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|人形品质1=19|人形品质2=34|人形品质3=41|人形品质4=50
|人形品质1=19|人形品质2=34|人形品质3=41|人形品质4=50
− |部门1=前线战备队|部门1描述=这里聚集了格里芬最精英的人形——正如鹰喙,击碎一切,助它破敌制胜。
+ |部门1=前线战备队|部门1描述=
|部门2=负责人|部门2描述=负责人
|部门2=负责人|部门2描述=负责人
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10
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|昼战白值效能=4655|昼战有环效能=6596|昼战无环效能=6430
|昼战白值效能=4655|昼战有环效能=6596|昼战无环效能=6430
− |夜战白值效能=4153|夜战有环效能=6089|夜战无环效能=5924
+ |夜战白值效能=4153|夜战有环效能=6089|夜战无环效能=5948
|昼战有环效能装备1=汤姆森外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|昼战有环效能装备1=汤姆森外骨骼|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS
|夜战有环效能装备1=汤姆森外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|夜战有环效能装备1=汤姆森外骨骼|夜战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战有环效能装备2=ILM空尖弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A
|昼战无环效能装备1=汤姆森外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
|昼战无环效能装备1=汤姆森外骨骼|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS
− |夜战无环效能装备1=汤姆森外骨骼|夜战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|夜战无环效能装备2=ILM空尖弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A
+ |夜战无环效能装备1=汤姆森外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹 |夜战无环效能装备3=SF武器灯改
|技能名称=力场盾
|技能名称=力场盾
立绘展示
Q版模型
基本信息
星级 ★★★★★
归属部门 前线战备队
- 负责人 负责人
获得方式 可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮 弹药:25+ (x2) 15/(x5) 60, 口粮:20+ (x2) 10/(x5) 40
拆解返还 人力:5, 弹药:5, 口粮:2, 零件:0
修复倍率 人力:4.50, 零件:1.20, 时间:1.00
编号 No. 16
枪种 SMG - 冲锋枪
建造时间 02:30:00
实装时间 2016-05-20
是否心智升级 无
画师 NS
配音 種田梨沙
属性数据
作战能力
等级 环境 白值效能 汤姆森 100级满强化 缔结誓约及150满好感度 1技能满级
爱心最高效能 汤姆森 100级满强化 100满好感度 1技能满级 添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 汤姆森 100级满强化 缔结誓约及150满好感度 1技能满级 添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 用“+”区分不同装备槽的推荐装备 若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同 两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割 前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
100 昼战 4655 6430 6596
汤姆森外骨骼 + ILM空尖弹 + ITI MARS
夜战 4153 5948 6089
汤姆森外骨骼 + ILM空尖弹 / 信号弹 + PEQ-16A / SF武器灯改
影响格 影响效果
影响对象: 突击步枪
效果1 : 伤害 +12%
效果2 : 回避 +15%
技能数据
装备信息
专属装备 名称/类型 属性 获取/描述
汤姆森外骨骼 人形/特殊人形
伤害-8 回避+40 获得途径: 每月签到装备描述: 配备弹鼓的汤姆森轻机枪有多沉?大概是2把M4捆在一起的重量,不管从哪个角度都不是很“轻机枪”,专用的外骨骼可以有效提升其在战场上的灵活性。
立绘信息
立绘 画师 配音 主题 笔记薄 动态 黑卡 获取
默认立绘 NS 種田梨沙 无 无 无 N/A 获取人形
恶魔猎人 NS 種田梨沙 王子前线 致命演出 由于竞争者的关系,指挥官受邀参加了一场盛大的歌剧演出。华丽的舞台背后隐藏着危险的杀机,但对于指挥官,真正致命的凶器又是什么?是那些突如其来的袭击,亦或是早有准备的变装人形们?Live2D 8 装扮采购 - 兑换券×600
无间般若 小枪 種田梨沙 基本演绎法 无 动态效果 5 装扮采购 - 兑换券×200
语音列表
如需查阅多语言文本以及试听和下载汤姆森的语音,请跳转 汤姆森/语音 。其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
默认语音
交互语音
老板!终于回来了。
Boss! You're finally back.
보스, 이제야 돌아온 건가.
你就是新BOSS吗?芝加哥打字机,请多指教了。
You're the new boss eh? Chicago Typewriter, I'll be in your care.
당신이 새로운 보스인가...시카고 타자기야. 잘 부탁해.
老板!没听说过还可以动手的!
Boss! Who said you could touch people like that!
보스. 바디 터치가 있다는 건 못 들었는데?
没有条子的世界?太棒了,这下能随便闹了!
A world without police? That's great, I can do as I like now!
짭새가 없는 세계라고? 좋아. 그러면 기분 좋게 날뛸 수 있겠는 걸.
只要和同伴在一起,我就满足了。
Just being together with my comrades is enough for me.
나는 동료와 함께 있을 수 있다는 것만으로도 충분해.
老板,工作之余需要来点曲子吗?还是老样子……那天晚上的那首?
Boss, need some music during your break? Same as usual, huh... So, the tune from that night?
보스, 쉬는 시간에 노래 한 곡 어때? 늘 그렇듯...그날 밤의 그걸로?
指挥官,把我叫到这种地方,接下来要巷战了吗? 什么?!……不过,我也不讨厌你…… 为了工会的未来,这个决定也不错。
Yo, Commander. Calling me to a place like this, are we gonna have a street fight? What?! Oh, you?...Well, I mean, it's not like I dislike you... Let's fight for our future together.
여어~ 지휘관! 이런 곳에 불러내다니... 시가전인가? ...뭐라고? 네, 네가...그렇지만...나도 싫지 않아... 함께 우리의 미래를 만들어 가면 되는 거니까.
做好拼上性命的觉悟了吗?
목숨을 걸 준비는 됐겠지?
培养语音
既然是老板的好意,那我就收下了。
보스의 호의니 감사히 받겠어.
工会的规模又扩大了吗,很好。
팀이 더 커진 건가, 아주 좋아.
(叹气)再招几个打手,先替我顶一下。
(Sigh) Hire some muscles to stand in for me while I'm gone.
칫...부하를 몇 명정도 더 부르는 게 좋을 것 같군...
这次的对手,是哪个帮派呢?
이번 상대는 어디의 갱들이지?
接头的任务,就交给我吧。
접선 임무라면 내게 맡겨줘.
回来了,暗箱交易也搞定了。……哈哈,开个玩笑。
돌아왔어, 인질 교환도 끝났다. 후훗, 농담이야.
要洗地了,全都让开!
뒤처리하러 왔다, 저리 비켜.
战斗语音
来了吗……消灭它们!
나타났군... 놈들을 섬멸한다!
你们……让我生气了!
You're...making me angry!
네놈들, 나를 화나게 하면... 대가를 치르게 될 거다.
这份快感……真是受不了啊。
그래, 이 쾌감을 참을 수가 없다고.
真是可惜啊……
What a shame...
정말 유감이로군...
抱歉,你们只能到这里了!
Sorry, this is as far as you go!
미안하지만, 너희들은 여기서... 끝이다.
别留活口,一个个都照顾到!
섬멸해라, 아무도 살려두지 마!
给我好好记住,是谁打倒了你。
널 쓰러뜨린 게 누군지 잘 기억해둬라.
额外语音
宿舍语音
节日语音
老板,新年宴会已经准备好了,快来吧!
보스, 새해 파티 준비가 끝났어. 자, 어서 와!
情人节什么的没兴趣啊。比起那个,老板,快给我任务吧!
발렌타인엔 별로 흥미가 없어, 그런 것보다 임무나 줘.
老板,七夕的烟花已经准备好了,快来点燃吧~
보스, 칠석 불꽃놀이가 준비됐어, 어서 불을 붙이자고.
老板,既然是万圣节,那就要给小孩子糖果吧!
Boss, since it's Halloween, we should give candies to the children!
보스, 핼러윈이니까 아이들에게 과자를 줘도 괜찮지?
圣诞节我也会陪着你的,老板,圣诞快乐。
크리스마스에도 같이 있을 테니까, 보스, 메리 크리스마스.
剧情整理
目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【汤姆森】 累计出场次数:
286 ,累计对话文本量:
7770 。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。 ﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。 ﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。
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主线剧情
失温症 归乡行动 归乡行动Ⅳ P3 <出场数:5 文本量:140> 查看
有序紊流 彼岸破晓 内爆心 P1 <出场数:2 文本量:33> 查看
有序紊流 彼岸破晓 内爆心 P2 <出场数:5 文本量:86> 查看
有序紊流 殊途同归 未知敌人 P1 <出场数:8 文本量:225> 查看
有序紊流 殊途同归 3号防御据点 <出场数:7 文本量:230> 查看
有序紊流 殊途同归 4号防御据点 <出场数:11 文本量:339> 查看
有序紊流 殊途同归 为了未来 P1 <出场数:2 文本量:249> 查看
偏振光 非偏光源 反射面I <出场数:5 文本量:94> 查看
偏振光 非偏光源 正弦曲线 <出场数:2 文本量:89> 查看
偏振光 非偏光源 余弦信号 <出场数:3 文本量:67> 查看
镜像论 实相域 支线 生存指南 <出场数:1 文本量:73> 查看
熵减焓增 至暗衰竭 1 <出场数:8 文本量:114> 查看
熵减焓增 至暗衰竭 11 <出场数:8 文本量:96> 查看
熵减焓增 至暗衰竭 1000 <出场数:2 文本量:15> 查看
熵减焓增 混沌终局 pico <出场数:1 文本量:36> 查看
熵减焓增 混沌终局 nano <出场数:13 文本量:317> 查看
熵减焓增 混沌终局 milli <出场数:3 文本量:30> 查看
支线剧情
二 回声 夜战 专业帮手Ⅰ P1 <出场数:1 文本量:142> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅰ P2 <出场数:7 文本量:169> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅱ P1 <出场数:4 文本量:98> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅱ P2 <出场数:7 文本量:173> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅲ P1 <出场数:3 文本量:52> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅲ P2 <出场数:8 文本量:193> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅳ P1 <出场数:1 文本量:109> 查看
二 回声 夜战 专业帮手Ⅳ P2 <出场数:3 文本量:86> 查看
九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅱ P2 <出场数:18 文本量:567> 查看
九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P1 <出场数:11 文本量:332> 查看
九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅲ P2 <出场数:3 文本量:68> 查看
九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P1 <出场数:6 文本量:179> 查看
九 迷失 夜战 归途由光铺成Ⅳ P2 <出场数:1 文本量:5> 查看
一币之遥 一个人的抗争Ⅰ <出场数:22 文本量:428> 查看
周年庆
No.16 汤姆森 <出场数:2 文本量:80> 查看
心智升级
S-SASS S-SASSMod P1 <出场数:4 文本量:97> 查看
S-SASS S-SASSMod P3 <出场数:10 文本量:178> 查看
S-SASS S-SASSMod P4 <出场数:20 文本量:411> 查看
M1911 M1911Mod P1 <出场数:7 文本量:204> 查看
M1911 M1911Mod P2 <出场数:6 文本量:184> 查看
M1911 M1911Mod P3 <出场数:2 文本量:66> 查看
MP5 MP5Mod P1 <出场数:3 文本量:95> 查看
M14 M14Mod P1 <出场数:9 文本量:326> 查看
M14 M14Mod P3 <出场数:9 文本量:258> 查看
笔记薄
王子前线 汤姆森-恶魔猎人 <出场数:27 文本量:795> 查看
王子前线 PKP-淑女密令 <出场数:1 文本量:37> 查看
王子前线 G36-“调酒师” <出场数:5 文本量:205> 查看
人物细节
成熟帅气的女性人形,有着干脆爽朗的言行风格,时刻恪守着自己所谓的“工会规矩”,接受命令后会不择手段去达成,同时也有着讲求情调和品位的一面。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ - 查看该人形特有品质的专属探索事件
雪地 汤姆森 和一只硕大的熊扭打成一团,最终她胜利了。
雪地 汤姆森 从老虎的嘴里救下了一只兔子。
荒野 汤姆森 正在荒野的中心竭力嘶吼。
荒野 面对在自己身旁竭力嘶吼的汤姆森 ,人形2 虽略嫌吵闹但又很羡慕她率直的一面。
森林 汤姆森 不慎踏入了一头熊的地盘,经过短暂的对峙之后,熊跑了。
城市 大家发现人们看到汤姆森 迎面走来时全都选择绕路。
所有区域 汤姆森 最近发现了新的赚钱方法,只要她站在商铺门前几小时,就有商铺老板出来向她献上保护费。
所有区域 难民中的孩子看到汤姆森 吓得哭了出来,使她深受打击。
城市 汤姆森 在购物中心门前通过安检时,一个小孩跑过来,又被她的气场吓跑了。
所有区域 有一伙人跟着梯队走了好几公里,他们是想从人形身上牟取利益的黑市商人,汤姆森 驱赶了这些人。
雪地 汤姆森 在与铁血精英的战斗中,得到了当地居民的支援。
雪地 因为有汤姆森 在,与当地指挥部的交涉十分顺利。
城市 汤姆森 在购物中心门前通过安检时,一个小孩在远处对她探头探脑,不敢接近。
森林 汤姆森 因为喝多了所以没发现自己踏入了一头熊的地盘,还拉着熊一起喝酒。
森林,荒野,城市 汤姆森 因为喝多了,渡河时差点摔进河里。
森林,荒野,城市 汤姆森 因为喝多了,渡河时摔进了河里。
森林,荒野,城市 汤姆森 因为喝多了,渡河时摔进了水里还被湍急的河水冲走,好在冲到一半的时候被石头卡住了。
森林 大家听着汤姆森 激动地表示她看到了一头颜色是黑白相间、体积跟熊一样大的奇特生物,她又喝多了。
所有区域 汤姆森 询问人形2 什么时候扩编了三倍,人形2 命令她不要在任务中喝酒。
所有区域 汤姆森 喝多了,在路边睡着了。
所有区域 汤姆森 和别人赌酒量获胜,得到了应得的报酬。
给指挥官的复活节彩蛋与信件
2017-04-16
老板,复活节到了,春田她们做了些点心放在节日彩蛋里。天气变暖和了呢,你可能正需要这个。 哦对了,她们原本想拿M99来扮演节日兔子,可惜被小叛徒NZ75走漏了风声……不过没关系,她已经被我装进一个大彩蛋里安安静静地忏悔去了。您可要记得晚宴后去找到她,希望那时候她还在后院里。 ——BY 汤姆森M1928A1
给指挥官的复活节彩蛋与信件
老板,复活节到了,春田她们做了些点心放在节日彩蛋里。天气变暖和了呢,你可能正需要这个。 哦对了,她们原本想拿M99来扮演节日兔子,可惜被小叛徒NZ75走漏了风声……不过没关系,她已经被我装进一个大彩蛋里安安静静地忏悔去了。您可要记得晚宴后去找到她,希望那时候她还在后院里。 ——BY 汤姆森M1928A1
打火鸡!吃火鸡!过感恩节!
2018-11-22
知道今天是什么日子吗,老板? 可别跟我说忘记了啊!是吃火鸡大餐的日子啊,感恩节啦! 欸,什么?该不会格琳小姐申请的火鸡配给还没有运到吧?真伤脑筋啊~不过,自己动手总比坐等饭来张口要更有意思呢。 咱们出门去猎火鸡怎么样,就正午时分老地方碰面吧。我很期待能见识一下老板的枪法哦! ——by 汤姆森
打火鸡!吃火鸡!过感恩节!
知道今天是什么日子吗,老板? 可别跟我说忘记了啊!是吃火鸡大餐的日子啊,感恩节啦! 欸,什么?该不会格琳小姐申请的火鸡配给还没有运到吧?真伤脑筋啊~不过,自己动手总比坐等饭来张口要更有意思呢。 咱们出门去猎火鸡怎么样,就正午时分老地方碰面吧。我很期待能见识一下老板的枪法哦! ——by 汤姆森
枪械资料
人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 汤姆森/背景资料 查阅该信息"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
- ▼ - 旧版自我介绍
为了满足世界战争中的近距离作战,本国研制了全新的自动武器,经过改进后,由我M1928A1接下了作战任务。 从战场上退役后,由于火力和隐蔽性的优势,我在本国的帮派中有了用武之地。那么BOSS,今后请多指教喽。
- ▼ - 游戏中的枪械原型参数
EN Type Submachine gun Weight 10.8 lb (4.9 kg) empty Length 33.5 in (850 mm) Barrel length 10.5 in (270 mm) 12 in (300 mm) (with cutts compensator) Cartridge .45 ACP (11.43×23mm) Action Blowback, Blish Lock Rate of fire 600–725 rpm Muzzle velocity 935 ft/s (285 m/s) Effective firing range 160 feet (50 m)
CN 类型 冲锋枪 总重 空枪:4.9公斤 全长 852毫米 枪管长度 269毫米(10.59英寸) 弹药 .45 ACP(11.43 x 23毫米)、其他 枪机种类 延迟闭锁系统(早期型),气体反冲式 发射速率 600-800发/分钟 供弹方式 20或30发弹匣; 50或100发弹鼓
其余信息
如需了解该人形其余设定内容,可在一定程度上参考 汤姆森/设定 页面的信息,或点击下方按钮进行加载除有明确标准的官方设定外,其余人物设定均为玩家或个人的主观发挥,此第二创作未必符合人形本身设定,请勿代入官方立场