中属性的<skill>76%<\/skill>,自身射速属性的<skill>37%<\/skill>,持续<skill>5.7秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
 +
|技能描述10=被动:每秒获得1层析构度,每层析构度提高自身最终伤害<skill>2.5%<\/skill>,上限10层。<br>主动:消耗全部析构度,分别获得敌方最高伤害,最高命中和最高射速单位相应属性同等数值加成,加成最高不超过自身伤害属性的<skill>45%<\/skill>,自身命中属性的<skill>80%<\/skill>,自身射速属性的<skill>40%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>,期间不能获得析构度。
  
|立绘1=pic_VHS.png
+
|国籍=克罗地亚
|立绘1重创=pic_VHS_D.png
+
|国旗=[[文件:Flag of Croatia.png]] <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 +
|旧版自我介绍=……啊。光顾着看书,原来已经到了吗?VHS报到,请尽情地使用我吧。
 +
|介绍EN=Type                      Bullpup assault rifle                        <br>Mass                      3.3 kg (7.3 lb)<br>Length                    665 mm (26.2 in)<br>Barrel length              410 mm (16.1 in)    <br>Cartridge                  5.56×45mm NATO<br>Action                    Delayed Blowback (Prototype),<br>                          Gas-operated(Short stroke gas piston), <br>                          rotating bolt<br>Rate of fire              860 rounds/min<br>Muzzle velocity            940 m/s (3,080 ft/s)<br>Feed system                30-round detachable G36 magazine<br>Sights                    Iron sights, laser sights and optical sights
 
}}
 
}}
<!--请在此处添加设定、背景介绍、语音等内容-->
 
[[分类:未复查的战术人形页面]]
 

2022年11月25日 (五) 01:08的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★
归属部门边境调查团
 - 仓库
边境调查团仓库,我的老天,你们比策应战备队还乱!
获得方式限时活动【双联乱数】通关奖励
携带弹粮弹药:20+ (x2)10/(x5)40,  口粮:20+ (x2)10/(x5)40
拆解返还人力:2, 弹药:5, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:4.00, 零件:1.40, 时间:1.00
编号No. 318
枪种AR - 突击步枪
建造时间N/A
实装时间2020-08-20
是否心智升级
画师八九香香鸡
配音白石晴香

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
VHS
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
VHS
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
VHS
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战427161676354 EOT 518 + APCR高速弹 + #2运算芯片
夜战276657995997 PEQ-16A + APCR高速弹 + #2运算芯片
影响格影响效果

影响对象: 冲锋枪

效果1 : 命中 +30%

效果2 : 回避 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器
装备槽2弹匣高速弹
装备槽3人形芯片 / 外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘八九香香鸡白石晴香N/A获取人形
谐谑天鹅湖八九香香鸡白石晴香G大调进行曲5装扮礼包 - 钻石×2588 
VHS-谐谑天鹅湖
礼包内容:谐谑天鹅湖,誓约之证×1,采购币×100
悬浮威士忌八九香香鸡白石晴香杯酒人生5装扮礼包 - 钻石×1998 
VHS-悬浮威士忌
礼包内容:悬浮威士忌,采购币×100
第八页守密人八九香香鸡白石晴香黄昏行动动态效果5装扮礼包 - 钻石×2588 
VHS特工装扮礼包
礼包内容:第八页守密人,誓约之证×1,采购币×100

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载VHS的语音,请跳转 VHS/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

到上班的时间了?稍等,我先把这些收起来。

获得/自我介绍

……啊。光顾着看书,原来已经到了吗?VHS报到,请尽情地使用我吧。

交流1

有一时不知道该怎么处理的事情时,不要硬钻牛角尖,那只会让思维更加局限于一处。来做点别的事情吧,比如玩三十二阶魔方?

交流2

虽然我喜欢玩这些东西,但别再强行给我和SL8牵线了,我没有原谅她的打算。和太热情的人交往会干扰我的思考,这点我已经从她身上证实了。

交流3

交友的标准?嗯……话不多,行动效率高,即使在一间房里也能各做各的事,互不打扰的人。就像FAMAS那样。

交流4

怎么不继续说了?没关系的,是你的烦恼就不算噪音。等你发泄完就一起想想解决的办法吧。

誓约

谢谢你把我带出来,指挥官,这群人实在是太吵了。
有其他事要说?是什么……啊,这是……
真让我意外,指挥官。但我并不讨厌你,所以,我同意。

口癖

感觉可以学习。

提示

照我说的试试看。

载入

啊,已经到点啦。等我看完这页就来。

培养语音

建造完成

出来时安静些,我在组装模型。

强化完成

变强是有意义的。

编制扩大

这些傀儡跟得上我的动作吗?

修复

这里太无聊了,请给我一本书。

部队编入

我不擅长合作……但也只能做了吧。

后勤出发

要我带点玩具给你吗?

后勤归来

我回来了,没什么足够有趣的东西。

自律作战

只要模仿你的战术就做得到。

战斗语音

出击

走吧,谨慎地前进。

遇敌

全部击毁,一个不留——这样就可以了吧?

重创

啊,身体怎么变轻了……

胜利

不管途中有多少波折,能获胜就是最好的结果。

撤退

就像解魔方也有卡壳的时候,冷静一下再继续吧。

进攻阵型

不是保留实力的时候了。

防御阵型

回防,减少损伤!

技能1

看得到的就能被学习。

技能2

能被学习的就能被超越。

技能3

看到你了!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

饶了我吧,今天就没有一个地方能让我安静待着吗?新年快乐,指挥官,让我去你的房间躲一会儿吧。

情人节

我学过制作巧克力的方法,这很简单。你想吃吗?好啊,陪我搭好这个模型就做给你。

七夕

我希望能有一个随身的私人空间,什么时候想一个人静静,就能钻进去一个人静静。啊,这么说来,睡袋就是个好选择。

万圣节

打扮得吓人一点然后坐在这里,应该就可以避免大多数社交行为了吧?我不是社交恐惧症患者,只是觉得没有必要。

圣诞节

你想要什么?难得可以互相许愿、互相满足的节日。如果是我能给你的,就一定会满足你。

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【VHS】 累计出场次数:77,累计对话文本量:1573。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 I <出场数:9 文本量:152>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 II <出场数:3 文本量:42>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 III <出场数:29 文本量:608>查看
  • 双联乱数 食蛇行动 食蛇行动 IV <出场数:11 文本量:322>查看
  • 双联乱数 前行预兆 前行预兆 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 镜像论 实相域 支线 来者的路 <出场数:3 文本量:50>查看
  • 镜像论 实相域 支线 生存指南 <出场数:1 文本量:30>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅰ P1 <出场数:8 文本量:151>查看
  • 镜像论 实相域 与蛇缠斗Ⅰ P2 <出场数:1 文本量:13>查看
  • 镜像论 凝视 卡俄斯渊回Ⅲ <出场数:7 文本量:72>查看
周年庆
  • No.318 VHS <出场数:1 文本量:90>查看
格里芬往事
  • 你的微笑 蛋白质过量 <出场数:3 文本量:24>查看

人物细节

擅长学习与模仿的人形。很容易沉浸在自己的世界里,在他人看来有些不合群,所以与他人总是无法完全亲近,FAMAS算是她为数不多的朋友之一。在战斗之外的时间里,她喜欢玩各种拼装类和益智类的玩具,据说这能帮她理清想要思考的问题。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 VHS/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考克罗地亚
Flag of Croatia.png
游戏内信息暂无此项数据

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Bullpup assault rifle
Mass 3.3 kg (7.3 lb)
Length 665 mm (26.2 in)
Barrel length 410 mm (16.1 in)
Cartridge 5.56×45mm NATO
Action Delayed Blowback (Prototype),
Gas-operated(Short stroke gas piston),
rotating bolt
Rate of fire 860 rounds/min
Muzzle velocity 940 m/s (3,080 ft/s)
Feed system 30-round detachable G36 magazine
Sights Iron sights, laser sights and optical sights