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“常用配队与阵型”的版本间的差异
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==AR队== | ==AR队== | ||
AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss站的主要战斗力,但无法装备穿甲弹,通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案 | AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss站的主要战斗力,但无法装备穿甲弹,通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案 | ||
− | *[[常用配队与阵型/ | + | *[[常用配队与阵型/AR-标准队|AR标准队]] |
− | *[[常用配队与阵型/M4核心队|M4队]] | + | :4号位是用HG的标准爆发型队伍,可根据适应场面使用不同的输出手,相对3AR阵容能更好的应对需要走位操作的敌人 |
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+ | :以M4为核心的全能型队伍,整合当前版本最强势的一批人形,爆发期早,持续时间长,有较高的装甲撕裂能力,能应对现版本大部分铁血敌人和BOSS | ||
+ | *[[常用配队与阵型/AR-血包队|血包队]] | ||
+ | :以利贝罗勒为核心的爆发型队伍,爆发期有非常高的歼灭能力,追求第一次爆发歼灭全部敌人,适合低操作量的短时间站桩战斗,但空档期输出乏力,需尽量避免参与时间长的战斗。 | ||
+ | *[[常用配队与阵型/AR-夜战队|夜战队]] | ||
+ | :夜战特化型队伍,组队需要加入1个以上的手枪,AR必须使用夜视仪,并且由于要对抗装甲单位,在队员选择上更加倾向于火力类光环和技能。 | ||
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==10-4E刷核心== | ==10-4E刷核心== | ||
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2020年2月25日 (二) 03:11的版本
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AR队
AR队是现版本适应面最广,组队自由度最高的一种队伍,有着易上手、成型快、变化多、操作空间大等优点,攻防兼备,持续输出能力强,适合对付无甲或轻甲敌人,也是boss站的主要战斗力,但无法装备穿甲弹,通常难以对抗重装甲敌人。下面组队分为四个体系,每个体系提供3个组队方案
- 4号位是用HG的标准爆发型队伍,可根据适应场面使用不同的输出手,相对3AR阵容能更好的应对需要走位操作的敌人
- 以M4为核心的全能型队伍,整合当前版本最强势的一批人形,爆发期早,持续时间长,有较高的装甲撕裂能力,能应对现版本大部分铁血敌人和BOSS
- 以利贝罗勒为核心的爆发型队伍,爆发期有非常高的歼灭能力,追求第一次爆发歼灭全部敌人,适合低操作量的短时间站桩战斗,但空档期输出乏力,需尽量避免参与时间长的战斗。
- 夜战特化型队伍,组队需要加入1个以上的手枪,AR必须使用夜视仪,并且由于要对抗装甲单位,在队员选择上更加倾向于火力类光环和技能。
RF队
(待编辑)
机霰队
(待编辑)
10-4E刷核心
【火力位】 | ||
【改造小公主必须】 |
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【射速位】 |
- 火力位:火力buff担当,可替代人形HG K5、HG 柯尔特左轮HG 灰熊Mk Ⅴ,必须有一个手枪在最前方保证提前接敌,位置可与射速位互换
- 射速位:射速buff担当,可替代人形HG Five-seveN、HG 斯捷奇金,位置根据buff位调整