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“家具/酒与避难所”的版本间的差异
< 家具
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− | {{ | + | {{家具套装信息2 |
|家具套装名称=酒与避难所 | |家具套装名称=酒与避难所 | ||
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|实装时间=20171028 | |实装时间=20171028 | ||
− | | | + | |套装说明=避难所为主题的家具组合,驻守在污染区的人形对人类旧日的文明充满好奇,她们收集着遗物并模仿他们去生活。 |
|同期主题装扮名称=狂月请柬 | |同期主题装扮名称=狂月请柬 | ||
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|静态图片=Shelterbar2017_deco_suit1.jpg | |静态图片=Shelterbar2017_deco_suit1.jpg | ||
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− | {{ | + | |家具单独标准名称=酒与避难所-“光荣相册”地砖 |
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|家具类型=地面/地板 | |家具类型=地面/地板 | ||
− | |家具描述=一块记录人类活动的地壳化石,显示着人类和人形一样穿着鞋子,而且喜欢用口香糖标记地盘。 | + | |家具占地=N/A |
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− | |家具描述=人类在短暂的闲暇中难以兼顾体力发泄和精神享受,所以出现了这种运动,同理还有围棋足球部。 | + | |家具占地=5×2 |
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|家具类型=家具/装饰 | |家具类型=家具/装饰 | ||
− | |家具描述=造物主们喜欢为各种事物衡量价值,他们会把宝贵的东西摆放在这里,然后到死都不会动它们。 | + | |家具占地=5×2 |
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“潘多拉之匣们”物资箱 | ||
+ | |家具单独展示名称=“潘多拉之匣们”物资箱 | ||
|家具图片=sh2017_deco_06_icon.png | |家具图片=sh2017_deco_06_icon.png | ||
|家具类型=家具/装饰 | |家具类型=家具/装饰 | ||
− | |家具描述=记载说这种盒子一旦被打开,就会引发自相残杀的惨剧,至于希望……谁活下来谁就是希望呀。 | + | |家具占地=5×2 |
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“简易回收站”桌子 | ||
+ | |家具单独展示名称=“简易回收站”桌子 | ||
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|家具类型=家具/装饰 | |家具类型=家具/装饰 | ||
− | |家具描述=人类喜欢把废品留在这种平台上,然后等待清理……而我们之所以知道这件事,是因为他们永远都没等到。 | + | |家具占地=3×2 |
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“矮子帮手”酒吧凳 | ||
+ | |家具单独展示名称=“矮子帮手”酒吧凳 | ||
|家具图片=sh2017_chair_01_icon.png | |家具图片=sh2017_chair_01_icon.png | ||
|家具类型=家具/沙发 | |家具类型=家具/沙发 | ||
− | |家具描述=“这件工具证明人类会拿身高歧视同类,对吧,小矮个?”“也许吧,总之先放我下来,我留你一口气。” | + | |家具占地=2×3 |
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+ | |家具描述=“这件工具证明人类会拿身高歧视同类,对吧,小矮个?”“也许吧,总之先放我下来,我留你一口气。”}} | ||
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“故事触发器”椅子-左 | ||
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|家具图片=sh2017_chair_03_icon.png | |家具图片=sh2017_chair_03_icon.png | ||
|家具类型=家具/沙发 | |家具类型=家具/沙发 | ||
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+ | |家具单独展示名称=“故事触发器”椅子-右 | ||
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|家具类型=家具/沙发 | |家具类型=家具/沙发 | ||
− | |家具描述=人人都有讲不完的故事,可谁在乎呢?战争之所以无法停息,就是因为人人都认为自己很不幸嘛。 | + | |家具占地=2×3 |
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“巧克力风霜”砖墙 | ||
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|家具类型=墙面/壁纸 | |家具类型=墙面/壁纸 | ||
− | |家具描述=人类的成长似乎是件毫无意义的事情,因为他们常将敢于做坏事称为纯真,将怯于做好事称为成熟。 | + | |家具占地=N/A |
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“新手防暴盾”射击靶 | ||
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“橄榄枝”灯管 | ||
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“忙人免进”安全门 | ||
+ | |家具单独展示名称=“忙人免进”安全门 | ||
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+ | |家具单独标准名称=酒与避难所-“人类遗产”酒吧标牌 | ||
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+ | |||
+ | }}<br><br>{{家具导航}} |
2021年7月30日 (五) 23:10的版本
简介
- 套装名称:酒与避难所
- 套装星级:★★★
- 家具实装时间:2017年 10月 28日
- 同期装扮采购:狂月请柬
- 套装说明:避难所为主题的家具组合,驻守在污染区的人形对人类旧日的文明充满好奇,她们收集着遗物并模仿他们去生活。
家具套装效果
单独家具预览
图片 | 名称 | 类型 | 占地 | 舒适度 |
---|
“光荣相册”地砖 | 类型:地面/地板 | 占地:N/A | 舒适度:300 | |
无交互点 | ||||
一块记录人类活动的地壳化石,显示着人类和人形一样穿着鞋子,而且喜欢用口香糖标记地盘。 |
“赎罪券”地毯 | 类型:地面/地毯 | 占地:6×4 | 舒适度:320 | |
无交互点 | ||||
古代烧掠城市的强盗会被迫购买此物并跪在上面忏悔,并在名字中间加一个“冯”作为罪人的烙印。 |
“恶魔手术台”酒吧台 | 类型:家具/装饰 | 占地:11×3 | 舒适度:400 | |
共2个交互点 | ||||
这种小型私人诊疗台可治疗人类的多种精神问题,或者使它更糟……至少这会让问题不再是问题。 |
“更危险的座狼”摩托车 | 类型:家具/装饰 | 占地:6×2 | 舒适度:180 | |
共1个交互点 | ||||
通常认为动保组织的抗议使人类放弃了骑乘动物而改乘机械,从而导致坠落伤亡事件大幅增加。 |
“老狗的窝”酒吧沙发 | 类型:家具/沙发 | 占地:6×2 | 舒适度:180 | |
共2个交互点 | ||||
我们去哪儿找一条狗呢?它需要老实忠诚、耷拉着耳朵、不咬人形、最好还没在这鬼地方发疯。 |
“街头打击乐”台球桌 | 类型:家具/装饰 | 占地:5×2 | 舒适度:150 | |
共2个交互点 | ||||
人类在短暂的闲暇中难以兼顾体力发泄和精神享受,所以出现了这种运动,同理还有围棋足球部。 |
“工业标尺”货物架 | 类型:家具/装饰 | 占地:5×2 | 舒适度:150 | |
共1个交互点 | ||||
造物主们喜欢为各种事物衡量价值,他们会把宝贵的东西摆放在这里,然后到死都不会动它们。 |
“潘多拉之匣们”物资箱 | 类型:家具/装饰 | 占地:5×2 | 舒适度:150 | |
共1个交互点 | ||||
记载说这种盒子一旦被打开,就会引发自相残杀的惨剧,至于希望……谁活下来谁就是希望呀。 |
“简易回收站”桌子 | 类型:家具/装饰 | 占地:3×2 | 舒适度:100 | |
共1个交互点 | ||||
人类喜欢把废品留在这种平台上,然后等待清理……而我们之所以知道这件事,是因为他们永远都没等到。 |
“矮子帮手”酒吧凳 | 类型:家具/沙发 | 占地:2×3 | 舒适度:100 | |
共1个交互点 | ||||
“这件工具证明人类会拿身高歧视同类,对吧,小矮个?”“也许吧,总之先放我下来,我留你一口气。” |
“故事触发器”椅子-左 | 类型:家具/沙发 | 占地:2×3 | 舒适度:100 | |
共1个交互点 | ||||
人人都有讲不完的故事,可谁在乎呢?战争之所以无法停息,就是因为人人都认为自己很不幸嘛。 |
“故事触发器”椅子-右 | 类型:家具/沙发 | 占地:2×3 | 舒适度:100 | |
共1个交互点 | ||||
人人都有讲不完的故事,可谁在乎呢?战争之所以无法停息,就是因为人人都认为自己很不幸嘛。 |
“巧克力风霜”砖墙 | 类型:墙面/壁纸 | 占地:N/A | 舒适度:300 | |
无交互点 | ||||
人类的成长似乎是件毫无意义的事情,因为他们常将敢于做坏事称为纯真,将怯于做好事称为成熟。 |
“新手防暴盾”射击靶 | 类型:墙面/挂饰 | 占地:1×1 | 舒适度:100 | |
无交互点 | ||||
我们有理由相信这是现代盾牌的雏形,它布满了弹孔,而且经常出现在暴力场所。 |
“橄榄枝”灯管 | 类型:墙面/挂饰 | 占地:5×3 | 舒适度:225 | |
共1个交互点 | ||||
“抛出橄榄枝”是老报纸中难以理解的一个用语,直到我们将它与这件已弯折的电击凶器挂钩。 |
“忙人免进”安全门 | 类型:墙面/挂饰 | 占地:4×9 | 舒适度:400 | |
无交互点 | ||||
真有意思,进来的反而都是工作快到死线的家伙,而那些没到的……可能她们今天不想喝东西。(耸肩) |
“人类遗产”酒吧标牌 | 类型:墙面/挂饰 | 占地:5×3 | 舒适度:225 | |
无交互点 | ||||
这些文物表达了绝大部分人类的夙愿,简单美好,但不知道为何难以实现,就算和平年代也一样。 |
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