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“柯尔特左轮”的版本间的差异

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游戏数据
(更新)
 
(未显示11个用户的134个中间版本)
第1行: 第1行:
{{全称|柯尔特单动军用手枪}}
+
{{战术少女信息3
 +
|人形名称=柯尔特左轮|code=M1873
 +
|实装时间=2016-05-20
 +
|建造时间=00:50:00
 +
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可在通常战役中救援获得
 +
|星级=4|编号=1|枪种=HG
 +
|CV=田中あいみ|画师=Saru
  
{{资料表
+
|人形品质1=52
| 图片=No.1
+
|部门1=策应战备队|部门1描述=
| 国籍=美国
+
|部门2=营地|部门2描述=策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
| 国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png]]
+
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
| 画师=Saru
+
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
| CV=田中爱美
 
| 编号=No.1
 
| 稀有度=★★★★
 
}}
 
  
==游戏数据==
+
|MOD星级=5
{{战术少女信息
+
|MODCV=田中あいみ|MOD画师=Saru
| 是否改造=1
+
|心智升级消耗1=核心×20,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×40,心智碎片×1000|心智升级消耗3=核心×60,心智碎片×2000
| 伤害评级=S
 
| 伤害数值=12 -> 36
 
| 命中评级=C
 
| 命中数值=6-> 49
 
| 回避评级=B
 
| 回避数值=9 -> 76
 
| 射速评级=C
 
| 射速数值=31 -> 47
 
| 生命评级=A
 
| 生命数值=40 -> 80<br/>(400)
 
| 成长评级=S
 
| 移速数值=15
 
| 暴击数值=20%
 
| 建造时间=00:50:00
 
| 作战效能=143 -> 2671
 
| 弹链=N/A
 
| 获得途径=建造获得&地图掉落
 
| Q版图片=
 
| Q版图片mod3=
 
| 伤害评级mod1=A
 
| 伤害数值mod1=36 -> 36
 
| 命中评级mod1=B
 
| 命中数值mod1=49 -> 50
 
| 回避评级mod1=A
 
| 回避数值mod1=76 -> 78
 
| 射速评级mod1=C
 
| 射速数值mod1=47 -> 50
 
| 护甲评级mod1=N/A
 
| 护甲数值mod1=N/A
 
| 生命评级mod1=B
 
| 生命数值mod1=400 -> 410
 
| 成长评级mod1=S
 
| 移速数值mod1=12
 
| 暴击数值mod1=20%
 
| 作战效能mod1=XX -> XX
 
| 弹链mod1=
 
| 弹匣mod1=
 
| 改造奖励mod1=星级提升为★★★★<font color="f4c430">★</font><br/>
 
| 伤害评级mod2=A
 
| 伤害数值mod2=36 -> 37
 
| 命中评级mod2=B
 
| 命中数值mod2=50 -> 50
 
| 回避评级mod2=A
 
| 回避数值mod2=78 -> 79
 
| 射速评级mod2=C
 
| 射速数值mod2=50 -> 50
 
| 护甲评级mod2=N/A
 
| 护甲数值mod2=N/A
 
| 生命评级mod2=B
 
| 生命数值mod2=410 -> 410
 
| 成长评级mod2=S
 
| 移速数值mod2=12
 
| 暴击数值mod2=20%
 
| 作战效能mod2=XX -> XX
 
| 弹链mod2=
 
| 弹匣mod2=
 
| 改造奖励mod2=获得技能:决斗幸存者
 
| 伤害评级mod3=A
 
| 伤害数值mod3=37 -> 37
 
| 命中评级mod3=B
 
| 命中数值mod3=50 -> 51
 
| 回避评级mod3=A
 
| 回避数值mod3=79 -> 80
 
| 射速评级mod3=C
 
| 射速数值mod3=50 -> 50
 
| 护甲评级mod3=N/A
 
| 护甲数值mod3=N/A
 
| 生命评级mod3=B
 
| 生命数值mod3=410 -> 415
 
| 成长评级mod3=S
 
| 移速数值mod3=12
 
| 暴击数值mod3=20%
 
| 作战效能mod3=XX -> XX
 
| 弹链mod3=
 
| 弹匣mod3=
 
| 改造奖励mod3=获得专属皮肤<br/>获得专属装备 [[柯尔特左轮长枪管]]
 
| 立绘=
 
<div  style=" width:45%; padding-left:24px;">
 
{{立绘切换|pic=4|name1=默认立绘|pic1={{filepath:File:pic_M1873.png}}|picd1={{filepath:File:pic_M1873_D.png}}|name2=直达星星的愿望|pic2={{filepath:File:Christmas 柯尔特左轮.png}}|picd2={{filepath:File:Christmas 柯尔特左轮 大破.png}}|name3=奇迹女王|pic3={{filepath:文件:奇迹女王.png}}|picd3={{filepath:文件:奇迹女王_重创.png}}|name4=心智升级|pic4={{filepath:文件:可乐_心智升级.png}}|picd4={{filepath:文件:可乐_心智升级_重创.png}}|}}
 
</div>
 
| 格1=0
 
| 格2=1
 
| 格3=0
 
| 格4=1
 
| 格6=1
 
| 格7=0
 
| 格8=1
 
| 格9=0
 
| 作用对象=所有枪种
 
| 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">12(24)%</font><br/>命中上升<font color="f4c430">25(50)%</font>
 
{{color|#FF7F00|心智升级后:<br/>伤害上升24%<br/>命中上升60%}}
 
| 技能名=火力号令
 
| 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为15秒
 
| 技能LV10冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为12秒
 
| 技能LV1效果=提升我方全体火力12%,持续5秒
 
{{color|#FF7F00|心智升级后:提升我方全体火力15%,持续5秒}}
 
| 技能LV10效果=提升我方全体火力22%,持续8秒
 
{{color|#FF7F00|心智升级后:提升我方全体火力25%,持续5秒}}
 
| 技能二名=决斗幸存者
 
| 技能二LV1效果=每隔6秒给全体提供buff提升命中3%和射速3%,最多叠加3层。
 
| 技能二LV10效果=提每隔6秒给全体提供buff提升命中5%和射速5%,最多叠加3层。
 
}}
 
  
== 背景资料 ==
+
|获取台词=指挥官,是您在叫我嘛?您这里有可乐吗!有很多很多的可乐么!
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=活泼自信,虽然是小孩子体型,实际上很有作战经验,对可乐有疯狂的执着(因为出产年份相近),牛仔和印第安情结很重。
 +
|装扮1名称=直达星星的愿望|装扮1编号=301|装扮1黑卡=3|装扮1获取=采购|装扮1道具=100|装扮1主题=冬幕欢歌|装扮1主题类型=8|装扮1对话=圣诞快乐!圣诞树真是漂亮啊!
 +
|装扮1笔记=狩猎圣诞老人行动|装扮1笔记icon=sd2016|装扮1笔记描述=格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……
 +
|装扮2名称=奇迹女王|装扮2编号=2105|装扮2黑卡=3|装扮2获取=钻石|装扮2道具=1588|装扮2获取详情=柯尔特左轮-奇迹女王<br>礼包内容:奇迹女王,誓约之证×1|装扮2主题=仲夏夜幻梦|装扮2主题类型=4|装扮2对话=大家!举起你们手中的可乐!为今晚降临的奇迹干杯吧!
 +
|装扮2笔记=偷不走的宝石|装扮2笔记icon=znq2018|装扮2笔记描述=在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。
  
'''<big>格里芬军事承包与安全顾问服务中心温馨提醒,战术人形工艺复杂,若发现错误请及时回报。(现实资料若存在不严谨之处,欢迎指挥官回报。)</big>'''
+
|生命参数=120|护甲参数=0|命中参数=90|回避参数=95|伤害参数=125|射速参数=85|成长参数=130|范围参数=95|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
 +
|MOD生命参数=122|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=90|MOD回避参数=95|MOD伤害参数=125|MOD射速参数=89|MOD成长参数=130|MOD范围参数=95|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=20|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=80|命中100=49|回避100=76|伤害100=36|射速100=47|暴击100=20
 +
|生命120=83|命中120=51|回避120=80|伤害120=37|射速120=50|暴击120=20
  
*“God created men.Samuel Colt made them equal.(上帝创造了人类,塞缪尔·柯尔特使人类平等。)”——美国谚语
+
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=命中|影响效果2=25
想知道历史上和真实存在的柯尔特左轮的资料请访问子页面[[柯尔特左轮/背景资料]]
+
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=1|格5=2|格6=1|格7=0|格8=1|格9=0
 +
|MOD影响对象=全体|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=12|MOD影响名称2=命中|MOD影响效果2=30
 +
|MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=1|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0
  
== 游戏设定 ==
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具|装备槽1装备4=特殊配件
=== 人物设定 ===
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
活泼自信,虽然是小孩子体型,实际上很有作战经验,对可乐有疯狂的执着(因为出产年份相近),牛仔和印第安情结很重。
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
  
——官方设定集  《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
+
|昼战白值效能=2856|昼战有环效能=3619|昼战无环效能=3527
 +
|夜战白值效能=2281|夜战有环效能=3377|夜战无环效能=3286
 +
|昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
 +
|Mod昼战白值效能=3391|Mod昼战有环效能=4220|Mod昼战无环效能=4010
 +
|Mod夜战白值效能=2715|Mod夜战有环效能=3938|Mod夜战无环效能=3739
 +
|Mod昼战有环效能装备1=柯尔特左轮长枪管|Mod昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|Mod夜战有环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|Mod昼战无环效能装备1=柯尔特左轮长枪管|Mod昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|Mod夜战无环效能装备1=PEQ-16A|Mod夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|Mod夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|Mod夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
*一副典型的美国西部牛仔打扮,帽子上还带有代表“警长”(Sheriff)身份的金属星星牌。<br>
+
|技能名称=火力号令
*可乐妹:似乎非常喜欢可乐,见面就问指挥官有没有可乐,把皮肤好的功劳也归给可乐,甚至到了被质问是不是被可乐灌醉了的地步,<br>
+
|技能icon=powBuff
不知道是因为一上来就被广大指挥官赋予这个花名的原因还是官方早就特意安排,其声优[[田中爱美]]的另一个知名代表角色"干物妹小埋"同样十分痴爱可乐。<br>
+
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
*年龄:有部分人形似乎认为自己的年龄与自己所用的枪械挂钩,柯尔特左轮的人形外表显然是萝莉,但却不愿提及年龄,大概是因为现实中的柯尔特左轮发明时间比她最喜欢的可乐的发明时间还早出很多年(目前是游戏中出现的定型时间最早的枪械,距排行第二的温彻斯特1887尚有14岁的年龄差)。<br>
+
|技能前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|技能描述1=提升我方全体伤害<skill>12%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=提升我方全体伤害<skill>13%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=提升我方全体伤害<skill>14%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=提升我方全体伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=提升我方全体伤害<skill>16%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=提升我方全体伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=提升我方全体伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=提升我方全体伤害<skill>19%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=提升我方全体伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=提升我方全体伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1名称=火力号令
 +
|MOD技能1icon=powBuff
 +
|MOD技能1冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 +
|MOD技能1前置=180,180,180,180,180,180,180,180,180,180
 +
|MOD技能1描述1=提升我方全体伤害<skill>15%<\/skill>,持续<skill>5秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述2=提升我方全体伤害<skill>16%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>
 +
|MOD技能1描述3=提升我方全体伤害<skill>17%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述4=提升我方全体伤害<skill>18%<\/skill>,持续<skill>6秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述5=提升我方全体伤害<skill>19%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述6=提升我方全体伤害<skill>20%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述7=提升我方全体伤害<skill>21%<\/skill>,持续<skill>7秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述8=提升我方全体伤害<skill>22%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述9=提升我方全体伤害<skill>23%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能1描述10=提升我方全体伤害<skill>25%<\/skill>,持续<skill>8秒<\/skill>。
 +
|MOD技能2名称=决斗幸存者
 +
|MOD技能2icon=rateBuff
 +
|MOD技能2冷却=180,174,168,159,153,147,141,132,126,120
 +
|MOD技能2前置=180,174,168,159,153,147,141,132,126,120
 +
|MOD技能2描述1=柯尔特每存活<skill>6秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>3%<\/skill>和命中<skill>3%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述2=柯尔特每存活<skill>5.8秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>3%<\/skill>和命中<skill>3%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述3=柯尔特每存活<skill>5.6秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>3%<\/skill>和命中<skill>3%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述4=柯尔特每存活<skill>5.3秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>4%<\/skill>和命中<skill>4%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述5=柯尔特每存活<skill>5.1秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>4%<\/skill>和命中<skill>4%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述6=柯尔特每存活<skill>4.9秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>4%<\/skill>和命中<skill>4%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述7=柯尔特每存活<skill>4.7秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>4%<\/skill>和命中<skill>4%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述8=柯尔特每存活<skill>4.4秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>5%<\/skill>和命中<skill>5%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述9=柯尔特每存活<skill>4.2秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>5%<\/skill>和命中<skill>5%<\/skill>,最高叠加3层。
 +
|MOD技能2描述10=柯尔特每存活<skill>4秒<\/skill>提升我方全体射速<skill>5%<\/skill>和命中<skill>5%<\/skill>,最高叠加3层。
  
[[File:Colt SAA position.png|300px|柯尔特左轮的影响格]]
+
|国籍=美国
*在最早版本的游戏中,[[AR小队]]的影响格大改前柯尔特左轮的影响格与AR小队完美契合,大部分指挥官在配置AR小队出战时往往都和柯尔特绑定使用。<br>
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_States.svg.png|25px]]
[[File:Colt SAA screen.png|500px|指挥室背景]]<br>
+
|组织=nation_US
*在作战界面的背景中,指挥室的荧光屏上也显示了同样的配置。<br>
+
|旧版自我介绍=Hoo-ah!我就是M1873,创下过无数传奇的左轮武器哦。历经了数十年的演变,我可是超越时代的大明星呢!\n有多少勇士靠我赢得了决斗呢?我已经记不清啦。不过靠着这些事迹,我也获得了“和平缔造者”的称号,要好好记住啊
 
+
|介绍CN=类型            左轮手枪<br>总重            1,048克(7½"枪管)<br>全长            11"(279毫米 - 5½"枪管);<br>               13"(318毫米 - 7½"枪管)<br>弹药            .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他<br>枪机种类        单动式<br>供弹方式        6发弹巢<br>瞄准具型式      前后准星
===自我介绍===
+
|介绍EN=Type                      Revolver<br>Weight                    1,048 g (with 7½" barrel)<br>Length                    11" (279 mm – with 5½" barrel);<br>                           12.5" (318 mm – with 7½" barrel)<br>Cartridge                  .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,<br>                           .32-20 WCF, .38 Colt and many others,<br>                           including .22 LR, .38 Special,<br>                           .357 Magnum and .44 Special<br>Action                    Single-action revolver<br>Feed system                6-shot Cylinder
*Hoo-ah!我就是M1873,创下无数传奇的左轮武器哦。历经数十年的演变,我可是超越时代的大明星呢!
 
有多少勇士靠我赢得了决斗呢?我已经记不清啦。不过靠着这些事迹,我也获得了“和平缔造者”的称号,要好好记住啊。
 
 
 
=== 改造由来 ===
 
'''<big>格里芬军事承包与安全顾问服务中心温馨提醒,以下内容均为涉密文件,请您谨慎浏览。(以下内容会具有一定剧透成分,请想要享受游戏探索/解谜乐趣的玩家请自行离开。)</big>'''
 
 
 
<br>{{Hide|标题=柯尔特左轮心智升级的过程|内容=<br><br>{{color|#FF7F00|原型剧情}}<br>M1873:那么,老规矩。这一次的赌约换你来定,赌注则是我来说,没问题吧?<br>马卡洛夫:所以我才不喜欢你们这些……(叹气)<br>马卡洛夫:算了,为了决出明天指挥官身边的位置,今天的赌约就是——模拟作战。<br>马卡洛夫:我们带着各自的队员,同时攻略这个方案,到消灭所有敌人为止,谁消灭的数量多就是谁赢。那么赌注是——<br>M1873:老规矩,半月份的可乐,还有明天陪同指挥官出外勤的资格~就这样吧。<br>马卡洛夫:一言为定。<br>(模拟作战中。)<br>M1873:看起来马卡洛夫她们组从西边开始打了,那我们也要快一点才行。<br>还好,分在我这边的牌都不错~对吧,CZ75?<br>CZ-75:虽然你是前辈,但是速度也太慢了。<br>磨磨蹭蹭的,什么时候才能打得完啊。<br>M1873:虽然是手好牌,但是完全是不讨喜的家伙啊。<br>那么……<br>呀吼——!?<br>(子弹擦过M1873的帽子。)<br>M1873:哈……幸好直觉感到危险……<br>真是的,不还击可不行呢!<br>CZ-75:啧……!<br>来这边,M1873。对手有消音器。<br>M1873:这次看起来不是模拟的铁血,而是格里芬的人形呢~<br>马卡洛夫的队伍,为了赢得赌注就这样乱用偷袭……不过,这正符合我的打算!<br>CZ-75:这种赌约本来就很没必要……等等,不会吧,你也要来?<br>M1873:她们都这么做了,我们也得不惜一切代价得到胜利才行!<br>指挥官身边的位置和可乐,哪个我都不会让出来的!<br>CZ-75:长官听到自己和可乐被摆在一起会哭的吧。那么,要怎么做?<br>M1873:我上次就注意到了,西边三点钟的位置有个BUG,通向另一边的云图回廊。<br>我们引诱她们到那边去,然后……<br>CZ-75:这是个不错的方法。<br>把她们丢在那边,我们以最快速度完成这边的模拟战斗,也算是赢了吧。<br>M1873:那是当然的~现在就开始行动吧!<br>(另一边)<br>托卡列夫:睁大眼睛,好好瞄准再开火。<br>虽然你是队长,但是马卡洛夫,你太莽撞了哦。<br>马卡洛夫:抱歉。我们先……<br>嗯?她们在向BUG的位置移动。<br>托卡列夫:BUG?什么BUG?<br>马卡洛夫:我还以为M1873没有发现,没想到她也意外地敏锐。<br>是想吸引我们的视线,让我们因为担心她们有其他的计划而跟踪过去吧?<br>托卡列夫:那么,我们就维持原计划先消灭这边的铁……<br>马卡洛夫:不。既然她要赌,我们不奉陪岂不是很可惜?<br>我很清楚那边通向哪里……<br>马卡洛夫:利用地利,把她们堵在那边吧。<br><br>{{color|#FF7F00|MOD1}}<br>M1873:呀吼——果然跟上来了呢~<br>马卡洛夫果然也只是那样而已,经验远远不够,看来这次赌约会是我赢了!<br>CZ-75:还没有到尘埃落定的时候,最好还是保持警惕吧,M1873。<br>M1873:好吧,那就先不说。<br>反正待会儿也会说给她听的。<br>CZ-75:(叹气)……她们跟上来了。前面就是那个BUG,现在怎么办?<br>M1873:当然是这样放过她们……才怪呢!就地隐蔽,等她们过来。<br>(路径点上)<br>托卡列夫:消失了。难道她们已经进去了?这也太危险了……<br>M1873:不对。M1873不是个笨蛋,至少笨得不彻底,她肯定就在这附近。<br>以她的性格,大概会打伏击吧……让我来试试看。<br>马卡洛夫在周围仔细观察了一圈。<br>马卡洛夫:奇怪……难道真的不……<br>砰——!<br>枪声响起的瞬间,托卡列夫扑倒了马卡洛夫。两人狼狈地滚倒在BUG入口边。<br>马卡洛夫:……唔!没事吧,托卡列夫?!<br>托卡列夫:没事……我刚刚在想会不会在那里,但又觉得太显眼了。<br>M1873:哼哼!最危险的地方就是最安全的地方,你听过的吧?<br>马卡洛夫:动了我的队员,你今天还是不要想赢了。<br>马卡洛夫拔枪向M1873扣动扳机,M1873一边躲避一边反击回去。<br>托卡列夫:糟了,他们离BUG入口越来越……马卡洛夫,注意距离!<br>M1873:都到这里了,当然是——进去吧!<br>马卡洛夫:竟然推……你也别想独善其身!<br>M1873:咦……<br>马卡洛夫!M1873!<br>痛痛痛……好像掉到了不妙的地方呀。<br>马卡洛夫:都怪你这家伙乱推一把……这边果然是云图回廊,该怎么回去啊……<br>M1873:这下我们都进来了,也只能等我们各自的队员联系指挥官来找我们了吧?<br>不过在那之前,我想在这边探险~要来吗?<br>马卡洛夫:脱离计划也有个限度吧,M1873。我真讨厌你这个样子。<br>M1873:所以你就打算坐在那里消磨时间吗,胆小鬼?<br>马卡洛夫:我才不会吃你的激将法。要去就去吧。<br>未知的人形:看起来有格里芬的废物人形闯进来了啊,真是意外。<br>M1873:小心!<br>马卡洛夫:……?!<br>轰——!<br>M1873拽起马卡洛夫冲向一边,炮弹随即落在两个人不远处轰然炸开。<br>衔尾蛇:算了……就让你们成为我离开这里的垫脚石吧。<br>为此感到荣幸吧,格里芬的废物人形们。<br>
 
 
 
{{color|#FF7F00|MOD 2}}<br>M1873:这……这还真是……意外状况呀。<br>衔尾蛇:太久没人来试手,准头都有点偏了。<br>马卡洛夫:(低声)M1873……你去等援助信号,我在这里和她周旋。<br>衔尾蛇:开什么玩笑。<br>你以为你们有人能逃吗?<br>无论是你,还是那边那个我已经对付过无数次的垃圾人形……<br>下一炮,就不会偏移了。<br>M1873:对付过无数次?可我没有见过你呀。<br>出去找了那么多次可乐,但是对你完全没有印象——<br>衔尾蛇:你当然不了解,那些“没有发生过”的战役。<br>M1873,格里芬最初的中坚力量之一……<br>针对你做的训练,就是我初期的第一个关卡,准备好去死了吗?<br>M1873:喂喂……原来最近任务里感觉铁血在集火我,不是错觉啊。<br>衔尾蛇:作为早期型号,被研究得透彻也是理所当然的事吧。<br>——所以,遗言说完了吗?<br>M1873:等等等等!那不如来赌赌看?<br>我这样的型号,到底能不能在某些方面赢过你。<br>衔尾蛇:我为什么要给你这样的机会?<br>马卡洛夫:难道你没信心比过我们?<br>衔尾蛇:哼,怎么可能。<br>来吧,说出你的赌约。我会让你明白,挣扎都是没有用的。<br>M1873:“俄罗斯轮盘赌”,就算没玩过,也听过这个吧?<br>衔尾蛇:一把枪装入一颗子弹,轮流冲着自己的脑袋射击……<br>毫无技术性,只是靠运气的赌博方式。看来你们格里芬的人形也只能玩这样的把戏了。<br>M1873:横竖都是无法战胜的敌人,为什么不赌赌运气呢?<br>毕竟我可是有自信,可乐之神会站在我这边的。<br>衔尾蛇:那就让你明白自己的无力吧。<br>放心好了,输给我也不算是耻辱。不过那个时候,你的心智云图就交给我吧。<br>……<br>咔嚓。<br>咔嚓。<br>咔嚓。<br>几轮之后……<br>M1873:……<br>衔尾蛇:怎么?已经是最后一枪了,不扣动扳机吗?担心最后的那颗子弹贯穿你的脑袋?<br>M1873:什么……什么啊这是……<br>你……你算到了这一步?<br>衔尾蛇:落后的左轮手枪里,哪颗子弹在什么时候击发,我都算得清清楚楚。<br>好了,不要废话了。承担你应该承担的后果吧。<br>M1873:原来如此……铁血的AI真是先进啊。不过,好像——<br>衔尾蛇:……!!斧头……什么时候出现的?!<br>CZ-75:结束了!!<br>M1873:好像是我们这边棋高一着呢。<br>衔尾蛇:哼……结果,还是这个样子……<br>M1873:呀吼——来得好晚啊,CZ75。<br>CZ-75:你这个只会给人添麻烦的家伙,知道我和托卡列夫花了多久才带着指挥官找过来的吗!<br>这里!这里根本不是云图回廊!<br>M1873:这也是没办法的事嘛,谁叫这里这么像呢?<br>好啦好啦,还想继续一决胜负吗,马卡洛夫?<br>马卡洛夫:……这次先算了,看在你靠拙劣的演技争取了不少时间的份上,蹂躏你的心情已经没有了。<br>M1873:所以结果就是——<br>(基地内)<br>M1873:以上,就是这次意外遭遇战的报告。<br>指挥官:在处理危机上你做得很好,M1873。<br>但是,发现BUG不报告而是贸然涉险,这是绝对不行的。<br>M1873:……对不起啦,指挥官。这次是我冒进了。<br>最后那个,也是我没有算到……要是我的心智能再优秀一点……<br>指挥官:这不是你的错。<br>M1873:哎呀——指挥官,这个时候就不用安慰我了。<br>要是我不一意孤行,也不会差点放出衔尾蛇来。<br>指挥官:那个不是BUG,也不是真正的衔尾蛇。<br>M1873:……诶?!<br>马卡洛夫:等等,指挥官……给人那种压迫感的,居然只是假货?<br>指挥官:那是我们根据衔尾蛇的AI做出的复制品,作为模拟作战中的“彩蛋”,考验人形的救场能力。<br>她只有运算能力是完全与真正的衔尾蛇相同的。<br>M1873:所以说……啊哈哈……我没看出来是假货,还和她赌命了……<br>而且还输了。<br>指挥官:她是用来让人形们发现自己的不足的,会输掉不足为奇。<br>重点不在失败本身。你察觉到自己的缺点了吗?<br>M1873:嗯……太过急进,不听队友的建议。<br>我太高估自己的运算能力了……以为经验就能决定一切。<br>指挥官:经验确实可以把战局导向更好的方向,但自大不能。<br>M1873:但我还是输了。如果能更强、更冷静,有更强的运算能力来预见更多步的话……<br>指挥官:对什么都看得太过轻松,我也不能断言这一定是缺点。<br>不过,要是说到心智……要试试吗?IOP那边提到的最新成果。<br>“心智升级”。<br>M1873:心智升级之后……会怎么样?<br>指挥官:变强。<br><br>M1873:我还能喝可乐吗?<br>变强虽然很好,但我更喜欢可乐呀……<br>指挥官:是升级,不是换人。<br>M1873:那么!<br>指挥官:……?!<br>M1873:为了指挥官,和更好的格里芬!<br>让我去吧!呀吼——!<br><br>{{color|#FF7F00|MOD 3}}<br>(训练场内仅有一个人的身影。)<br>CZ-75:训练结束。这样的我就不会被人找麻烦了吧……那么,接下来。<br>M1873:接下来喝点可乐怎么样?<br>CZ-75:……哇啊!!!!!!!!<br>M1873:呜啊……好大的音量。<br>干嘛这么惊讶啦!我很吓人吗?<br>CZ-75:突然冒出来拿冰可乐贴我的脖子难道不吓人吗?!<br>多少也给我顾及一点别人的心情……咦,你的样子?<br>M1873:怎么样,这样我是不是更加帅气了?<br>CZ-75:没觉得。我还以为你模拟训练之后就去出任务了。<br>M1873:嘛——也算是出任务了吧!<br>CZ-75:所以你过来干嘛?<br>M1873:我来向你道谢。<br>CZ-75:道谢?道什么谢。我可不记得有要你道谢的事。<br>M1873:就是——嗯——之前模拟训练的事啦。<br>多亏了你,才没有彻底输给衔尾蛇。<br>CZ-75:那是我的职责。<br>虽然被你这种轻浮的家伙指挥很不舒服,但是我有消除铁血的天职在。<br>M1873:但你救了我,这点还是不会变。<br>这罐冰可乐送给你,我先走啦!之后任务见!<br>CZ-75:喂——!<br>真是的……现在也根本没在听人讲话。<br>……<br>CZ75打开了易拉罐。<br>……正好需要凉快一下吧。<br>(基地内)<br>正在和马卡洛夫交谈的我,忽然感觉到了一阵劲风掠过耳畔。<br>M1873:指挥官——!我回来了!怎么样,全新的,更加强大的我!<br>指挥官:轻一点,轻一点M1873……我的脊椎要断了……<br>M1873:您需要多来一些可乐了,指挥官~<br>指挥官:(那种东西难道对我不是只会骨质疏松吗……)<br>这个就以后再说吧。欢迎回来,M1873。<br>马卡洛夫:什么啊,你真的有做过升级吗?怎么感觉比去之前还要莽撞。<br>M1873:当然啦~要来试试吗?<br>不过,在那之前,拿来吧。<br>马卡洛夫:什么?<br>M1873:赌注。<br>马卡洛夫:那次模拟作战根本没有打完,我不认可。<br>M1873:但衔尾蛇是我方队员CZ75击败的,按战果来算,我赢了。<br>马卡洛夫:……可恶,下次绝不会输给你。<br>M1873:那就等下次再说吧!<br>指挥官,我接下来半个月的可乐都有着落了,之后要不要一起在汽水里泡一泡呢!会让皮肤变得更好喔!<br>指挥官:不,这个就不用了……不过,之后?现在还有什么事吗?<br>M1873:我要去找托卡列夫。<br>该道谢的还是要道谢嘛~我可不是会把这种事忘记的人形!<br>那么,待会儿见了!<br>指挥官:那么,待会儿就直接集合吧。我有新的任务交给你,M1873。<br>面对我突如其来的要求,M1873回以一个潇洒的敬礼。<br>M1873:安心吧,指挥官~这份奇迹一般的力量,将永远、随时为您所用!<br>}}
 
 
 
== 游戏语音 ==
 
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! 场合 !! 日文台词 !! 中文台词
 
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| 登录界面
 
||ショウジョゼンセン。||少女前线。
 
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| 登录界面(Mod)
 
||ショウジョゼンセン。||少女前线。
 
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| 获得
 
| 指揮官~あたしの事呼んだ?コーラある?ね~コーラあるよ? || 指挥官,是您在叫我嘛?您这里有可乐吗!有很多很多的可乐么!
 
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| 获得心智升級
 
|  || 哼哼,指挥官,现在的我可是提升了200%的活力哦,还有剩下的800%,请用可乐来填充吧!
 
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| rowspan=3 | 秘书官
 
| あたしの年齢知りたい??…ねぇ、指揮官。年齢の話はやめようよ。|| ?想知道我的年龄……指挥官,这种事呀,还是算了吧……
 
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| ねぇねぇ、あたしのお肌、ツヤツヤでしょう?コーラのおかげよ!|| 喂,人家的皮肤很光滑吧,全都是可乐的功劳哦!
 
|-
 
| えぇ?コーラ酔い?気のせい、気のせい♪ || 诶?我被可乐灌醉了?……错觉,是错觉啦!
 
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| rowspan=3 | 秘书官 心智升級
 
|  || 指挥官,下一场决斗,安排好了吗?
 
|-
 
|  || 别乱晃啦,气泡都要摇出来了!
 
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|  || 指挥官,冰箱里还有可乐吗?……只剩十几瓶了,我再放点进去吧。
 
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| 秘书官(誓约后)
 
|  || 指挥官,看招!可乐射线!这下清醒了吧,擦擦脸继续加油吧,我会陪着您的!
 
|-
 
| 秘书官(装扮:直达星星的愿望)
 
|  || 圣诞快乐呀!我们的圣诞树真是太漂亮啦!
 
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| 宿舍(提起)
 
| ヘエ~ || 诶~
 
 
 
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| rowspan=3 | 宿舍(摸头)
 
| ンフンフン || 笑
 
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| やるね || 称赞
 
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| ン || 附和
 
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| 编成
 
| ヤーホッ~あたしの事好きなんだね~  || 呀嗬~看来很喜欢我嘛~
 
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| 出击
 
| ヤーホッ~あたしはリーダーですね~ || 呀嗬~我是队长呢~
 
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| rowspan= 2 | 攻击
 
| ヤーホッ~どうやら敵見たいでしね~ || 呀嗬~看来是敌人呢~
 
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| ヤーホッ~攻撃命令きった! || 呀嗬~下令攻击了!
 
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|
 
| ヤーホッ~防禦命令見たいね~ || 呀嗬~好像是下令防守呢~
 
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| 重创
 
| ヤーホッ...攻撃されちゃったみたい~ || 呀嗬...好像被集火了啊~
 
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| 修理
 
| ああ~熱いシャワーと冷たいコーラがこいしよ || 哈~真的好像要洗个热水澡和喝冰可乐啊~!
 
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| 战役胜利(MVP)
 
| 勝利のコーラが、最高に美味い || 胜利的可乐是~最棒的~
 
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| 战役失败
 
| は...肌荒れちゃうょ... || 肌...肌肤要变得好粗糙了…
 
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| 自律作战
 
| フンフン~M9ちゃん、今度は本当にコーラの雨降るしょ! || 呵呵~M9酱,这次是真的要下一场可乐雨了哦!
 
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| 后勤<br />(出发)
 
| コーラを探し見に、出発! || 为了寻找可乐~出发~
 
|-
 
| 后勤<br />(归还)
 
| ただいま~大きい缶のコーラ見付だよ || 我回来啦~找到了好大一罐可乐哦~
 
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| 建造完成
 
| ヤーホッ~新しい友達が来た!コーラはあげてだよど~ || 呀嗬~新的朋友好像到了~把可乐拿过去给她吧~
 
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| 扩编
 
| おお~あたしがいっぱい出きよ。 || 噢~我变成好多个了啊。
 
|-
 
| 强化
 
| ヤーホッ~コーラだ! || 呀嗬~是可乐啊~
 
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| rowspan=3 | 技能
 
| よい~撃て! || 准备~射击。
 
|-
 
| フフ~最後の一発、誰にお見舞いあげよかな~ || 哼哼~最后的一发,要给谁当礼物好呢?
 
|-
 
| 西部を征服きせきの力、見せてあげる。 || 征服西部的那种奇迹般的力量,就再让你们见识一下好了。
 
|-
 
| 誓约烙印
 
|  || 诶?今天这是 要庆祝什么?诶?指挥官?和我?……真的吗?那就做好觉悟,和我永远泡在汽水里吧!
 
|}
 
 
 
==Q版人形预览==
 
 
 
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== 评论区 ==
 
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2022年10月29日 (六) 22:47的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★ → ★★★★★ (心智升级)
归属部门策应战备队
 - 营地
策应战备队营地,没有那么肃杀的气氛,或许还算是轻松。
获得方式可通过常规制造获取 / 可在通常战役中救援获得
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 1
枪种HG - 手枪
建造时间00:50:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师Saru
配音田中あいみ
心智升级
消耗
MOD1[核心×20,心智碎片×200]  MOD2[核心×40,心智碎片×1000]  MOD3[核心×60,心智碎片×2000]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
柯尔特左轮 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
柯尔特左轮 Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
柯尔特左轮 Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战339140104220 柯尔特左轮长枪管 + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
夜战271537393938 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战285635273619 SF武器灯改 + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
夜战228132863377 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 全体

MOD效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24%

MOD效果2 : 命中  +(x1)30%/(x5)60%

影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24%

效果2 : 命中 +(x1)25%/(x5)50%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具 / 特殊配件
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼
专属装备名称/类型属性获取/描述
配件 特殊 柯尔特左轮.png
柯尔特左轮长枪管
配件/特殊配件
伤害+3
回避+10
暴击概率+20%
获得途径:心智升级
装备描述:一把超长枪管的柯尔特左轮,和皮靴上的叮当作响的马刺,嘴唇上精心修剪的壮美胡须一样,是蛮荒的西部故事主角的重要配置,也许,还有一瓶元祖可乐。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘Saru田中あいみN/A获取人形
心智升级Saru田中あいみN/A心智升级MOD3
直达星星的愿望Saru田中あいみ冬幕欢歌狩猎圣诞老人行动Sd2016.png格里芬即将迎来第一个圣诞夜,正在大家在晚宴和余兴节目之间忙碌时,一个疯狂的计划正在几个危险人形中酝酿……3装扮采购 - 兑换券×100
奇迹女王Saru田中あいみ仲夏夜幻梦偷不走的宝石Znq2018.png在周年庆的时候,指挥官和人形们接到了一个特殊的任务。大家要守护的宝石没有那么容易被偷走,回忆也是一样。3装扮礼包 - 钻石×1588 
柯尔特左轮-奇迹女王
礼包内容:奇迹女王,誓约之证×1

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载柯尔特左轮的语音,请跳转 柯尔特左轮/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官,今天的可乐还没来吗?

获得/自我介绍

指挥官,是您在叫我嘛?您这里有可乐吗!有很多很多的可乐么!

交流1

?想知道我的年龄……指挥官,这种事呀,还是算了吧……

交流2

喂,人家的皮肤很光滑吧,全都是可乐的功劳哦!

交流3

诶?我被可乐灌醉了?……错觉,是错觉啦!

交流4

看招!可乐射线!这下清醒了吧,擦擦脸继续加油吧,我会陪着您的!

誓约

诶?今天这是要庆祝什么?
诶?指挥官?和我?……真的吗?
那就做好觉悟,和我永远泡在汽水里吧!

口癖

呀吼!

提示

告诉你一件好事哟。

载入

我在喝可乐,等我一下哦。

培养语音

建造完成

呀吼,交到新朋友啦!分点可乐给她吧~

强化完成

呀吼!可乐!

编制扩大

唔哦——!更多的我,突然冒出来了!

修复

我要最热的洗澡水,和最冰凉的可乐!

部队编入

呀吼!指挥官喜欢人家吧~

后勤出发

出门买可乐喽!

后勤归来

我回来啦~找到了大罐的可乐哟!

自律作战

哼哼?M9,这次真的下可乐雨了哦!

战斗语音

出击

呀吼,我是队长哦~

遇敌

呀吼,看来是有敌人了~

重创

呀吼……被打啦~

胜利

胜利后的可乐,才是最美味的~

撤退

啊……皮肤要变粗糙了……

进攻阵型

呀吼,来攻击命令了~

防御阵型

呀吼,来防御命令了哦~

技能1

准备——射击!

技能2

最后的子弹,留给谁呢?

技能3

就再让你见识一次,这份制霸西部的奇迹之力!

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

干杯~新年的可乐~

情人节

M1903做的巧克力啊,我可以吃吗……

七夕

就算是七夕也能喝可乐啊!牛郎和织女在银河里,而我就在可乐河里呢~

万圣节

快给糖果!不然就捣乱咯!

圣诞节

圣诞快乐呀!我们的圣诞树真是太漂亮啦!

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

指挥官!今天的天气,是可乐雨哦!

获得/自我介绍

哼哼,指挥官,现在的我可是提升了200%的威力哦!还有剩下的800%,请用可乐来填充吧!

交流1

指挥官,下一场决斗,安排好了吗?

交流2

别乱晃啦,气泡都要摇出来了!

交流3

指挥官,冰箱里还有可乐吗?……只剩十几瓶了,我再放点进去吧。

交流4

看招!可乐射线!这下清醒了吧,擦擦脸继续加油吧,我会陪着您的!

誓约

诶?今天这是 要庆祝什么?
诶?指挥官?和我?……真的吗?
那就做好觉悟,和我永远泡在汽水里吧!

口癖

呀吼!

提示

告诉你一件好事哟。

载入

我在喝可乐,等我一下哦。

培养语音

建造完成

欢迎新同伴,冰镇的可乐——Cheese!

强化完成

哇哦……力量涌上来了!

编制扩大

唔哦——!更多的我,突然冒出来了!

修复

我要最热的洗澡水,和最冰凉的可乐!

部队编入

好耶——身体里的二氧化碳,已经蠢蠢欲动了!

后勤出发

出门买可乐喽!

后勤归来

我回来啦~找到了大罐的可乐哟!

自律作战

哼哼?M9,这次真的下可乐雨了哦!

战斗语音

出击

准备好了吗?要出发啦!

遇敌

来决斗吧!

重创

诶!不好意思,刚刚打了个嗝就被干掉了……

胜利

哼哼?收工收工!又一场完美的胜利!

撤退

哼!下次决斗,我一定会赢回来的!

进攻阵型

上吧!

防御阵型

小心啦!

技能1

哼哼,你们总是慢我一拍哦!

技能2

接招吧,可乐射线!——才怪!

技能3

多少次都没问题!让奇迹再次上演吧!

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【柯尔特左轮】 累计出场次数:168,累计对话文本量:4352。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 魔方行动+ 盲拆法则 十字基底 P5 <出场数:2 文本量:50>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P2 <出场数:1 文本量:29>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 错位预判 P4 <出场数:1 文本量:25>查看
  • 魔方行动+ 盲拆法则 定向算法 P5 <出场数:6 文本量:93>查看
支线剧情
  • 雪夜杀礼异想曲 铁血怨 P1 <出场数:2 文本量:51>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 铁血怨 P2 <出场数:1 文本量:33>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 X战蚁 P1 <出场数:2 文本量:35>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 X战蚁 P2 <出场数:2 文本量:18>查看
  • 雪夜杀礼异想曲 礼物颂 P1 <出场数:1 文本量:19>查看
  • 一币之遥 “心愿何时成真” <出场数:2 文本量:11>查看
周年庆
  • No.1 柯尔特左轮 <出场数:2 文本量:126>查看
心智升级
  • 柯尔特左轮 柯尔特左轮Mod P1 <出场数:10 文本量:354>查看
  • 柯尔特左轮 柯尔特左轮Mod P2 <出场数:10 文本量:226>查看
  • 柯尔特左轮 柯尔特左轮Mod P3 <出场数:30 文本量:717>查看
  • 柯尔特左轮 柯尔特左轮Mod P4 <出场数:20 文本量:422>查看
笔记薄
  • 冬幕欢歌 柯尔特左轮-直达星星的愿望 <出场数:23 文本量:665>查看
  • 仲夏夜幻梦 柯尔特左轮-奇迹女王 <出场数:28 文本量:856>查看
  • 仲夏夜幻梦 IDW-箱中之猫 <出场数:25 文本量:622>查看

人物细节

活泼自信,虽然是小孩子体型,实际上很有作战经验,对可乐有疯狂的执着(因为出产年份相近),牛仔和印第安情结很重。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市,森林柯尔特左轮站到高处,冲队友们做起鬼脸。
但是她没有注意到旁边的石头有青苔,在跳起来的时候突然脚一滑摔倒了。
面对队友的笑声,柯尔特左轮灰溜溜地归队继续前进了。
所有区域柯尔特左轮不小心踩到了地雷,但在千钧一发之际她跳开了,成功躲过了爆炸。
雪地柯尔特左轮拉着其他人形寻找极光,之后居然找到了铁血的秘密工厂。
雪地一些稀有的动物引起了柯尔特左轮的注意,她在追逐动物的时候掉进了冰窟。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 柯尔特左轮/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考美国
Flag of the United States.svg.png
游戏内信息US

- ▼ -旧版自我介绍

Hoo-ah!我就是M1873,创下过无数传奇的左轮武器哦。历经了数十年的演变,我可是超越时代的大明星呢!
有多少勇士靠我赢得了决斗呢?我已经记不清啦。不过靠着这些事迹,我也获得了“和平缔造者”的称号,要好好记住啊

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Revolver
Weight 1,048 g (with 7½" barrel)
Length 11" (279 mm – with 5½" barrel);
12.5" (318 mm – with 7½" barrel)
Cartridge .45 Colt, .44-40 WCF, .38-40 WCF,
.32-20 WCF, .38 Colt and many others,
including .22 LR, .38 Special,
.357 Magnum and .44 Special
Action Single-action revolver
Feed system 6-shot Cylinder
CN
类型 左轮手枪
总重 1,048克(7½"枪管)
全长 11"(279毫米 - 5½"枪管);
13"(318毫米 - 7½"枪管)
弹药 .45柯尔特,.44-40温彻斯特,.38-40温彻斯特,.32-20温彻斯特,其他
枪机种类 单动式
供弹方式 6发弹巢
瞄准具型式 前后准星

其余信息

如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 柯尔特左轮/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载
除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场