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“竞争者”的版本间的差异
(→游戏设定) |
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第12行: | 第12行: | ||
==游戏数据== | ==游戏数据== | ||
{{战术少女信息 | {{战术少女信息 | ||
− | | 伤害评级= | + | | 伤害评级=SS |
− | | 伤害数值=21 -> | + | | 伤害数值=21 -> 46 |
− | | 命中评级= | + | | 命中评级=SS |
− | | 命中数值=5 -> | + | | 命中数值=5 -> 85 |
| 回避评级=C | | 回避评级=C | ||
− | | 回避数值=5 -> | + | | 回避数值=5 -> 82 |
− | | 射速评级= | + | | 射速评级=D |
− | | 射速数值=41 -> | + | | 射速数值=41 -> 44 |
| 生命评级=B | | 生命评级=B | ||
− | | 生命数值=55 -> | + | | 生命数值=55 -> 66<br/>(330) |
− | | 成长评级= | + | | 成长评级=SS |
| 移速数值=10 | | 移速数值=10 | ||
| 暴击数值=20% | | 暴击数值=20% | ||
第37行: | 第37行: | ||
默认重创=[[File:pic_Contender_D.png|600px]] | 默认重创=[[File:pic_Contender_D.png|600px]] | ||
</tabber> | </tabber> | ||
− | | 格1= | + | | 格1=1 |
| 格2=1 | | 格2=1 | ||
− | | 格3= | + | | 格3=1 |
− | | 格4= | + | | 格4=1 |
− | | 格6= | + | | 格6=1 |
− | | 格7= | + | | 格7=1 |
| 格8=1 | | 格8=1 | ||
− | | 格9= | + | | 格9=1 |
− | | 作用对象= | + | | 作用对象=所有枪种 |
− | | 效果说明=伤害上升<font color="f4c430"> | + | | 效果说明=伤害上升<font color="f4c430">15%</font> |
+ | 暴击率上升<font color="f4c430">10%</font> | ||
| 技能名=猩红回响 | | 技能名=猩红回响 | ||
| 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为20秒 | | 技能LV1冷却时间=开场CD为6秒,间隔CD为20秒 |
2017年10月25日 (三) 18:54的版本
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游戏数据
影响格效果Tiles | ||||||||||||||
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技能一Skill | |||
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猩红回响 | Lv.1 | Lv.10 | |
冷却时间 | 开场CD为6秒,间隔CD为20秒 | 开场CD为6秒,间隔CD为16秒 | |
技能效果 | 对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升15%,持续3秒。 | 对于技能发动时位于自身影响格上的队友,火力、射速及命中上升25%,持续5秒。 |
背景资料
游戏设定
自我介绍
- 我是汤普森中心设计生产的单发手枪,囊括了大部分手枪弹和步枪弹,每一发子弹的射击对我来说都有着特别的意义,所以……
不为此做好充足的准备,是无法得到应有的胜利的。
游戏语音
Q版人形一览
动作:待机 | 动作:移动 | 动作:射击 | 动作:胜利 | ||||||||
动作:睡觉 | 动作:提起 | 动作:击败 | |||||||||