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AUG SMG

添加71字节2021年6月6日 (日) 12:28
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|建造时间=02:35:00
|获得方式1=限时活动【双联乱数】中打开物资箱获得|获得方式2=限时活动【镜像论】中救援获得
|星级=5|编号=315|星级=5|枪种=SMG
|CV=麻倉もも|画师=RIRE
|技能冷却=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能前置=30,30,30,30,30,30,30,30,30,30
|技能描述1=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8585点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>5050点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3535点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述2=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8484点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.2秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4949点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3434点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述3=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8383点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4848点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3333点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述4=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8282点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4747点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3232点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述5=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8181点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.167秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4545点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3131点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述6=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>8080点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4343点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>3030点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述7=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>7979点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>4141点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>2929点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述8=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>7878点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.133秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>3939点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>2727点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述9=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>7777点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>3737点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>2525点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。|技能描述10=点击技能在不同状态间进行切换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足将自身回避属性转换为伤害和命中属性,每降低1点回避增加2点伤害和1点命中;当前回避不足<skill>7575点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>每<skill>0.1秒</skill>将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足将自身伤害和命中属性转换为回避属性,每降低1点伤害和1点命中增加4点回避;当前伤害不足<skill>3535点</skill>点或当前命中不足或当前命中不足<skill>2323点</skill>点时停止转换。时停止转换。<br>属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。属性增减在其他增益减益后结算,已转换的属性不会因增益消失而消失;切换转换状态后,优先还原已转换属性。
|介绍EN=Type Submachine gun<br>Mass 3.0 kg (6.5 lb)<br>Length 610 mm (24.0 in)<br>Barrel length 325 mm (12.8 in)<br>Cartridge 9 x 19mm Parabellum<br>Action Safe/Semi-Auto/Burst/Full Auto<br>Feed system 25,32-round box magazine
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