◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。 ◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科。 ◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科 ◆To foreigners,You can use twitter to contact us. |
“模板:专属装备信息”的版本间的差异
第1行: | 第1行: | ||
<includeonly> | <includeonly> | ||
+ | {{#set: | ||
+ | |名称={{PAGENAME}} | ||
+ | |图片={{{图片}}} | ||
+ | |特殊类型={{#switch:{{{类型}}}|配件|弹匣|子弹|人形|人形装备=1|0}} | ||
+ | |枪种={{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}} | ||
+ | |来源={{{来源}}} | ||
+ | |伤害={{{10伤害max|{{#expr:floor({{{伤害max|0}}}*{{{伤害倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |命中={{{10命中max|{{#expr:floor({{{命中max|0}}}*{{{命中倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |回避={{{10回避max|{{#expr:floor({{{回避max|0}}}*{{{回避倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |射速={{{10射速max|{{#expr:floor({{{射速max|0}}}*{{{射速倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |穿甲={{{10穿甲max|{{#expr:floor({{{穿甲max|0}}}*{{{穿甲倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |护甲={{{10护甲max|{{#expr:floor({{{护甲max|0}}}*{{{护甲倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |暴击={{{10暴击max|{{#expr:floor({{{暴击max|0}}}*{{{暴击倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |暴伤={{{10暴伤max|{{#expr:floor({{{暴伤max|0}}}*{{{暴伤倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |弹量={{{10弹量max|{{#expr:floor({{{弹量max|0}}}*{{{弹量倍率|1}}})}}}}} | ||
+ | |移速={{{移速max|0}}} | ||
+ | |夜视={{#ifexpr:{{{夜视|0}}}}} | ||
+ | |目标={{#ifexpr:{{{目标|0}}}}} | ||
+ | |特殊效果={{{特殊效果|0}}} | ||
+ | }} | ||
<div id="basic"> | <div id="basic"> | ||
第6行: | 第26行: | ||
<div> | <div> | ||
<div class="divth"><p>类型</p></div> | <div class="divth"><p>类型</p></div> | ||
− | <div class="dive | + | <div class="dive"><p style="width:100%;">{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|子弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形装备|人形=人形装备/特殊|待补充}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div> | <div> | ||
<div class="divth"><p>适用人形</p></div> | <div class="divth"><p>适用人形</p></div> | ||
− | <div class="dive | + | <div class="dive"><p style="width:100%;">{{Name|{{{适用人形}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形}}}|?稀有度}}|3|1}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|<br />{{Name|{{{适用人形2}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形2}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形2}}}|?稀有度}}|3|1}}}}}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|<br />{{Name|{{{适用人形3}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形3}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形3}}}|?稀有度}}|3|1}}}}}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div> | <div> | ||
<div class="divth"><p>获得途径</p></div> | <div class="divth"><p>获得途径</p></div> | ||
− | <div class="dive | + | <div class="dive"><p style="width:100%;">{{#switch:{{{来源}}}|主线战役={{{掉落地点}}}掉落|常驻活动=[[{{{掉落地点}}}]]部分关卡掉落|心智升级=[[心智升级#强化内容|心智升级]]|限时活动={{{获得途径}}}|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]兑换}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
第23行: | 第43行: | ||
<div id="basic-mobile" style="display:none;"> | <div id="basic-mobile" style="display:none;"> | ||
[[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}|128px|alt={{PAGENAME}}图片|link=]]<br /> | [[File:{{{图片|Icon_Skill_default.png}}}|128px|alt={{PAGENAME}}图片|link=]]<br /> | ||
− | 类型:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形=人形装备/特殊|待补充}}<br /> | + | *类型:{{#switch:{{{类型|}}}|光瞄|光学瞄具=配件/光学瞄具|全息|全息瞄具=配件/全息瞄具|红点|红点瞄具=配件/红点瞄具|夜视|夜视仪|夜战装备=配件/夜战装备|消音|消音器=配件/消音器|配件=配件/特殊|穿甲|穿甲弹=弹匣/穿甲弹|空尖|空尖弹|状态弹=弹匣/状态弹|猎鹿|独头|猎鹿弹|独头弹|霰弹=弹匣/霰弹|高速|高速弹=弹匣/高速弹|子弹|弹匣=弹匣/特殊|芯片=人形装备/芯片|外骨骼=人形装备/外骨骼|插板|防弹插板=人形装备/防弹插板|弹链箱=人形装备/弹链箱|披风|伪装披风=人形装备/伪装披风|人形装备|人形=人形装备/特殊|待补充}}<br /> |
− | 适用人形:{{{适用人形| | + | *适用人形:{{Name|{{{适用人形}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形}}}|?稀有度}}|3|1}}}}{{#if:{{{适用人形2|}}}|、{{Name|{{{适用人形2}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形2}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形2}}}|?稀有度}}|3|1}}}}}}{{#if:{{{适用人形3|}}}|、{{Name|{{{适用人形3}}}|{{#switch:{{#sub:{{#show:{{{适用人形3}}}|?枪种}}|3|2}}|HG=HG|SM=SMG|RF=RF|AR=AR|MG=MG|SG=SG}}|{{#sub:{{#show:{{{适用人形3}}}|?稀有度}}|3|1}}}}}} |
− | 获得途径:{{{获得途径| | + | *获得途径:{{#switch:{{{来源}}}|主线战役={{{掉落地点}}}掉落|常驻活动=[[{{{掉落地点}}}]]部分关卡掉落|心智升级=[[心智升级#强化内容|心智升级]]|限时活动={{{获得途径}}}|黑市商店=[[前进营地/黑市商店|黑市商店]]兑换}} |
</div> | </div> | ||
第38行: | 第58行: | ||
<div class="effect" id="pow"> | <div class="effect" id="pow"> | ||
<div><p>伤害</p></div> | <div><p>伤害</p></div> | ||
− | <div><p>{{# | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:abs({{{伤害min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{伤害max}}})}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifeq:{{{伤害倍率}}}|1|不适用|{{{伤害倍率|{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifeq:{{{伤害倍率}}}|1|不适用|{{{伤害倍率|{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{伤害max}}}<0 |
+ | |{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:abs({{{伤害min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{伤害max}}})}} | ||
+ | |{{#if:{{{伤害倍率|}}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{#expr:floor({{{伤害min}}}*{{{伤害倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{伤害max}}}*{{{伤害倍率}}})}}|{{#if:{{{伤害min|}}}|{{{10伤害min|?}}}–}}{{{10伤害max}}}}}}}</p></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="hit"> | <div class="effect" id="hit"> | ||
<div><p>命中</p></div> | <div><p>命中</p></div> | ||
− | <div><p>{{# | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:abs({{{命中min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{命中max}}})}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifeq:{{{命中倍率}}}|1|不适用|{{{命中倍率|{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifeq:{{{命中倍率}}}|1|不适用|{{{命中倍率|{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{命中max}}}<0 |
+ | |{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:abs({{{命中min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{命中max}}})}} | ||
+ | |{{#if:{{{命中倍率|}}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{#expr:floor({{{命中min}}}*{{{命中倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{命中max}}}*{{{命中倍率}}})}}|{{#if:{{{命中min|}}}|{{{10命中min|?}}}–}}{{{10命中max}}}}}}}</p></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="dodge"> | <div class="effect" id="dodge"> | ||
<div><p>回避</p></div> | <div><p>回避</p></div> | ||
− | <div><p>{{# | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:abs({{{回避min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{回避max}}})}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifeq:{{{回避倍率}}}|1|不适用|{{{回避倍率|{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifeq:{{{回避倍率}}}|1|不适用|{{{回避倍率|{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{回避max}}}<0 |
+ | |{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:abs({{{回避min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{回避max}}})}} | ||
+ | |{{#if:{{{回避倍率|}}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{#expr:floor({{{回避min}}}*{{{回避倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{回避max}}}*{{{回避倍率}}})}}|{{#if:{{{回避min|}}}|{{{10回避min|?}}}–}}{{{10回避max}}}}}}}</p></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="rate"> | <div class="effect" id="rate"> | ||
<div><p>射速</p></div> | <div><p>射速</p></div> | ||
− | <div><p>{{# | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:abs({{{射速min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{射速max}}})}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifeq:{{{射速倍率}}}|1|不适用|{{{射速倍率|{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifeq:{{{射速倍率}}}|1|不适用|{{{射速倍率|{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0|不适用|待补充}}}}}}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{射速max}}}<0 |
+ | |{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:abs({{{射速min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{射速max}}})}} | ||
+ | |{{#if:{{{射速倍率|}}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{#expr:floor({{{射速min}}}*{{{射速倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{射速max}}}*{{{射速倍率}}})}}|{{#if:{{{射速min|}}}|{{{10射速min|?}}}–}}{{{10射速max}}}}}}}</p></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="armor_piercing"> | <div class="effect" id="armor_piercing"> | ||
<div><p>穿甲</p></div> | <div><p>穿甲</p></div> | ||
− | <div><p>{{# | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|{{Color|#0f0|'''-'''}}}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:abs({{{穿甲min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{穿甲max}}})}}</p></div> |
− | <div><p>{{{穿甲倍率|{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{{穿甲倍率|{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0|不适用|待补充}}}}}</p></div> |
− | <div><p>{{#ifexpr:{{{ | + | <div><p>{{#ifexpr:{{{穿甲max}}}<0 |
+ | |{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:abs({{{穿甲min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{穿甲max}}})}} | ||
+ | |{{#if:{{{穿甲倍率|}}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{#expr:floor({{{穿甲min}}}*{{{穿甲倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{穿甲max}}}*{{{穿甲倍率}}})}}|{{#if:{{{穿甲min|}}}|{{{10穿甲min|?}}}–}}{{{10穿甲max}}}}}}}</p></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="armor"> | <div class="effect" id="armor"> | ||
<div><p>护甲</p></div> | <div><p>护甲</p></div> | ||
− | <div><p>{{{护甲min}}} | + | <div><p>{{#if:{{{护甲min|}}}|{{{护甲min}}}–}}{{{护甲max}}}</p></div> |
<div><p>{{{护甲倍率|待补充}}}</p></div> | <div><p>{{{护甲倍率|待补充}}}</p></div> | ||
− | <div><p>{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}{{# | + | <div><p>{{#if:{{{护甲倍率|}}}|{{#if:{{{护甲min|}}}|{{#expr:floor({{{护甲min}}}*{{{护甲倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{护甲max}}}*{{{护甲倍率}}})}}|{{#if:{{{10护甲min|}}}|{{{10护甲min}}}–}}{{{10护甲max}}}}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="critical_percent"> | <div class="effect" id="critical_percent"> | ||
<div><p>暴击概率</p></div> | <div><p>暴击概率</p></div> | ||
− | <div><p>{{{暴击min}}} | + | <div><p>{{#if:{{{暴击min|}}}|{{{暴击min}}}–}}{{{暴击max}}}%</p></div> |
<div><p>{{{暴击倍率|待补充}}}</p></div> | <div><p>{{{暴击倍率|待补充}}}</p></div> | ||
− | <div><p>{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}{{# | + | <div><p>{{#if:{{{暴击倍率|}}}|{{#if:{{{暴击min|}}}|{{#expr:floor({{{暴击min}}}*{{{暴击倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{暴击max}}}*{{{暴击倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴击min|}}}|{{{10暴击min}}}–}}{{{10暴击max}}}}}%</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="critical_harm_rate"> | <div class="effect" id="critical_harm_rate"> | ||
<div><p>暴击伤害</p></div> | <div><p>暴击伤害</p></div> | ||
− | <div><p>{{{暴伤min}}} | + | <div><p>{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{{暴伤min}}}–}}{{{暴伤max}}}%</p></div> |
<div><p>{{{暴伤倍率|待补充}}}</p></div> | <div><p>{{{暴伤倍率|待补充}}}</p></div> | ||
− | <div><p>{{#if:{{{暴伤倍率|}}}|{{#expr:floor({{{暴伤min}}}*{{{暴伤倍率}}})}}{{# | + | <div><p>{{#if:{{{暴伤倍率|}}}|{{#if:{{{暴伤min|}}}|{{#expr:floor({{{暴伤min}}}*{{{暴伤倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{暴伤max}}}*{{{暴伤倍率}}})}}|{{#if:{{{10暴伤min|}}}|{{{10暴伤min}}}–}}{{{10暴伤max}}}}}%</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="speed"> | <div class="effect" id="speed"> | ||
<div><p>移速</p></div> | <div><p>移速</p></div> | ||
− | <div><p> | + | <div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{移速min|}}}|{{#expr:abs({{{移速min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{移速max}}})}}</p></div> |
<div><p>不适用</p></div> | <div><p>不适用</p></div> | ||
− | <div><p> | + | <div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}{{#if:{{{移速min|}}}|{{#expr:abs({{{移速min}}})}}–}}{{#expr:abs({{{移速max}}})}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="bullet_number_up"> | <div class="effect" id="bullet_number_up"> | ||
<div><p>弹量</p></div> | <div><p>弹量</p></div> | ||
− | <div><p>{{{弹量min}}} | + | <div><p>{{#if:{{{弹量min|}}}|{{{弹量min}}}–}}{{{弹量max}}}</p></div> |
<div><p>{{{弹量倍率|待补充}}}</p></div> | <div><p>{{{弹量倍率|待补充}}}</p></div> | ||
− | <div><p>{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}{{# | + | <div><p>{{#if:{{{弹量倍率|}}}|{{#if:{{{弹量min|}}}|{{#expr:floor({{{弹量min}}}*{{{弹量倍率}}})}}–}}{{#expr:floor({{{弹量max}}}*{{{弹量倍率}}})}}|{{#if:{{{10弹量min|}}}|{{{10弹量min}}}–}}{{{10弹量max}}}}}</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="target"> | <div class="effect" id="target"> | ||
<div><p>目标</p></div> | <div><p>目标</p></div> | ||
− | <div><p> | + | <div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}2</p></div> |
<div><p>不适用</p></div> | <div><p>不适用</p></div> | ||
− | <div><p> | + | <div><p>{{Color|#0f0|'''-'''}}2</p></div> |
</div> | </div> | ||
<div class="effect" id="night_view_percent"> | <div class="effect" id="night_view_percent"> | ||
第144行: | 第174行: | ||
#basic p, .effect p, .cost p { width: 100%; } | #basic p, .effect p, .cost p { width: 100%; } | ||
.dive { height: calc(100% - 24px); } | .dive { height: calc(100% - 24px); } | ||
− | .effect > div, .cost > div { | + | .dive, .effect > div, .cost > div { |
background: rgba(119,119,119,0.33); | background: rgba(119,119,119,0.33); | ||
display: flex; | display: flex; | ||
第168行: | 第198行: | ||
} | } | ||
− | #pow { display: {{#if:{{{ | + | #pow { display: {{#if:{{{伤害max|}}}|flex|none}}; } |
− | #hit { display: {{#if:{{{ | + | #hit { display: {{#if:{{{命中max|}}}|flex|none}}; } |
− | #dodge { display: {{#if:{{{ | + | #dodge { display: {{#if:{{{回避max|}}}|flex|none}}; } |
− | #rate { display: {{#if:{{{ | + | #rate { display: {{#if:{{{射速max|}}}|flex|none}}; } |
− | #speed { display: {{#if:{{{ | + | #speed { display: {{#if:{{{移速max|}}}|flex|none}}; } |
− | #armor_piercing { display: {{#if:{{{ | + | #armor_piercing { display: {{#if:{{{穿甲max|}}}|flex|none}}; } |
− | #critical_percent { display: {{#if:{{{ | + | #critical_percent { display: {{#if:{{{暴击max|}}}|flex|none}}; } |
− | #critical_harm_rate { display: {{#if:{{{ | + | #critical_harm_rate { display: {{#if:{{{暴伤max|}}}|flex|none}}; } |
− | #armor { display: {{#if:{{{ | + | #armor { display: {{#if:{{{护甲max|}}}|flex|none}}; } |
− | #bullet_number_up { display: {{#if:{{{ | + | #bullet_number_up { display: {{#if:{{{弹量max|}}}|flex|none}}; } |
#night_view_percent { display: {{#if:{{{夜视|}}}|flex|none}}; } | #night_view_percent { display: {{#if:{{{夜视|}}}|flex|none}}; } | ||
− | #target { display: {{#if:{{{ | + | #target { display: {{#if:{{{目标|}}}|flex|none}}; } |
@media screen and (max-width: 360px) { | @media screen and (max-width: 360px) { | ||
第193行: | 第223行: | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | {{Documentation}} | + | <!--{{Documentation}}--> |
+ | {{专属装备信息|图片=人形装备 外骨骼 UMP.png|类型=外骨骼|适用人形=UMP9|适用人形2=UMP40|适用人形3=UMP45|来源=常驻活动|掉落地点=深层映射|回避min=20|回避max=25|回避倍率=1.40|暴击min=11|暴击max=15|暴击倍率=1.70}} | ||
[[分类:模板]] | [[分类:模板]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |