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“德利尔”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
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(补充国籍、制造时间和技能)
第4行: 第4行:
 
|实装时间=2021-3-15
 
|实装时间=2021-3-15
  
<!-- 基础信息 -->
+
|国籍=英国
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
+
|国旗=[[File:Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png]]
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
 
 
|画师=Unagi
 
|画师=Unagi
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.337
 
|编号=No.337
 
|星级=5
 
|星级=5
 
<!-- 影响格 -->
 
  
 
|影响对象=手枪/步枪
 
|影响对象=手枪/步枪
第35行: 第32行:
  
 
|普建=1|重建=1
 
|普建=1|重建=1
|建造时间=   <!-- 对应重建与普建标签栏的文字。有则填写,格式HH:MM:SS,没有就删除 不可保留N/A一类的字样-->
+
|建造时间=05:00:00
  
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=无声标记
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=6|冷却CD=10
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=6|Lv10冷却CD=8
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>30%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>6%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>1%</skill>的易伤,持续<skill>3</skill>秒。
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1满级效果=被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲<skill>50%</skill>,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。<br>主动:提升我方全体暴击率<skill>15%</skill>,同时场上每层标记将赋予该目标<skill>3%</skill>的易伤,持续<skill>5</skill>秒。
  
 
|立绘1=pic_Delisle.png
 
|立绘1=pic_Delisle.png

2021年3月27日 (六) 21:25的版本

 
No.337.jpg
国籍 英国Flag of the United Kingdom.svg.png
画师 Unagi
CV 无声优
编号 No.337
星级
★★★★★
枪种 图标-步枪.png

获得方式

普建重建 建造时间:05:00:00
救援 无法通过救援获得
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:手枪/步枪

效果1:技能冷却速度

+15%

属性表
弹药
15x1 55x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)102/(x5)510
伤害   

 

109
Data Hit.png 命中   

 

87
Data Dodge.png 回避   

 

38
射速   

 

37
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 7
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
无声标记

Lv 1Lv10

前置CD为6秒,冷却CD为8秒
被动:每编单位每次暴击将对目标单位附加一层标记,最多15层。累计达到15层后清除敌方护盾,清除闪避和护甲提升效果,同时降低该单位闪避和护甲50%,持续5秒。该效果对同一目标仅能生效一次。
主动:提升我方全体暴击率15%,同时场上每层标记将赋予该目标3%的易伤,持续5秒。

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)

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背景资料

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人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转德利尔/背景资料查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"