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(创建页面,内容为“{{战术少女信息2 |全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 --> |枪种= <!-- 只能为六个…”)
 
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{{战术少女信息2
 
{{战术少女信息2
 
|全称=  <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
 
|全称=  <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
|枪种= <!-- 只能为六个参数:HG/AR/RF/SMG/MG/SG -->
+
|枪种=HG
|实装时间= <!--人形加入国服时间,格式YYYY-MM-DD (必须使用半角横杠)-->
+
|实装时间=2020-07-21
  
<!-- 基础信息 -->
 
 
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
 
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
 
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
|画师= <!-- 填写全称 -->
+
|画师=女子单打
|画师2=        <!-- 心智升级更换画师时填写,没有则必须删除 -->
+
|CV=杉田智和
|CV= <!-- 填写全称 -->
+
|编号=No.309
|编号= <!-- 格式 "No.X" X为编号数字 -->
 
 
|星级=3
 
|星级=3
  
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|影响名称1=伤害
 +
|影响名称2=命中
 +
|影响效果1=10
 +
|影响效果2=25
  
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|影响效果1x5=20
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|影响效果2x5=50
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
+
|格1=|格2=1|格3=
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
+
|格4=|格5=1|格6=1
 +
|格7=|格8=2|格9=
  
 +
|成长评级=S
 +
|生命评级=A
 +
|伤害评级=SS
 +
|命中评级=C
 +
|回避评级=C
 +
|射速评级=C
  
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
+
|生命数值Lv1=40|生命数值Lv100=400
|格1=|格2=|格3=
+
|伤害数值Lv1=14|伤害数值Lv100=41
|格4=|格5=|格6=
+
|命中数值Lv1=6|命中数值Lv100=49
|格7=|格8=|格9=
+
|回避数值Lv1=8|回避数值Lv100=65
 
+
|射速数值Lv1=29|射速数值Lv100=44
 
 
<!-- 基础信息 -->
 
|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
 
 
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
 
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
 
 
|暴击数值= <!-- 如果和职业一般数值一样就删除,其余就填写(带百分号) -->
 
|弹链数= <!-- 机枪人形与霰弹枪人形填写此项,其余人形删除此项 -->
 
|MOD弹链数= <!-- 心智升级的机枪人形与霰弹枪人形含有则填写此项,其余情况删除此项 -->
 
  
 
|获得方式=2020年7月签到奖励
 
|获得方式=2020年7月签到奖励
 +
|特殊奖励=1
  
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=夜焰爆破
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=3|冷却CD=20
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=3|Lv10冷却CD=16
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:对攻击目标极小范围内敌人额外造成<skill>0.1</skill>倍的编制伤害。主动:夜间作战时优先攻击未攻击过的单位,索敌持续<skill>3</skill>秒,并降低受到其伤害的敌人<skill>65%</skill>的回避,最大1层,持续<skill>2</skill>秒。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=被动:对攻击目标极小范围内敌人额外造成<skill>0.2</skill>倍的编制伤害。主动:夜间作战时优先攻击未攻击过的单位,索敌持续<skill>5</skill>秒,并降低受到其伤害的敌人<skill>90%</skill>的回避,最大1层,持续<skill>3</skill>秒。
  
|立绘1=Pic WKP.png     <!-- 通常立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘1=Pic WKP.png
|立绘1重创=Pic WKP D.png     <!-- 大破立绘,只填写文件名,例:pic_M1873.png-->
+
|立绘1重创=Pic WKP D.png
 
}}
 
}}

2020年7月21日 (二) 00:14的版本

 
No.309.jpg
国籍
画师 女子单打
CV 杉田智和
编号 No.309
星级
★★★
枪种 图标-手枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 2020年7月签到奖励
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:所有枪种

效果1:伤害

+(x1)10%/(x5)20%

效果2:命中

+(x1)25%/(x5)50%

属性表
弹药
10x1 30x5
口粮
10x1 30x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)40 (x1)80/(x5)400
伤害   

 

14 41
Data Hit.png 命中   

 

6 49
Data Dodge.png 回避   

 

8 65
射速   

 

29 44
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 15
Data Ct.png 暴击 20%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
夜焰爆破

Lv 1Lv10

前置CD为3秒,冷却CD为16秒
被动:对攻击目标极小范围内敌人额外造成0.2倍的编制伤害。主动:夜间作战时优先攻击未攻击过的单位,索敌持续5秒,并降低受到其伤害的敌人90%的回避,最大1层,持续3秒。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)