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“德林加”的版本间的差异

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{{战术少女信息2
+
{{战术少女信息3
|全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 -->
+
|人形名称=德林加|code=Derringer
|枪种=HG
+
|实装时间=2021-02-04
|实装时间=2021-2-4
+
|建造时间=00:54:00
 +
|获得方式1=限时活动【镜像论】中救援获得
 +
|星级=4|编号=332|枪种=HG
 +
|CV=吉岡香織|画师=熊碳
  
<!-- 基础信息 -->
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|部门1=综合勤务部|部门1描述=
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
+
|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
+
|基础弹药=10|基础口粮=10|增加弹药=5|增加口粮=5
|画师=熊碳
+
|拆解人力=2|拆解弹药=2|拆解口粮=2|拆解零件=0
|CV= <!-- 填写全称 -->
 
|编号=No.332
 
|星级=4
 
  
<!-- 影响格 -->
+
|获取台词=嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦?
|影响名称1=伤害 <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
+
|设定来源=战术人形百科
|影响名称2=回避 <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
+
|人形设定=个子小小的战术人形,因为太过娇小的缘故导致容易被队友弄丢。嗜甜,自称是因为总在做费脑子的工作。头上的盾徽材质是饼干。喜欢在袖子里藏东西,双手非常灵巧,擅长袖里乾坤。时不时就会拿出让人吓一跳的东西出来。
|影响效果1=12 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2=10 <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
  
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
+
|生命参数=105|护甲参数=0|命中参数=120|回避参数=125|伤害参数=112|射速参数=95|成长参数=120|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=20|弹链参数=0
|影响效果1x5=24 <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
+
|生命100=70|命中100=60|回避100=93|伤害100=31|射速100=52|暴击100=20
|影响效果2x5=20 <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
 
  
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
+
|影响对象=全体|影响名称1=伤害|影响效果1=12|影响名称2=回避|影响效果2=10
|格1=2|格2=|格3=
+
|格1=2|格2=0|格3=0|格4=1|格5=1|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0
|格4=1|格5=1|格6=
 
|格7=|格8=1|格9=
 
  
<!-- 基础信息 -->
+
|装备槽1类型=配件|装备槽1装备1=夜战装备|装备槽1装备2=消音器|装备槽1装备3=备用瞄具
|成长评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹
|生命评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=外骨骼
|伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|回避评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=350<!-- 填数字 -->
+
|昼战白值效能=2909|昼战有环效能=3630|昼战无环效能=3526
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=31<!-- 填数字 -->
+
|夜战白值效能=2327|夜战有环效能=3400|夜战无环效能=3296
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=60<!-- 填数字 -->
+
|昼战有环效能装备1=SF武器灯改|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=93<!-- 填数字 -->
+
|夜战有环效能装备1=PEQ-16A|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=IOP T4外骨骼
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=52<!-- 填数字 -->
+
|昼战无环效能装备1=SF武器灯改|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
 +
|夜战无环效能装备1=PEQ-16A|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=IOP T4外骨骼
  
<!-- 获取信息 -->
+
|技能名称=隐秘杀伤
|救援=1      <!-- 非建造获取;当前有对应的获得方式就填1 没有就删除。 -->
+
|技能icon=DLJ
|救援地点= [[镜像论]]限时救援   <!-- 对应救援标签的文字。通常图救援则删除此项,限定救援人形则填写救援章节,格式:第X章[[限定救援]];活动关卡救援,格式:[[XX活动]]救援(活动有对应页面可加上页面跳转),其余待补充 -->
+
|技能冷却=450,441,429,420,411,399,390,381,369,360
 +
|技能前置=150,150,150,150,150,150,150,150,150,150
 +
|技能描述1=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.7倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3秒<\/skill>。
 +
|技能描述2=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.73倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.2秒<\/skill>。
 +
|技能描述3=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.77倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>7%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.4秒<\/skill>。
 +
|技能描述4=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.8倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>7%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.7秒<\/skill>。
 +
|技能描述5=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.83倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>8%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3.9秒<\/skill>。
 +
|技能描述6=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.87倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>8%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.1秒<\/skill>。
 +
|技能描述7=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>4%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.9倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>9%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.3秒<\/skill>。
 +
|技能描述8=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.93倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>9%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.6秒<\/skill>。
 +
|技能描述9=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.97倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>4.8秒<\/skill>。
 +
|技能描述10=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%<\/skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>1倍<\/skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%<\/skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>5秒<\/skill>
  
<!-- 技能信息 -->
+
|国籍= <!-- 填写对应国籍 -->
|技能1名=隐秘杀伤
+
|国旗= <!-- 例:[[File:Flag_of_Austria.svg.png]] -->
|前置CD=5    |冷却CD=15
+
|组织=nation_US
|Lv10前置CD=5 |Lv10冷却CD=12
+
|旧版自我介绍=嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦?
|技能1效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>3%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>
+
|介绍EN=Type                      Pistol<br>Mass                      0.31 kg (0.68 lb)<br>Length                    123.8 mm (4.87 in)<br>Barrel length              76 mm (2.99 in)<br>Cartridge                  .41 Short<br>Action                    Single action<br>Muzzle velocity            425 feet per second (130 m/s) <br>Sights                    Iron sight
主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>0.7倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>6%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>3秒</skill>。
 
|技能1满级效果=被动:常规攻击发射2枚子弹造成两次0.5倍的伤害,若两颗子弹同时命中,则额外造成该单位已损失血量<skill>5%</skill>伤害。(最高不超过自身伤害的5倍)<br>
 
主动:2枚子弹造成的伤害提升至<skill>1倍</skill>,同时额外伤害提升至已损失血量<skill>10%</skill>的伤害(最高不超过自身伤害的5倍);技能持续时间内必定命中血量低于50%的目标,持续<skill>5秒</skill>。
 
|立绘1=Pic_Derringer.png
 
|立绘1重创=Pic_Derringer_D.png
 
 
}}
 
}}
== 背景资料 ==
 
{{背景资料参阅提示}}
 

2022年10月29日 (六) 22:51的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★
归属部门综合勤务部
 - 物资仓库
这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。
获得方式限时活动【镜像论】中救援获得
携带弹粮弹药:10+ (x2)5/(x5)20,  口粮:10+ (x2)5/(x5)20
拆解返还人力:2, 弹药:2, 口粮:2, 零件:0
修复倍率人力:2.00, 零件:0.70, 时间:0.50
编号No. 332
枪种HG - 手枪
建造时间N/A
实装时间2021-02-04
是否心智升级
画师熊碳
配音吉岡香織

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
德林加
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
爱心最高效能 
德林加
100级满强化
100满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
德林加
100级满强化
缔结誓约及150满好感度
1技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100昼战290935263630 SF武器灯改 + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
夜战232732963400 PEQ-16A + ILM空尖弹 + IOP T4外骨骼
影响格影响效果

影响对象: 全体

效果1 : 伤害 +(x1)12%/(x5)24%

效果2 : 回避 +(x1)10%/(x5)20%

技能数据

装备信息

装备槽1配件夜战装备 / 消音器 / 备用瞄具
装备槽2弹匣状态弹
装备槽3人形外骨骼

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘熊碳吉岡香織N/A获取人形

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载德林加的语音,请跳转 德林加/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

诶,指挥官没有看到德林加吗?虽然睡了个懒觉,但德林加一直在的!呃,对……就是您早上在墙角看到的那个“团子”……

获得/自我介绍

嗨!德林加前来报道!指挥官,吃糖果吗,这里有很多哦?

交流1

德林加这里是有先进的电子控件,但不代表电子战也必须做到最强吧……指挥官你干嘛一副失望的表情?

交流2

指挥官吃软糖吗?这可是德林加的珍藏款哦!唔,等等,袖子里东西太多了,德林加要好好找一下……

交流3

正是因为电子战十分耗费脑力,德林加才需要大量的糖分来支持,绝不是因为贪吃什么的!

交流4

诶,不能把糖果当成主食吗?那……那就当作饭后甜点吧,好不好嘛?

誓约

指挥官,原来一直都在关注着德林加吗?
其实德林加也总是看着指挥官的背影出神呢……
要不……今后,德林加的糖果永远都有指挥官的一半好了!

口癖

有糖果吗?

提示

德林加的袖子可是没有容量上限的哦!

载入

时间好漫长啊,找个地方睡一觉吧。

培养语音

建造完成

有新来的伙伴吗?德林加可以分享糖果哦!

强化完成

其实现在的状态也还可以啦,毕竟这么做也不可能增高什么的。

编制扩大

糖果也会加倍吗?

修复

所以说不要那么激烈地战斗嘛……

部队编入

编队的话,只要不是容易被弄丢的位置,让德林加在哪里都行。

后勤出发

放心吧指挥官,德林加会把看到的一切宝贝都带回来的!

后勤归来

怎么样?收获很大吧!啊,这些糖果是德林加的私人物品!

自律作战

放心交给德林加吧!

战斗语音

出击

让德林加走在前面就不会被弄丢了吧?

遇敌

电子战方面的工作就交给德林加了,大家加油~!

重创

呜,又要花时间收拾了……等、等一下,这是德林加的!

胜利

这样也能赢的话,暂时可以不用努力了,嘿嘿。

撤退

疼疼疼……趁没人发现,战术性休息一下!

进攻阵型

要进攻了吗……咦,大家都去哪儿了?

防御阵型

总、总之,先躲起来吧。

技能1

不要小看德林加!

技能2

你们真是穷追不舍啊。

技能3

可恶,不打倒敌人就不会结束吗?

额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

指挥官,新年快乐!诶,没有红包吗!?这和努不努力是两码事,德林加还想拿去买新口味的糖果呢!

情人节

指挥官,这是德林加的巧克力,味道很不错哦!诶,怎么袖子里还有这么多……呃,要不我们一起吃了吧?

七夕

如果有一双巧手的话,德林加希望能把袖子容量裁得更大一些,这样说不定连指挥官也能装下去!

万圣节

今天在外面收获了数不清的糖果,德林加全装在袖子里了!你看,这些是软糖,这些是水果糖……咦,为什么蜂鸟前辈的无人机也在里面?

圣诞节

哎?装饰圣诞树的拐杖糖不见了吗?德林加可没有藏起来哦……看!是圣诞老人!为什么不回头啊!?

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【德林加】 累计出场次数:27,累计对话文本量:501。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
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周年庆
  • No.332 德林加 <出场数:2 文本量:131>查看

人物细节

个子小小的战术人形,因为太过娇小的缘故导致容易被队友弄丢。嗜甜,自称是因为总在做费脑子的工作。头上的盾徽材质是饼干。喜欢在袖子里藏东西,双手非常灵巧,擅长袖里乾坤。时不时就会拿出让人吓一跳的东西出来。
—— 战术人形百科


枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 德林加/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考
游戏内信息US

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Pistol
Mass 0.31 kg (0.68 lb)
Length 123.8 mm (4.87 in)
Barrel length 76 mm (2.99 in)
Cartridge .41 Short
Action Single action
Muzzle velocity 425 feet per second (130 m/s)
Sights Iron sight