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==第零战役:种子==
+
==章节索引==
''被水淹没,不知所措!''
+
*[[主线章节/第零战役:种子|EP.00]]
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
+
*[[主线章节/第一战役:苏醒|EP.01]]
|-
+
*[[主线章节/第二战役:回声|EP.02]]
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
+
*[[主线章节/第三战役:沉默|EP.03]]
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
+
*[[主线章节/第四战役:苏醒|EP.04]]
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
+
*[[主线章节/第五战役:火种|EP.05]]
|-
+
*[[主线章节/第六战役:彗星|EP.06]]
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间(自律月卡) || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
+
*[[主线章节/第七战役:同伴|EP.07]]
|-
+
*[[主线章节/第八战役:火花|EP.08]]
| 0-1 || 热身运动 || 10000 || 480 || 99+ || \ || 1 || 10000(8500) || 210 || 70 || 2:00(1:00) || 2 || 1500 || 在3回合内胜利,并消灭3个敌对目标
+
*[[主线章节/第九战役:迷失|EP.09]]
|-
+
*[[主线章节/第十战役:炼狱|EP.10]]
| 0-2 || 黑色情报 || 12000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 12000(9500) || 550 || 200 || 4:00(2:00) || 4 || 1500 || 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
+
*[[主线章节/第十一战役:狩猎|EP.11]]
|-
+
*[[主线章节/第十二战役:喘息|EP.12]]
| 0-3 || 守护据点 || 14000 || 500 || 99+ || \ || 2 || 14000 || 900 || 300 || 6:00 || 6 || 2000 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
+
*[[主线章节/第十三战役:归墟|EP.13]]
|-
 
| 0-4 || 最终挑战 || 16000 || 500 || 109+ || \ || 2 || 16000 || 1200 || 400 || 8:00 || 10 || 4000 || 在7回合内胜利,并消灭13个敌对目标
 
|}
 
 
 
==第一战役:苏醒==
 
''我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 1-1 || 演习训练 || 200 || 120 || 11 || \ || 1 || 250(200) || 5 || 1 || 0:01 || 0 || 50 || 在2回合内胜利,并消灭1个敌对目标
 
|-
 
| 1-2 || 转移伤患 || 350 || 150 || 15 || \ || 1 || 350(300) || 15 || 5 || 0:10 || 3 || 450 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 1-3 || 调查异常 || 450 || 160 || 18 || \ || 1 || 500(400) || 30 || 10 || 0:20 || 3 || 500 || 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 1-4 || 失踪人口 || 550 || 180 || 20 || \ || 1 || 600(450) || 40 || 15 || 0:30 || 3 || 550 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 1-5 || 救援信号 || 650 || 190 || 22 || \ || 2 || 700(550) || 60 || 20 || 0:40 || 5 || 500 || 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 
|-
 
| 1-6 || 除草行动 || 800 || 200 || 25 || {{Name|格洛克17|HG|3}} || 2 || 800(600) || 120 || 40 || 1:00 || 5 || 700 || 在5回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 1-1E || 进阶训练Ⅰ || 700 || 200 || 22 || \ || 1 || 800(600) || 60 || 20 || 0:40(0:30) || 4 || 800 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 1-2E || 进阶训练Ⅱ || 800 || 210 || 25 || \ || 1 || 900(700) || 70(80) || 20(25) || 0:45(0:40) || 4 || 850 || 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 1-3E || 进阶训练Ⅲ || 1000 || 220 || 30 || \ || 2 || 1000(900) || 100 || 30 || 1:00(0:50) || 5 || 550 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 1-4E || 进阶训练Ⅳ || 1400 || 230 || 35 || {{Name|格洛克17|HG|3}} || 2 || 1400(1200) || 270 || 90 || 1:40(1:30) || 8 || 1275 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 1-1N || 小小邮差Ⅰ || 2500 || 280 || 45 || \ || 1 || 2500(2200) || 120 || 40 || 1:00 || 3 || 1400 || 在3回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 1-2N || 小小邮差Ⅱ || 4000 || 290 || 50 || \ || 1 || 4000(3600) || 210 || 70 || 1:40 || 4 || 2000 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 1-3N || 小小邮差Ⅲ || 4500 || 300 || 55 || \ || 2 || 4500(4100) || 270 || 90 || 2:00 || 4 || 1000 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 1-4N || 小小邮差Ⅳ || 5000 || 320 || 60 || 国家竞赛穿甲弹 || 2 || 5000(4600) || 600 || 200 || 3:00 || 6 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第二战役:回声==
 
''寻觅归乡之路,一次一颗子弹''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 2-1 || 演习训练 || 1000 || 200 || 25 || \ || 1 || 1100(900) || 70 || 20 || 0:30 || 4 || 800 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 2-2 || 转移伤患 || 1200 || 210 || 28 || \ || 1 || 1300(1100)) || 75(90) || 25(30) || 0:35(0:40) || 4 || 850 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 2-3 || 调查异常 || 1400 || 220 || 30 || \ || 2 || 1400(1300) || 120 || 40 || 0:55(0:50) || 5 || 550 || 在6回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 2-4 || 失踪人口 || 1600 || 230 || 30 || \ || 2 || 1600(1500) || 140 || 45 || 1:00(0:55) || 5 || 700 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 2-5 || 救援信号 || 1800 || 240 || 30 || \ || 2 || 1800(1600) || 180(160) || 60(50) || 1:20(1:00) || 5 || 750 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 2-6 || 除草行动 || 2000 || 250 || 35 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2000(1800) || 270 || 90 || 1:40(1:20) || 7 || 1250 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 2-1E || 战地样本Ⅰ || 2000 || 250 || 35 || \ || 2 || 2000(1800) || 150 || 50 || 1:10(1:00) || 4 || 750 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 2-2E || 战地样本Ⅱ || 2200 || 260 || 35 || \ || 2 || 2200(2000) || 200(180) || 65(60) || 1:30(1:10) || 5 || 925 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 2-3E || 战地样本Ⅲ || 2400 || 270 || 40 || \ || 2 || 2400(2200) || 210 || 70 || 1:40(1:20) || 5 || 950 || 在3回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 2-4E || 战地样本Ⅳ || 2600 || 280 || 45 || {{Name|FMG-9|SMG|3}} || 2 || 2600(2500) || 480 || 160 || 3:00(2:00) || 7 || 1550 || 在5回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 2-1N || 专业帮手Ⅰ || 5200 || 330 || 65 || \ || 1 || 5200(4800) || 300 || 100 || 2:15(2:00) || 4 || 2000 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 2-2N || 专业帮手Ⅱ || 5800 || 350 || 70 || \ || 2 || 5800(5300) || 330 || 110 || 2:30(2:05) || 4 || 1400 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 2-3N || 专业帮手Ⅲ || 6400 || 360 || 75 || \ || 2 || 6400(5700) || 420 || 140 || 3:00(2:30) || 7 || 1800 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 2-4N || 专业帮手Ⅳ || 7000 || 380 || 80 || Titan火控芯片 || 2 || 7000(6200) || 650 || 200 || 3:30(3:00) || 6 || 2300 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第三战役:沉默==
 
''真正猎手的选择''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 3-1 || 打通入口 || 2200 || 250 || 40 || \ || 1 || 2200 || 120 || 40 || 0:50 || 3 || 1000 || 在4回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 3-2 || 截获情报 || 2600 || 260 || 40 || \ || 2 || 2500 || 180 || 60 || 1:20 || 4 || 800 || 在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
 
|-
 
| 3-3 || 秘密支援 || 3200 || 270 || 45 || \ || 2 || 3000 || 160 || 55 || 1:10 || 4 || 675 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 3-4 || 防御作战 || 3500 || 280 || 48 || \ || 2 || 3400 || 220 || 70 || 1:40 || 5 || 850 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 3-5 || 快速反击 || 3800 || 290 || 50 || \ || 2 || 3600 || 240 || 80 || 1:50 || 5 || 1050 || 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 3-6 || 禁止狩猎 || 4200 || 300 || 55 || {{Name|CZ-805|AR|3}} || 2 || 4000 || 450 || 150 || 3:00 || 7 || 1500 || 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
 
|-
 
| 3-1E || 回收数据Ⅰ || 4200 || 300 || 55 || \ || 2 || 4000 || 320 || 100 || 2:00 || 5 || 1200 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 3-2E || 回收数据Ⅱ || 4500 || 310 || 58 || \ || 2 || 4400 || 340 || 100 || 2:10 || 6 || 1400 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 3-3E || 回收数据Ⅲ || 4800 || 320 || 60 || \ || 2 || 4600 || 400 || 140 || 2:30 || 6 || 950 || 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 3-4E || 回收数据Ⅳ || 5200 || 330 || 65 || {{Name|CZ-805|AR|3}} || 2 || 5000 || 600 || 200 || 3:30 || 7 || 1850 || 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
 
|-
 
| 3-1N || 匿名营救Ⅰ || 8000 || 400 || 85 || \ || 1 || 7800 || 420 || 140 || 3:00 || 6 || 4000 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 3-2N || 匿名营救Ⅱ || 9000 || 410 || 87 || \ || 2 || 9000 || 540 || 170 || 4:00 || 6 || 2250 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 3-3N || 匿名营救Ⅲ || 9500 || 420 || 91 || \ || 2 || 9200 || 600 || 200 || 4:30 || 6 || 2500 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 3-4N || 匿名营救Ⅳ || 10000 || 450 || 97 || .300BLK加速弹 || 2 || 9500 || 800 || 250 || 5:00 || 7 || 3000 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第四战役:苏醒==
 
''暴雨将至''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间(自律月卡) || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 4-1 || 协助佣兵 || 4400 || 300 || 55 || \ || 2 || 4200 || 160 || 50 || 1:00 || 3 || 600 || 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 4-2 || 切断增援 || 4600 || 310 || 60 || \ || 2 || 4400 || 270 || 90 || 1:40 || 4 || 950 || 在3回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 
|-
 
| 4-3 || 突破阵线 || 4800 || 320 || 63 || \ || 2 || 4600 || 300 || 100 || 1:55 || 4 || 1000 || 在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 4-4 || 搜索同伴 || 5200 || 330 || 65 || \ || 2 || 5000 || 320 || 110 || 2:00 || 5 || 1200 || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 4-5 || 定位坐标 || 5500 || 340 || 68 || \ || 2 || 5400 || 450 || 150 || 2:50 || 7 || 1550 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 4-6 || 平息干扰 || 6000 || 350 || 70 || {{Name|M21|RF|3}} || 2 || 5800 || 600 || 200 || 3:30 || 7 || 1750 || 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 4-1E || 记忆回溯Ⅰ || 5800 || 350 || 70 || \ || 2 || 5600 || 360 || 120 || 2:00 || 5 || 1400 || 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 4-2E || 记忆回溯Ⅱ || 6100 || 360 || 73 || \ || 2 || 6000 || 400 || 140 || 2:30 || 6 || 1650 || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 4-3E || 记忆回溯Ⅲ || 6400 || 370 || 75 || \ || 2 || 6200 || 450 || 150 || 2:40 || 7 || 1850 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 4-4E || 记忆回溯Ⅳ || 7000 || 380 || 80 || {{Name|M21|RF|3}} || 2 || 6800(6200) || 720 || 240 || 4:00(3:00) || 9 || 2500 || 在7回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 4-1N || 非常菜贩Ⅰ || 11000 || 450 || 97 || \ || 2 || 10000 || 450 || 150 || 3:20 || 5 || 2250 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 4-2N || 非常菜贩Ⅱ || 12000 || 460 || 99 || \ || 2 || 11000 || 400 || 130 || 2:50 || 6 || 1850 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 4-3N || 非常菜贩Ⅲ || 14000 || 470 || 99+ || \ || 2 || 13000 || 510 || 170 || 3:30 || 6 || 2350 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 4-4N || 非常菜贩Ⅳ || 16000 || 480 || 99+ || GSG UX外骨骼 || 2 || 15000 || 900 || 300 || 5:30 || 7 || 3400 || 在7回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第五战役:火种==
 
''一场宴会上喝掉的酒,应该和流出的血一样多''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 5-1 || 参与演习 || 6200 || 350 || 75 || \ || 2 || 6000 || 420 || 140 || 3:00 || 6 || 1600 || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 
|-
 
| 5-2 || 抵挡突袭 || 6400 || 360 || 75 || \ || 2 || 6200 || 200 || 65 || 1:15 || 3 || 750 || 在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
 
|-
 
| 5-3 || 反戈一击 || 6700 || 370 || 78 || \ || 2 || 6500 || 600 || 200 || 3:30 || 7 || 2050 || 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 5-4 || 失踪人口 || 7000 || 380 || 80 || \ || 2 || 6800 || 400 || 120 || 2:30 || 5 || 1550 || 在3回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 5-5 || 内部现象 || 7500 || 390 || 80 || \ || 2 || 7500 || 480 || 160 || 3:00 || 6 || 1800 || 在6回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
|-
 
| 5-6 || 追击命令 || 8000 || 400 || 85 || {{Name|M249 SAW|MG|3}} || 2 || 8500 || 650 || 220 || 4:00 || 8 || 2400 || 在6回合内胜利,并消灭16个敌对目标
 
|-
 
| 5-1E || 谜题破解Ⅰ || 8500 || 400 || 85 || \ || 2 || 8500 || 210 || 230 || 4:30 || 8 || 2400 || 在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 5-2E || 谜题破解Ⅱ || 8800 || 410 || 88 || \ || 2 || 9000 || 210 || 160 || 3:00 || 5 || 1650 || 在2回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 5-3E || 谜题破解Ⅲ || 9200 || 420 || 90 || \ || 2 || 9200 || 210 || 240 || 5:00 || 7 || 2100 || 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 5-4E || 谜题破解Ⅳ || 9600 || 430 || 93 || {{Name|M249 SAW|MG|3}} || 2 || 9500 || 210 || 250 || 5:30 || 8 || 2400 || 在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
|-
 
| 5-1N || 非常菜贩Ⅰ || 16000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 15000 || 660 || 220 || 4:40 || 6 || 2150 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 5-2N || 非常菜贩Ⅱ || 18000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 16000 || 720 || 240 || 5:00 || 9 || 3125 || 在2回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 5-3N || 非常菜贩Ⅲ || 20000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 17000 || 810 || 270 || 5:30 || 9 || 3200 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 5-4N || 非常菜贩Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || Hayha记忆芯片 || 2 || 18000 || 1000 || 300 || 5:40 || 9 || 3250 || 在6回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第六战役:彗星==
 
''找到迷失于黑夜的少女,这便是改变你命运的咒语''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 6-1 || 内格夫小队 || 9000 || 400 || 85 || \ || 2 || 9000 || 480 || 160 || 3:00 || 5 || 1600 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 6-2 || 双重救援 || 9500 || 410 || 87 || \ || 2 || 9200 || 480 || 160 || 3:00 || 5 || 1650 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 6-3 || 反戈一击 || 10000 || 420 || 90 || \ || 2 || 9400 || 510 || 170 || 3:10 || 5 || 1500 ||在4回合内胜利,并消灭7个敌对目标
 
|-
 
| 6-4 || 重逢 || 11000 || 430 || 91 || \ || 2 || 9600 || 540 || 180 || 3:20 || 7 || 2150 || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 6-5 || 意志 || 12000 || 440 || 93 || \ || 2 || 9800 || 600 || 200 || 3:30 || 7 || 2400 || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 
|-
 
| 6-6 || 迟来的告别 || 13000 || 450 || 95 || {{Name|M1A1|RF|3}} || 2 || 10000 || 900 || 300 || 6:00 || 8 || 2700 || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 
|-
 
| 6-1E || 最后愿望Ⅰ || 12000 || 450 || 95 || \ || 2 || 10000 || 540 || 180 || 3:20 || 5 || 1800 || 在3回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 6-2E || 最后愿望Ⅱ || 13000 || 450 || 97 || \ || 2 || 11000 || 630 || 210 || 4:00 || 7 || 2250 || 在5回合内胜利,并消灭13个敌对目标
 
|-
 
| 6-3E || 最后愿望Ⅲ || 14000 || 460 || 99 || \ || 2 || 12000 || 720 || 240 || 4:30 || 8 || 2750 || 在4回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 6-4E || 最后愿望Ⅳ || 15000 || 470 || 99+ ||{{Name|M1A1|RF|3}} || 2 || 14000 || 1000 || 350 || 6:30 || 9 || 3500 ||在7回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
|-
 
| 6-1N || 瓶中人Ⅰ || 22000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 18000 || 960 || 320 || 5:40 || 6 || 3675 || 在5回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 6-2N || 瓶中人Ⅱ || 22000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 18500 || 780 || 260 || 4:30 || 9 || 3425 || 在4回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 6-3N || 瓶中人Ⅲ || 23000 || 500 || 99+ || \ || 2 || 19000 || 1200 || 400 || 6:30 || 9 || 3750 || 在7回合歼灭所有敌军
 
|-
 
| 6-4N || 瓶中人Ⅳ || 24000 || 500 || 99+ || 特殊战机动护甲 || 2 || 20000 || 1500 || 500 || 8:00 || 9 || 6000 || 在7回合歼灭所有敌军
 
|}
 
 
 
==第七战役:同伴==
 
''人与人的羁绊是真正的力量之源''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求(自律月卡) || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间(自律月卡) || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 7-1 || 新工作 || 13000 || 450 || 95 || \ || 2 || 12000(10000) || 270 || 90 || 1:40(1:05) || 5 || 1575 || 在3回合内胜利,并消灭7个敌对目标
 
|-
 
| 7-2 || 破坏活动 || 13500 || 450 || 96 || \ || 2 || 12500 || 300 || 100 || 1:55 || 4 || 1350 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 7-3 || 日常巡逻 || 14000 || 460 || 97 || \ || 2 || 13000 || 420 || 140 || 2:40 || 6 || 2075 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 7-4 || 突袭 || 14500 || 460 || 98 || \ || 2 || 13500 || 540 || 180 || 3:20 || 8 || 2750 || 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 7-5 || 猫鼠游戏 || 15000 || 470 || 99 || \ || 2 || 14000 || 480 || 160 || 3:00 || 5 || 1875 || 在4回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 7-6 || 重逢 || 16000 || 470 || 99+ || {{Name|PSM|HG|3}} || 2 || 15000 || 720 || 240 || 4:30 || 6 || 2350 || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 7-1E || 回收行动Ⅰ || 15000 || 470 || 99 || \ || 2 || 14000 || 450 || 150 || 2:50 || 5 || 1900 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 7-2E || 回收行动Ⅱ || 16000 || 470 || 99+ || \ || 2 || 15000 || 660 || 220 || 4:10 || 6 || 2125 || 在2回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 7-3E || 回收行动Ⅲ || 18000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 17000 || 720 || 240 || 4:30 || 6 || 2175 || 在4回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 7-4E || 回收行动Ⅳ || 20000 || 480 || 99+ || {{Name|PSM|HG|3}} || 2 || 18000 || 1200 || 400 || 7:00 || 7 || 3250 || 在5回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|}
 
 
 
==第八战役:火花==
 
''我为打破你周遭的囚墙而来,览尽世界,为你沉沦''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 8-1 || 报告会 || 15000 || 470 || 99+ || \ || 2 || 14000 || 360 || 120 || 2:00 || 5 || 1650 || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 8-2 || 最后的晚餐 || 15500 || 470 || 99+ || \ || 2 || 14500 || 420 || 140 || 2:10 || 5 || 1650 || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 8-3 || 加速 || 16000 || 470 || 99+ || \ || 2 || 15000 || 450 || 150 || 2:20 || 5 || 1700 || 在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 8-4 || 不速之客 || 17000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 16000 || 480 || 160 || 2:30 || 5 || 1925 || 在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 8-5 || 空中阴影 || 18000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 17000 || 510 || 170 || 2:40 || 6 || 2175 || 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 8-6 || 使命 || 20000 || 480 || 99+ || {{Name|SCW|SMG|3}} || 2 || 18000 || 960 || 320 || 5:00 || 8 || 3125 || 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 8-1E || 巡礼者Ⅰ || 18000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 18000 || 600 || 200 || 3:10 || 5 || 1925 || 在6回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|-
 
| 8-2E || 巡礼者Ⅱ || 20000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 19000 || 660 || 220 || 3:30 || 6 || 1925 || 在3回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 8-3E || 巡礼者Ⅲ || 21000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 20000 || 840 || 280 || 4:20 || 7 || 2500 || 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 8-4E || 巡礼者Ⅳ || 22000 || 490 || 99+ || {{Name|SCW|SMG|3}} || 2 || 21000 || 1200 || 400 || 6:00 || 9 || 3675 || 在8回合内胜利,并消灭12个敌对目标
 
|}
 
 
 
==第九战役:迷失==
 
''亲爱的,你的心在哪里?''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=7 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 9-1 || 夜间宴会 || 18000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 17000 || 480 || 160 || 2:30 ||  ||  || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 9-2 || 试探 || 19000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 18000 || 450 || 150 || 2:10 ||  ||  || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 9-3 || 讨论会 || 20000 || 480 || 99+ || \ || 2 || 19000 || 630 || 210 || 2:20 ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 9-4 || 二次检索 || 21000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 20000 || 720 || 240 || 3:35 ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭8个敌对目标
 
|-
 
| 9-5 || 前奏曲 || 22000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 21000 || 540 || 180 || 2:40 ||  ||  || 在3回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 9-6 || 突围 || 24000 || 490 || 99+ || {{Name|Ak 5|AR|4}} || 2 || 22000 || 840 || 280 || 4:00 ||  ||  || 在2回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 9-1E || 鹰与犬Ⅰ || 22000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 21000 || 660 || 220 || 3:20 ||  ||  || 在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 9-2E || 鹰与犬Ⅱ || 23000 || 490 || 99+ || \ || 2 || 22000 || 840 || 280 || 4:10 ||  ||  || 在8回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 9-3E || 鹰与犬Ⅲ || 24000 || 500 || 99+ || \ || 2 || 23000 || 510 || 170 || 2:30 ||  ||  || 在5回合内成功救援2个人形
 
|-
 
| 9-4E || 鹰与犬Ⅳ || 26000 || 500 || 99+ || {{Name|Ak 5|AR|4}} || 2 || 24000 || 1000 || 400 || 5:00 ||  ||  || 在3回合内成功救援3个人形
 
|}
 
 
 
==第十战役:炼狱==
 
''在凄惨的处境中回忆幸福,是世间最大的痛苦。''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 10-1 || 启程日 || M4A1 || 22000 || 490 || 109+ || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 10-2 || 开往前线 || M4A1 || 23000 || 490 || 109+ || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
|-
 
| 10-3 || 踏入腹地 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 24000 || 490 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 10-4 || 大扫荡 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 25000 || 490 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 
|-
 
| 10-5 || 疲于奔命 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 26000 || 500 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭9个敌对目标
 
|-
 
| 10-6 || 殊死突围 || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 27000 || 500 || 暂无上限 || {{Name|XM3|RF|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内成功救援2个人形
 
|-
 
| 10-1E || 背叛I || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 29000 || 500 ||  || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭11个敌对目标
 
|-
 
| 10-2E || 背叛II || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 30000 || 500 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援6个人形
 
|-
 
| 10-3E || 背叛III || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 31000 || 500 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 10-4E || 背叛IV || M4A1 M4 SOPMOD II RO635 || 32000 || 500 || 暂无上限 || {{Name|XM3|RF|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,建立并坚守补给线4回合
 
|}
 
 
 
==第十一战役:狩猎==
 
''你在乱世中独行,又是否热爱过这一切?''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 11-1 || 急流破解 || RO365 M4 SOPMOD II || 28000 || 510 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 11-2 || 电子之瞳 || RO365 M4 SOPMOD II || 29000 || 510 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在8回合内胜利,并建立并坚守补给线2回合
 
|-
 
| 11-3 || 沉默追踪 || RO365 M4 SOPMOD II || 30000 || 530 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在3回合内胜利,并消灭14个敌对目标
 
|-
 
| 11-4 || 毁灭之前 || RO365 M4 SOPMOD II || 32000 || 540 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内成功救援3个人形
 
|-
 
| 11-5 || 街中小屋 || RO365 M4 SOPMOD II || 34000 || 550 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在8回合内胜利,并消灭15个敌对目标
 
|-
 
| 11-6 || 地下世界 || RO365 M4 SOPMOD II || 36000 || 560 || 暂无上限 || {{Name|Mk46|MG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在2回合内胜利,并消灭15个敌对目标
 
|-
 
| 11-1E || 陌生旅程 || RO365 M4 SOPMOD II || 36000 || 560 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援4个人形
 
|-
 
| 11-2E || 袭击部署 || RO365 M4 SOPMOD II || 37000 || 570 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 11-3E || 趁火打劫 || RO365 M4 SOPMOD II || 38000 || 580 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内成功救援1个人形
 
|-
 
| 11-4E || 绝地逃生 || RO365 M4 SOPMOD II || 40000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|Mk46|MG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在5回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 
|}
 
 
 
==第十二战役:喘息==
 
''来吧,在倒挂的森林里,追寻她的倒影。''
 
{|border="1" class="gf-table mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
 
|-
 
| colspan=6 style="align:center;min-width:400px"| 基本信息
 
| colspan=8 style="align:center;min-width:400px"| 自律信息
 
| style="align:center;min-width:100px"| S胜条件<BR>(无损失与梯队撤离前提)
 
|-
 
| 作战编号 || 作战名称 || 优势人形 || 敌方作战效能 || 战斗基础经验 || 衰减等级 ||  掉落限定 || 队伍数量 || 效能需求 || 人力/口粮/弹药 || 零件 || 时间 || 至多获得人形/装备数 || 指挥官经验 ||
 
|-
 
| 12-1 || 缰绳结扣 || RO365 M4A1 || 38000 || 560 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内胜利,并消灭3个敌对目标
 
|-
 
| 12-2 || 幻影追踪 || RO365 M4A1 || 39000 || 560 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在9回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 12-3 || 杀戮哲学 || RO365 M4A1 || 40000 || 570 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 12-4 || 硝烟信号 || M4A1 ST AR-15 || 41000 || 580 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭5个敌对目标
 
|-
 
| 12-5 || 昙花残忆 || M4A1 || 42000 || 590 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭2个敌对目标
 
|-
 
| 12-6 || 脱离黎明 || HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ || 43000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|MAT-49|SMG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在4回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|-
 
| 12-1E || 晨间会议I || HK416 UMP45 ST AR-15 M4 SOPMOD Ⅱ || 42000 || 600 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在7回合内胜利,并消灭6个敌对目标
 
|-
 
| 12-2E || 晨间会议II || M4A1 ST AR-15 || 43000 || 600 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在6回合内胜利,并消灭10个敌对目标
 
|-
 
| 12-3E || 晨间会议III || M4A1 ST AR-15 || 44000 || 600 || 暂无上限 || \ ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在9回合内成功救援5个人形
 
|-
 
| 12-4E || 晨间会议IV || HK416 UMP45 || 45000 || 600 || 暂无上限 || {{Name|MAT-49|SMG|4}} ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 在1回合内胜利,并消灭4个敌对目标
 
|}
 

2020年5月8日 (五) 03:13的版本

限定掉落人形一览

  • 在每个常驻章节的最后一图(X-6)与紧急难度最后一图(X-4E)普通或自律作战掉落,除此之外没有其他获取途径。
1章 格洛克 2章 FMG-9 3章 CZ-805 4章 M21
格洛克17 FMG-9 CZ-805 M21
5章 M249 SAW 6章 M1A1 7章 PSM 8章 SCW
M249 SAW M1A1 PSM SCW
9章 Ak 5 10章 XM3 11章 Mk46 12章 MAT-49
Ak 5 XM3 Mk46 MAT-49

限定掉落专属装备一览

  • 在每个常驻章节夜战难度最后一图(X-4N)普通或自律作战掉落,专属特定人形使用。
点击展开内容
装备 类别 所属人形 装备属性 获取方式/装备描述
弹匣 穿甲弹 Springfield.png
国家竞赛穿甲弹
穿甲弹  春田 射速 +10
穿甲 +195
主线关卡1-4n限定掉落
20世纪早期的遗留物品,国家竞赛特制春田步枪所发射的比赛级弹药,春田专用。
人形装备 战术核芯片 M1918.png
Titan火控芯片
芯片  M1918 伤害-2
射速 -1
弹链+6
主线关卡2-4n限定掉落
全面提升特定机枪火力输出的火控芯片,不知道为什么看起来有点眼熟,M1918专用。
弹匣 高速弹 AR15.png
.300BLK高速弹
高速弹  ST AR-15 伤害 +25
命中 -1
主线关卡3-4n限定掉落
16Lab特制的.300 Blackout高速弹,更适合配合消音器使用,ST AR-15专用。
人形装备 外骨骼 MP5.png
GSG UX外骨骼
外骨骼  MP5 伤害 -6
回避 +58
主线关卡4-4n限定掉落
针对MP5特调的专用高性能外骨骼,提升其回避机动能力到极限,MP5专用。
人形装备 战术核芯片 莫辛纳甘.png
Hayha记忆芯片
芯片  莫辛-纳甘 伤害+30
回避+5
暴击伤害+30%
主线关卡5-4n限定掉落
能让白色死神再次降临于战场之上的记忆芯片,莫辛纳甘专用。
人形装备 防弹插板 M16A1.png
特殊战机动护甲
防弹插板  M16A1 命中 -20
回避 +10
射速 -10
护甲 +20
主线关卡6-4n限定掉落
铁血工造陷落前的遗留装备,整合了机动外骨骼的护甲极大地提升了使用者的生存能力,同时也会造成极高的身体和精神负荷。
人形装备 弹链箱 MG3.png
无限弹链箱
弹链箱  MG3 伤害 -25
命中 -10
回避 -2
弹链 +30
主线关卡7-4n限定掉落
远古时期遗留的神秘强力装备,虽然大多都已经被某神秘管理局收缴,竟然有一件一直保留到今天,MG3专用。
配件 光学瞄准镜 FAMAS.png
FÉLIN系统瞄具
光学  FAMAS 伤害 +4
命中 +4
暴击率 +48%
主线关卡8-4n限定掉落
曾经的先进单兵计划的一部分,集合了摄影机和红外系统的光学瞄具,让FAMAS可以更灵活多变的适应战场状况。
配件 特殊 斯捷奇金.png
APS专用枪托
特殊  斯捷奇金 命中 +4
回避 +10
暴击率 +20%
技能提升
主线关卡9-4n限定掉落
尽管后期型的树脂枪托更加轻便,但人人都知道,一个经典的,饱经风霜的实木枪托,才是任何有自尊的斯捷奇金的唯一选择。斯捷奇金专用。
人形装备 其它 Tar21.png
战术耳机
特殊  TAR-21 伤害 +3
回避 +20
射速 +3
主线关卡10-4n限定掉落
TAR21标志性的头部装备,看起来像兔耳的内部集成了大量传感器,可以在掩体后不暴露自己的同时精确定位目标。

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